Miksi Assassin’s Creed Miragen Bagdadin tapahtumat merkitsevät minulle irakilaisena pelaajana niin paljon.

Isäni kertoi minulle aina isäni varttuessa irakilaisesta perinnöstäni. Hän muutti Yhdistyneeseen kuningaskuntaan ollessaan vasta 17-vuotias ja tapasi sitten äitini, ja loppu on historiaa. Yhteyden luominen tähän perintöön on aina ollut minulle melko vaikeaa, ja ainoa keino juhlia sitä on ollut isäni äidiltä periytyvä opittu keittiö. Kuten monien ihmisten ensivaikutelma, kun he kuulevat sanan Irak, minua varoitettiin aina siitä, että se on vaarallinen ja sodan runtelema paikka, jota on parasta välttää. Vaikka ystäväni ylpeilivät eurooppalaisilla juurillaan ja vierailivat siellä kesälomillaan, Bagdadissa – isäni synnyinmaassa – käyminen ei ollut minulle koskaan vaihtoehto. Kuulin tarinoita nyt jo kuolleen diktaattorin Saddam Husseinin kauhuista ja hänen Bagdadin asukkaisiin, erityisesti kurditaustaisiin, kohdistamastaan hallinnosta. Sain kuulla Bagdadin kukistumisesta vuonna 2003, taistelusta, joka sysäsi kaupungin sotaan brittien ja Yhdysvaltojen liittouman joukkojen kanssa. Olin hyvin perillä historiastani, mutta se oli täynnä väkivaltaa ja surua.

Yksi Ubisoftin Assassin’s Creed -sarjan hienouksista on se, että se antaa ihmisille mahdollisuuden uskaltautua historiaan ja oppia virtuaalisen ympäristön puitteissa, ja tässä mielessä Assassin’s Creed Mirage on antanut minulle pienen käsityksen siitä, miten kaunis Irak on ja oli. Peli sijoittuu Abbasidien kalifaattiin, joka perustettiin vuonna 750 jKr., ja se johdatti minut vilkkaaseen Bagdadiin, joka on täynnä värejä, elämää ja luonnetta. Al Jazeeran aikakautta koskevan tutkimuksen mukaan Al-Mansure-niminen johtaja päätti rakentaa Irakin kaupungin, koska se sijaitsee Tigris- ja Eufrat-jokien välissä. Sen erinomainen sijainti varmisti, että kaupungissa oli enemmän kuin tarpeeksi ruokaa ja vettä.

Tutkassa

GamesRadar+:n "On the Radar" -otsikkokuva Assassin's Creed Mirage -pelistä, jossa on useita ruutukaappauksia Bagdadista, sankari Basimista, hänen mentoristaan Roshanista ja muista hahmoista.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Jos haluat lisää Mirage-ominaisuuksia, käy katsomassa Assassin’s Creed Mirage On the Radar -uutisemme.

Siinä on jotain erityistä, kun ottaa käteen ja käynnistää pelin, joka pitää sisällään palan itseään, vaikka se kuulostaisi kuinka juustoiselta. Olen rehellinen: olin suhteellisen tietämätön Bagdadin historiasta. Kun kuulin siitä, miten kaupunki näytti seisovan modernin maailman keskipisteenä tuohon aikaan, jäi suuni auki. Peli esittelee Bagdadin kauniita, toisiinsa kietoutuvia ympyränmuotoisia katuja, ja se näytti minulle kauniita palatseja, joita kaupunki majoitti, sekä Viisauden talon. Tässä titaanikirjastossa oli tietoa ja tekstejä tunnetusta maailmasta johtavia maapalloja – sen lisäksi, että se oli virkistävä tapa tutustua AC-pelaajien tuntemaan ja rakastamaan salamyhkäiseen pelattavuuteen, Basimin ohjakset antoivat minulle mahdollisuuden vierailla kaupungissa, jota en luultavasti pääse näkemään lähiaikoina.

Harhakuva vs. todellisuus

Assassin's Creed Mirage Basim istuu tornissa ja näkee Bagdadin.

