Marvel’s Spider-Man 2:n Venom on paras versio symbiootista sitten 28 vuoden takaisen suosikkihämähäkkipelini.

Se alkaa sillä, että Kingpin herjaa Hämähäkkimiestä suorassa televisiolähetyksessä. Sitten Peter Parker pukeutuu ikoniseen sinipunaiseen pukuunsa, tunkeutuu tohtori Octopuksen piilopaikkaan ja tuhoaa lukuisia hänen kasvottomia kätyreitään. Myöhemmin sarjan tähti pelastaa MJ:n vaarasta ja heittää kaikkensa Sandmanin, Liskon, Elektron ja muiden New Yorkin katuja ja viemäreitä terrorisoivien superroistojen kimppuun.

Yksi näistä pahiksista on Venom, ja tämä paskiainen on kaikista sitkein ja armottomin. Ja vaikka kaikki tämä kuulostaa siltä, että kyseessä ovat kohtaukset Insomniacin Marvel’s Spider-Manista ja sen jatko-osasta Marvel’s Spider-Man 2:sta, ne ovat itse asiassa peräisin 16-bittisten konsolipelien loiston ajoilta lähes 30 vuotta sitten.

Verkko ja virtaus

Marvel's Spider-Man 2

(Kuvan luotto: Sony)CITIES: SKY LIMITS

Marvelin Hämähäkkimies 2

(Kuvan luotto: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2:ssa on niin elinvoimainen avoin maailma, että haluan nyt, että Insomniac rakentaa GTA 6:n kanssa kilpailevan rikossimulaattorin.

Jos olet lukenut Marvel’s Spider-Man 2 -arvostelumme, tiedät, että olen Insomniac Gamesin ja Sony Interactive Entertainmentin uusimman toimintaseikkailupelin suuri fani. Vielä enemmän kuin vuoden 2018 edeltäjänsä, se on mestarillinen siinä, miten se tasapainottaa kerrontaa ja spektaakkelia – ja symbioottipuvun ja myöhemmin Venomin sisällyttäminen täysivaltaisena hahmona on vastuussa suuresta osasta pelin viimeisen kolmanneksen näyttelystä. Paljon tästä pitäisi kokea omakohtaisesti, joten en spoilaa yksityiskohtia tässä, mutta sanon vain, että Venomin kehitys pelin noin 20 tuntia kestävän tarinatilan aikana näkee mustapukuisen sabotöörin hahmon kehittyvän tukihenkilöstä keskipisteen tähdeksi solmujen nopeudella.

Kaikki Marvel’s Spider-Man 2:een itsekin perehtyneet tietävät jo, mikä tekee Venomista tässä erityisen – ja vaikka kyseessä on ehdottomasti yksi hahmon kaikkien aikojen parhaista videopeli-esiintymisistä, musta puku on täyttänyt vaihtelevan tärkeitä rooleja Spider-Man-videopelien pantheonissa jo yli 30 vuoden ajan.

Esimerkiksi vuoden 2000 Marvel vs Capcom 2 -pelissä symbioottipuvun täyttää lihaksikas Eddie Brock, joka tuo nopeisiin 2D-taisteluihin mukanaan joukon muukalaisvoimin toimivia kykyjä. Vuonna 1991 julkaistussa Spider-Man: The Video Game -pelissä Venom on kookas raakile, joka haittaa Hämähäkkimiehen etenemistä arcade-exklusiivisen, sivuttain rullaavan beat ’em up -pelin ylivoimaisen taistelevissa ympäristöissä. Vaikka Venom ei ollut pelattavissa vuoden 2000 PS1-klassikko Spider-Manissa, hän on pelin tarinankerronnan veturi ja yksi hahmon kaikkien aikojen hienostuneimmista peli-esiintymisistä. Ja mitä tulee tyyliin, Venom on harvoin näyttänyt yhtä hyvältä kuin vuoden 2005 Ultimate Spider-Manissa.

