Mitä Barbenheimer voisi opettaa meille Starfieldistä, Spider-Man 2:sta, Super Mario Bros Wonderista ja Baldur’s Gate 3:sta?

Harva sanapari saa silmäni pyörimään nopeammin kuin ”konsolisodat”. Olipa kyse sitten loputtomasta keskustelusta, joka vaivaa jokaista uutta konsolisykliä, pelien yksinoikeuspelien julkaisusta samana päivänä eri laitteistoille tai pelaajien kiinnittymisestä yhteen tai toiseen kasvottomaan miljardien dollarien yhtiöön – laajemmalla videopelikulttuurilla on jo pitkään ollut taipumus asettaa hienoja asioita toisiaan vastaan, koska… no, en ole täysin varma, miksi. Mario vastaan Sonic. Sega vastaan Nintendo. PS5 vs. Xbox Series X. Lopeta, jos olet kuullut tämän ennenkin.

Tulevina viikkoina ja kuukausina meillä on edessämme vielä kaksi tällaista mahdollista skenaariota. Baldur’s Gate 3 on jo rynnistänyt PC:llä, mutta nyt se valmistautuu PS5-julkaisuun – 6. syyskuuta, samana päivänä, kun Bethesdan kauan odotettu Starfield ilmestyy. Muutama viikko sen jälkeen, 20. lokakuuta, Marvel’s Spider-Man 2 saapuu PS5:lle; samoin Super Mario Bros. Wonder Switchille.

Ja niin epätodennäköiseltä kuin se kuulostaakin, uskon, että kaikki edellä mainitut voisivat – ja todennäköisesti niiden pitäisikin – ottaa mallia Barbenheimerin kirjasta.

Spideywonder

Marvel's Spider-Man 2

(Kuvan luotto: Insomniac)AVAUS

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian)

Baldur’s Gate 3:n arvostelu: ”Roolipelien uusi kultainen standardi”

”Konsolisotien” kaltaisten ihmisten luomien ilmiöiden liikkeellepaneva voima on selvästi raha. Kilpaileminen myynnin ja julkisuuden lisäämiseksi ei ole mitään uutta, ja se on tavallista muissakin median ja viihteen muodoissa kuin videopeleissä. Esimerkiksi listaykköset kilpailevat viikoittain maailman musiikkilistojen kärkisijoista, samoin kuin huipputelevisio-ohjelmat ja urheilutapahtumat, joita esitetään halutuimpina ajankohtina. Vastaavasti elokuvissa kaksi menestyselokuvaa saapuu samalle viikolle, joskus jopa samana päivänä, ja kilpailevat avausviikonlopun himoitusta ykköspaikasta lipputuloissa. Viimeksi jälkimmäinen pyyhkäisi popkulttuurimaailman Barbenheimerin muodossa.

Ja vaikka tarttuvasta portmanteumista tuli nopeasti melko häpeämätön markkinointiväline, jolla kiihdytettiin hype-konetta ja mainostettiin kahta vuoden suurinta elokuvaa – Greta Gerwigin Barbieta ja Christopher Nolanin Oppenheimeria – se merkitsi maan tasolla juhlimista. Kuten sosiaalisessa mediassa jaettiin laajalti, elokuvissa kävijät pukeutuivat tilaisuutta varten vaaleanpunaisiin ja mustiin kokonaisuuksiin, he suunnittelivat yhdessä, milloin ja missä järjestyksessä kukin elokuva olisi parasta nähdä, ja kaiken kaikkiaan he ostivat päivän, jolloin elokuva seisoi paikallaan. Lyhyesti sanottuna Barbenheimer ei ollut Barbie vastaan Oppenheimer, vaan Barbie ja Oppenheimer.

Eikö olisi siis ihanaa, jos soveltaisimme samaa sääntöä videopeleihin? Sen sijaan, että ihmiset huutaisivat yhden pelin tai laitteiston olevan parempi kuin muut, voisimme, en tiedä, vain nauttia siitä, että me kaikki nautimme itsestämme? Tuskinpa se on mikään vallankumouksellinen ehdotus, mutta se on käynyt mielessäni paljon viime aikoina. Ehkä se liittyy ikääntymiseen tai siihen, että muutaman vuoden pelien viivästymisten jälkeen olemme keskellä ihanaa, joskin hieman pelottavaa julkaisujen sarjaa – niin paljon, että minusta tuntuu paljon halukkaammalta juhlia sitä, missä olemme juuri nyt, kuin etsiä syitä moittia muita siitä, että heillä on hauskaa.

Lue myös  Starfield tuntuu Bethesdan hukkaan menneeltä tilaisuudelta keksiä itsensä uudelleen

Aiemmin tässä kuussa kirjoitin siitä, että GTA 6 -uutisista Baldur’s Gate 3:een, Starfieldiin ja Spider-Man 2:een huolimatta vuosi 2023 saattaa olla yksi tämän vuosisadan suurimmista pelivuosista. Summer Game Fest -tapahtuman vaikuttavan esityksen jälkeen ehdotin, ettei sillä ole väliä, kuka ”voitti” ei-E3:n. Vuodesta 2024 tulee videopelien kannalta aivan mahtava. Kollegani Jasmine Gould-Wilson totesi Microsoftin ja Activisionin välisen yritysostodebakan aikana annettujen lausuntojen jälkeen: Nyt kun konsolisodat on ratkaistu, on aika luopua itseaiheutetusta uskollisuudestani ja hankkia PS5.

Baldursfield

Super Mario Bros. Wonder

(Kuvan luotto: Nintendo)

”Barbenheimer-vertailua vastaan, logistiikka on tietysti erilainen, kun kyse on videopelien julkaisuista, mutta periaatteen ei tarvitse olla.”

Älkää käsittäkö väärin, nämä tunteet ovat nykyään monien pelaajien keskuudessa yhteisiä, mutta trollien ja vastaväittäjien äänekäs joukko on aina tuntunut olevan äänekkäämpi juhlallisimpina hetkinä. Barbenheimer-vertailua vastaan, logistiikka on tietysti erilainen, kun kyse on videopelien julkaisuista, mutta periaatteen ei tarvitse olla. Ehkä vietät puolet päivästä kiikkuen katoilta NYC:ssä, kun taas illalla työskentelet Marion uusimman psykedeelisen sidescrollerin parissa. Ehkä jaat syyskuun alussa aikasi Baldur’s Gate 3:n PS5-fanfaarin ja Xbox Series X:n Starfieldin tähtien välissä.

En tiedä, ehkä olen liian idealistinen. Ehkä kilpailut ovat nykyään niin olennainen osa videopelikulttuuria – niiden mainostamisesta äänikeskusteluun ja kilpailulliseen skeneen – että Barbenheimerin kaltaisia tilanteita ei yksinkertaisesti voi tapahtua. Minä haluan kuitenkin vain pitää hauskaa. Ja haluan myös, että teillä on hauskaa. Eikä siinä mielestäni ole mitään väärää. Joskus se on mustavalkoista. Tai jopa mustaa ja vaaleanpunaista.

Tässä muutamia vuoden 2023 suurimmista uusista peleistä, jotka kannattaa lisätä halutuimpien pelien listallesi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.