(Kuvan luotto: Ubisoft)Silmiä hivelevä tarkkuus

Lue myös  Warhammer 40,000 Space Marine 2 haluaa viedä sinut takaisin veren vanhoihin aikoihin

Assassin's Creed Miragen kattojen yli hyppimistä.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Assassin’s Creed Miragen luomus 9. vuosisadan Bagdadista on niin tarkka, että se sai historioitsijan itkemään.

Tämän linssin läpi katsottuna minulle valtava lisä uppoutumisen kannalta on ääninäyttelyt, joissa on arabian kielen oletusvaihtoehto. Englanti on ollut ainoa oletusarvoinen äänivaihtoehto kaikissa Assassin’s Creed -peleissä ennen Miragea (tietääkseni), ja tämä on minulle suuri asia. Suurin osa videopeleissä käyttämästäni arabiankielestä on tullut terroristeilta tai jonkinlaisilta uhkaavilta aseistautuneilta roistoilta – jopa siinä määrin, että se on mennyt loukkaavuuden ja tylsyyden rajamailla, ja olen melko varma, että voin puhua monien Lähi-idän pelaajien puolesta, kun sanon tämän. Yhdessä AC Miragen maalauksellisen Bagdadin ympäristön kanssa arabian kieli esitellään pelaajille kauniisti uudelleen ikivanhana, ikonisena kielenä.

Lisäksi arabialainen musiikki on aina saanut minut kananlihalle, erityisesti irakilaiset yhtyeet, joita isäni näytti minulle nuorempana. Bagdadin kaduilla kulkeminen, vartijoita pakeneminen tai tehtävien suorittaminen Basimin roolissa avaa pelaajille mahdollisuuden nauttia kauniista musiikkiesityksistä, jotka tuntuvat niin aidoilta. Jopa pelkkä siitä kirjoittaminen saa minut kananlihalle – arabialaisessa musiikissa on jotain niin ahdistavaa ja inspiroivaa, ja on uskomatonta nähdä, että sitä käytetään ja juhlitaan näin massiivisessa pelisarjassa.

”Loppujen lopuksi on vaikea pukea sanoiksi sitä tunnetta, jonka tuntee, kun tuntee tunnustusta jossakin, jota ihailee ja rakastaa niin paljon.”

Samoin jotkut pelaajat, jotka hyppäävät tämän pelin pariin, eivät ehkä ole aiemmin tutustuneet Lähi-idän kulttuuriin, joten tieto siitä, että miljoonat pelaajat voivat nähdä kulttuurini todellisen taiteen ja kauneuden, on sydäntä lämmittävää. Mirage kertoo totuudenmukaisesti paikasta, jota vaivaa vääristely, ja tällä pelillä voi olla valta muuttaa ihmisten mielipiteitä parempaan suuntaan, ja se on aika merkittävää!

Loppujen lopuksi on vaikea pukea sanoiksi sitä tunnetta, jonka saa, kun tuntee tunnustusta jostain, jota ihailee ja rakastaa niin paljon. Niin pitkään minua muistutettiin jatkuvasti siitä, että West oli paras pelaamissani peleissä. Vaikka tiedän, että Ubisoft on ollut loistava eri kulttuurien sisällyttämisessä peliin sen vuosikymmenen aikana, jonka olen pelannut, huomasin, että mikään peli ei oikein osunut kohdalleni, kun kyse oli aidosta arabikulttuurista – erityisesti Irakin historiasta.

Ubisoftin kehittäjille sanon siis kiitos. Kiitos, että kerroit kauniin tarinan, joka korostaa sitä kauneutta, joka Irakilla oli ja on yhä tänä päivänä. Kiitos, että opetat maailmaa kulttuuristani ja annat sille sen ansaitseman arvon. Pelissä, joka perustuu niin paljon salamyhkäisyyteen, tuntuu hienolta tuntea itsensä näin nähdyksi.

Lue myös  Starfield Food -järjestys valitusjärjestyksessä: Trilo -puremista yksinkertaiseen paahtoleipää

Tiesitkö, että Assassin’s Creed Miragen tarinankerronnan ohjaaja taisteli Alamutin sisällyttämisestä peliin, koska se on niin tärkeä tarinan kannalta?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.