Miten Marvel’s Spider-Man 2 pääsee hahmon ytimeen tavalla, johon MCU:n elokuvat eivät pysty

Pahojen kätyrien kanssa käytävien joukkotappeluiden ja Venomia, Kravenia ja muita sarjakuvahistorian pahiksia vastaan käytävien eeppisten taistelujen välissä Marvelin Hämähäkkimies 2:ssa on paljon hiljaisia hetkiä, jotka ovat ehkä odottamattomia. Ajatellaanpa vaikka pitkää nostalgista kohtausta, jossa Harry, Peter ja MJ vierailevat Coney Islandin huvipuistossa ja löhöilevät rakkauden testauslaitteella. Siinä Miles stressaa yliopistohakemuksestaan ja joutuu tapaamaan äitinsä uuden poikaystävän. Koko kohta, jossa Harry ja Peter käyvät vanhassa lukiossaan muistelemassa ystävyyttään. Ja se hauska kohta, jossa Peter siivoaa kuumeisesti puoliksi tyhjillään olevaa taloaan ennen MJ:n vierailua.

Samankaltaisia hetkiä oli myös alkuperäisissä Marvel’s Spider-Man- ja Miles Morales -kirjoissa, ja vaikka on houkuttelevaa kirjoittaa ne pois suurten taistelujen välissä tapahtuviksi makupalojen puhdistuskeinoiksi, tässä ei ole kyse lainkaan siitä. Juuri nämä tärkeät kohtaukset osoittavat, kuinka paljon Insomniac ymmärtää lähdemateriaalia, ja miksi pelit pääsevät lähemmäs Hämähäkkimies-sarjakuvia kuin MCU-elokuvat koskaan pystyisivät.

Unmasked

Marvel's Spider-Man 2

(Kuvan luotto: Sony)ON THE RADAR

Marvelin Hämähäkkimies 2

(Kuvan luotto: Sony)

Tutkalla: Marvel’s Spider-Man 2 – Syvällinen sukellus odotettuun supersankarijatko-osaan.

Kun Stan Lee ja legendaarinen taiteilija Steve Ditko ideoivat Hämähäkkimiehen 1960-luvun alussa, se oli valtavien muutosten aikakausi. Teini-ikäiset olivat sodanjälkeisessä maailmassa saamassa enemmän taloudellista ja sosiaalista itsenäisyyttä, ja heidän elämäänsä ja ongelmiaan käsiteltiin tv-ohjelmissa ja popmusiikissa tavoilla, joita ei ollut koskaan ennen nähty. Lee ja Ditko halusivat sankarin, joka puhuttelisi tätä uutta teiniväestöä – sankarin, joka oli nuori, kömpelö, hieman nörtti ja jota vaivasi huoli tytöistä ja rahasta. The Amazing Spider-Manin ensimmäinen numero vuonna 1963 oli ensimmäinen kerta, kun teini-ikäinen sankari oli ollut suuren sarjakuvakirjan päähenkilö sen sijaan, että hän olisi jäänyt sivustakatsojan asemaan, ja Marvel halusi tutkia tätä puolta hänen identiteetistään. Hänellä oli enemmän yhteistä erittäin suosittujen Archie-sarjakuvien näyttelijöiden kuin muiden supersankareiden kanssa.

Alkuperäiset Hämähäkkimiehen tarinat muistuttivat monin tavoin enemmän saippuaoopperaa kuin tyypillisiä supersankariseikkailuja. Peterin sisäinen elämä oli yhtä tärkeää kuin hänen verkkojuttunsa, ja hänen ja May-tädin, MJ:n ja Gwen Stacyn suhteidensa ylä- ja alamäet olivat keskeisiä juonenkäänteitä. Katso joitakin ikonisimpia Hämähäkkimiehen kansikuvia: hänen avioitumisensa MJ:n kanssa vuonna 1987 (sarjakuvaa jopa mainostetaan erityisenä häänumerona), Gwen Stacyn kuolema, klassinen kuva numerosta 75, jossa Hämähäkkimies kompuroi kujalla surun murtamana. Nämä ovat tärkeitä kohtia Hämähäkkimiehen tarinassa. Lähestymistapa oli erittäin menestyksekäs, sillä se laajensi yleisöä lasten lisäksi myös teini-ikäisiin ja parikymppisiin, jotka kiinnostuivat omakohtaisista tarinoista.

Lue myös  Jos olet kyllästynyt looter-shootereihin ja battle royaleihin, Helldivers 2 on varmasti seuraava co-op-pakkomielteesi PS5:llä ja PC:llä...

