Nämä Final Fantasy 9 -fanit viettivät kolme vuotta upea JRPG -uusinta, jota et koskaan pelaa

Kolmen vuoden työn jälkeen ryhmä omistautuneita Final Fantasy 9 -faneja on julkaissut käsikäyttöisen uusinnan esitelläkseen kuinka hyvä JRPG voisi olla hehku-ja ehkä tehdä tapaus täysin pelattavalle.

Memoria -projektin luova johtaja Kem Yaralioglu – kuten uusinta tunnetaan – kertoo meille, että kaikki alkoi, kun kaksi muuta devs – Dan Eder ja Colin Valek -julkaisija FF9: n ikoninen tavernan sijainti. Se herätti nopeasti monien huomion, mukaan lukien Yaralioglu itse, joka otti yhteyttä nähdäkseen, tarvitaanko pari lisäapua. Sieltä trio ryhtyi FF9: n Alexandriaan uudelleen luomaan ”samalla tavalla kuin tavallisen pelikehitysstudion”, mikä johtaa projektin kasvamiseen siihen pisteeseen, että yli 40 ihmistä osallistui siihen.

”Luulen, että monet fanit, ei vain itsemme, ovat aina kuvitelleet pelaamaan Final Fantasy 9: n uusinta”, Yaralioglu sanoo. ”Kun ikonisia pelejä uusitaan usein, me kaikki ihmettelemme, mikä Final Fantasy 9: n uusinta olisi, jos se uusitaan seuraavan sukupolven pelinä. Final Fantasia 7, 8, 9 ja 10: n aikakaudella pidetään parhaimpina, ja 9 jätetään usein huomiotta, mutta suurin osa joukkueesta ja minä pidämme 9 sarjan paras otsikko.

”Se, että rakkaus ja intohimo inspiroi meitä tekemään mitä teimme, työskentelemällä yhdessä rakentamaan jotain, jota ei ole koskaan tehty ennen, ja standardiin, joka säilyttää tyylin, viehätyksen ja sen, mikä teki alkuperäisestä niin erityisen, että uskomme fanien arvostavan. ”

Kädet irti

"Final

(Kuva -luotto: Square Enix / Memoria -projekti)

Vaikka Memoria-projektiin on mennyt paljon aikaa ja vaivaa, faneiden Final Fantasy 9 -versio ei ole sellainen, jota koskaan pelaat. Yaralioglu selittää, että se on ollut alusta alkaen aikomus auttaa joukkuetta saavuttamaan tavoitteensa ja mikä tärkeintä, pitämään unelma hengissä.

”Itse, Dan ja muu joukkue uskovat, että tämä on ainoa syy, miksi olemme onnistuneet tulemaan niin pitkälle”, he sanovat. ”Memorian pelaamattoman saaminen oli aina suunnitelma ensimmäisestä päivästä lähtien, koska tiesimme, että emme pystyneet julkaisemaan mitä teimme julkisesti, koska se johtaisi projektin sulkemiseen. Näet faniprojektit ilmestyvän koko ajan ja sulkeutuvat sitten, koska ne aikovat vapauttaa sen julkisesti.

”Memorian tavoitteena on yksinkertaisesti esitellä, mikä Final Fantasy 9: n uusinta voisi olla. Se on todiste käsitteestä siitä, kuinka uskomme Final Fantasy 9: n uusinnan, joka voisi olla niin, että se säilyttää alkuperäisen taikuuden, mutta parannetulla grafiikalla ja pelin avulla. Memoria on valitettavasti tuote, jota ihmiset eivät koskaan pysty pelaamaan itseään, mutta he voivat kokea sen julkaisemamme esittelyn kautta.

Lue myös  Kaikki pelattavissa olevat Baldur's Gate 3 -rodut ja mitkä niistä kannattaa valita.

”Toivottavasti Alexandria -uusintamme pitää fanit innostuneena ja toivottaa jatkuvasti, että tämän kaliiperin tai ehkä paremman uusinnan julkaistaan ​​yhtenä päivänä.”