Oma suosikkini saapui kuitenkin Sega Genesiksen (tai Mega Driven, kuten se tunnettiin Britanniassa) kautta vuonna 1995. Tämä peli, jonka nimi oli yksinkertaisesti ”Spider-Man”, oli sivuttain rullaava toimintapeli, jossa Peter Parkerin alter ego kohtasi The Sinister Sixin muunnelman, jota tällä kertaa johti Kingpin. Kun Electro, The Hobgoblin, Sandman, The Lizard ja Doc Oc muodostivat loput superryhmästä, Venom oli tässä tapauksessa pelkkä apupahis, joka kuitenkin vainosi sinua ensimmäisestä tasosta aina Wilson Fiskin kanssa käytävään lopulliseen välienselvittelyyn asti.

Lue myös  Payday 3 tarjoaa enemmän varkaita ja vivahteikkaita ryöstöjä, joten luonnollisesti jätin jälkeeni kasoittain ruumiita...

Spider-Man

(Kuvan luotto: Marvel)

”Usein ilman varoitusta Venom heilahti ruudun ulkopuolelta mitä hankalimpina hetkinä, lähes aina kun olit muuten lukittuna taisteluun pahiksia tai pomoja vastaan.”

Usein ilman varoitusta Venom heilahti ruudun ulkopuolelta kaikkein kiusallisimpina hetkinä, lähes aina kun olit muuten lukittuna taistelun kourissa pahisten tai pomojen kanssa. Kaiken kukkuraksi, koska sinulla ei ollut minkäänlaista terveyspalkkia, olit usein epävarma siitä, kuinka kauan symbiootti roikkuisi täällä, joten sinun oli aina pakko jongleerata käsillä olevan tehtävän kanssa ja pitää Venom käden ulottuvilla lyömällä A:ta ja B:tä – samalla kun yritit selviytyä pelin tankkikontrollista ja hankalasta verkkoammuntamekaniikasta.

Eräässä tapauksessa olin painimassa alueen lopun pomon The Lizardin kanssa labyrinttimaisen viemäritasanteen juurella, ja kas, Venom tuli väkisin mukaan yhtälöön. Molempien samanaikaisen taistelun rytmi oli niin haastava, että minun oli pakko turvautua Game Genieni rajoittamattomaan terveyshakkeriin päästäkseni seuraavalle tasolle. Olin vasta yhdeksänvuotias, kun hankin Spider-Manin vuonna 1995 – alennettuun hintaan paikallisen Woolworths-myymälän takahyllystä – mutta muistan tuon yhteenoton kirkkaasti.

Se kertoo tietysti siitä, miten paljon Venom tässä muodossa on jäänyt mieleeni. Mega Drive/Genesis -pelissä esitelty Spider-Man pohjautui samannimiseen animaatiosarjaan, joka esitettiin vuosina 1994-1998, mutta vaikka nautin kovasti Spideysta, tästä Sinister Sixin versiosta ja pelin armottomasta tasohyppelystä, Venom oli se, joka levottomoitti minua eniten, sillä se oli pelottava ja täysin arvaamaton vihollinen jo ennestäänkin todella armottomassa pelissä.

Marvel’s Spider-Man 2:n Venom on näyttävä voimanpesä, ja tämä hahmo sopii täydellisesti pelin tarinaan ja kulkuun. Se on helposti yksi parhaista tulkinnoista raakalaismaisesta symbiootista – niin elokuvissa kuin sarjakuvissakin, minun rahoillani – mutta yhtä lailla haluaisin nähdä tulevaisuudessa vähemmän etupainotteisen lähestymistavan, kuten vuoden 95 klassikossa 28 vuotta myöhemmin. Pelkästään ajatus vähemmän karismaattisesta Venomista, joka väijyy Milesia ja Peteriä kaukaa, saa minut värisemään selkäpiitäni pitkin, sillä hän ilmestyy ilman seremoniaa, kuten Pyramid Head Silent Hill 2:ssa. Jeesus Kristus, siinäpä ajatus. Ehkä olen väärässä. Ehkä jotkut asiat on parempi jättää menneisyyteen.

Tutustu parhaisiin Spider-Man-peleihin, jotka heiluvat katoilla juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.