Tämä elementti nousi esiin, kun taiteilija John Romita Sr. otti Ditkon paikan vuonna 1967. Romita Sr. tuli Marveliin piirrettyään seitsemän vuotta DC:llä romanttisia sarjakuvia, kuten Young Love ja Our Love Story. Hän toi tämän herkkyyden Hämähäkkimieheen ja esitteli yhdessä Leen kanssa Mary Janen numerossa 42. Hän teki tästä suhteesta keskeisen elementin. Vuodesta 1977 lähtien Romito Sr. piirsi myös erittäin menestyksekkäitä Amazing Spider-Man -sanomalehtipiirejä, joita ilmestyi 40 vuoden ajan useissa eri julkaisuissa. Keskustellessaan näistä tarinoista kirjassa Comics Creators on Spider-Man Stan Lee sanoi: ”Ajoittaisin strippiä kuin saippuaoopperaa ja keskittyisin Peter Parkeriin. Ottaisin mukaan superpahiksia ja antaisin strippiin todellisen Hämähäkkimiehen tunnelman, mutta pyrkisin ajoittamaan sitä kuten [sanomalehtien saippuaooppera-strippien] Mary Worth tai Rex Morgan.”

Marvelin Hämähäkkimies 2

(Kuvan luotto: PlayStation/MKIceAndFire YouTubessa)

”Olemme nykyään niin tottuneita näkemään maanläheisiä, samaistuttavia sarjakuvahahmoja, että unohdamme, että Hämähäkkimies tuli jumalan kaltaisten supersankareiden ja kuvitteellisten megakaupunkien maailmaan.”

Vaikka elokuvissa ei yksinkertaisesti ole aikaa tai tilaa tutkia Hämähäkkimiehen ihmissuhteita muutamaa söpöä kohtausta pidemmälle, pelit todella rakentavat niiden varaan. Marvel’s Spider-Man 2:n noin 30 tunnin aikana (mikä vastaa useiden kuukausien tv-saippuasarjan jaksoja) saamme täyden kaaren Peterin ja Harryn suhteen rikkoutumisesta ja toipumisesta; Milesin itseepäilyä tutkitaan useissa kohtauksissa ja hetkissä, samoin kuin hänen rakkauttaan Harlemin yhteisöön, jossa hän asuu, ja tarinoihin, jotka ympäröivät häntä siellä. Tämä ei ole pelkkää taustatarinaa, vaan se on ratkaisevan tärkeää pelin pääkertomuksen kannalta. Milesin itseepäilyä Spider-Man 2:n pahikset käyttävät hyväkseen pomotaistelujaksojen aikana. Venom käyttää hyväkseen Peterin rakkautta MJ:tä kohtaan yhdessä supersankaripelien historian tunteikkaimmista taistelukohtauksista.

Olemme nykyään niin tottuneita näkemään maanläheisiä, samaistuttavia sarjakuvahahmoja, että unohdamme, että Hämähäkkimies tuli jumalan kaltaisten supersankareiden ja kuvitteellisten megakaupunkien maailmaan. Hämähäkki oli suora haaste tälle, raatelias poika hämärässä naapurustossa – maailma ikkunasi ulkopuolella, kuten Lee tapasi sanoa. Marvel-elokuvissa ymmärretään hänen nuoruutensa, ystävyyssuhteensa ja kotielämänsä, mutta vasta pelit todella tutkivat näitä elementtejä Leen ja Ditkon tarkoittamalla tavalla. Marvel’s Spider-Man 2:n alussa on kokonainen tarina siitä, miten Peter saa potkut opettajan työstään ja miten huolissaan hän on vuokranmaksusta, ja se toi mieleeni erään toisen Leen lainauksen Hämähäkkimiehestä: ”Halusin kirjoittaa hahmosta, joka murehtii rahasta – aivan kuten minäkin.”

Jos siis ajoit Marvel’s Spider-Man 2:n läpi keskittyen huipentaviin pomotaisteluihin, katurikoksiin ja Hunter-tukikohtiin kohdistuviin hyökkäyksiin, voit palata takaisin ja pelata uudestaan. Tee tunteikkaat sivutehtävät, kuuntele dialogia – huomaa, että monet tarinat jatkuvat useiden tuntien ajan, aivan kuin saippuaoopperan juonet. Tämä on Hämähäkkimiehen juttu, aivan kuten räjähtävät taistelut Venomin ja Kravenin kanssa. Tällaisia Peter ja Miles ovat.

Lue myös  Miten Honkai Star Rail PS5:n tekniseen testiin voi osallistua?

Tutustu parhaisiin supersankaripeleihin, jotka pelastavat (virtuaali)maailmaa juuri nyt…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.