Vaikuttamalla aatelisia

"Velho

(Kuva -luotto: Square Enix / Memoria -projekti)

Jopa ilman Square Enixin laillista silmää, Memoria -projekti on käynyt läpi kohtuullisen osan sisäisistä haasteista. Dev -tiimi työskentelee täysin vapaaehtoisesti, ja intohimo ideaan vie sinut vain niin pitkälle kolme vuotta, kun sinulla on laskuja maksettavaksi.

”Rehellisesti, suurin haaste oli motivaation pitäminen koko joukkueessa”, Yaralioglu sanoo. ”Se voi kuulostaa typerältä, kun tarkastellaan sitä, mikä on luotu ja rakastunut siihen, mutta mikään ei ole lineaarista, ja aina ylä- ja alamäkiä on kuin vuoristorata. Memoria on puhtaasti intohimoprojekti ja vaatii ammattitaitoisia kehittäjiä tekemään lisätyötä vapaa -ajallaan koko työpäivän jälkeen ilman korvausta.

”Suurimmalla osalla ihmisistä on kokopäiväisiä töitä ja he haluavat rentoutua jälkikäteen, toisilla on perheitä, joista jotkut kuten minä opettavat puolella ja kieltäytyivät freelance-työpaikoista, jotta voisimme omistaa aikamme Memoriaan.”

Memoria -projektin luomisen tietulli tarkoitti olemista kunnossa ihmisten tulevan ja menemisen aikana kehityksen aikana ja rohkaisemalla ihmisiä tekemään mitä he voisivat sen sijaan, että vastaavat heidän rinnallaan olevan henkilön ponnisteluja. Kuitenkin näkeminen ja vuorovaikutus sen kanssa, mitä he työskentelivät rutiininomaisesti, saivat kaikki sen läpi – ei vain itselleen, vaan myös kuinka kaikki muut kehitysryhmän ulkopuolella reagoivat.

”Päivän lopussa kaikki joukkueen jäsenet uhrasivat jotain, ja mielestäni suurin asia oli auttaa heitä näkemään, mihin he uhrasivat sitä, etenkin kehityspäivinä.

”Yritimme paljon asioita tämän erityisen haasteen voittamiseksi, mutta viime kädessä uskon, että viikoittaisten leikkimien ja arvostelujen saaminen todella herätti tulipalon joukkueessa, koska se antoi kaikille mahdollisuuden nähdä edistymisviikon viikolla. Ennen sitä, jos emme lähettäneet päivityksiä, joukkue ei näe, mitä työtä oli tehty, joten nämä arvostelut olivat valtava menestys. ”

Valtakunta uudestisyntynyt

Nyt kun projekti on julkaissut, Memoria -tiimi saattaa vain saada toiveestaan ​​uuden FF9: n ottamisen. Sana täydellisestä Final Fantasy 9 -versiosta pääsi ensin takaisin vuonna 2021, kun se mainittiin surullisen NVIDIA -vuodon, joka on todistettu vain tarkempi ajan kuluessa. Projektin ympärillä olevat rypäleet ovat äskettäin nousseet uudelleen sanalla, että uusinta ”on todellinen” sytyttäen FF9 -faneja.

Yaralioglun kannalta mikään ei voisi olla parempi kuin huhu on todellisuus.

”Huhuttujen uusinnan suhteen minä ja joukkue toivovat, että se on totta”, he sanovat. ”Haluaisin henkilökohtaisesti uskoa, että Memoriassa tekemämme työllä on tosiasiallisesti ollut vaikutusta huhuttuun uusintaan riippumatta siitä, mitä en tiedä.

Lue myös  Madden 24 -luokitusluettelo ennustaa 50 parasta pelaajaa

”Fanien vastaanotto siihen, mitä olemme luoneet Uusinta on todellinen, ehkä Square Enix on nähnyt, mitä fanit haluavat ja ottanut sen huomioon. ”

Sillä välin Final Fantasy 14: n paras Meme ei lopeta Naoki Yoshidan seuraamista ympärillä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.