Palian viihtyisä MMO-simulaattori on juuri sitä, mitä halusin, mutta en saanut co-op Stardew Valleysta…

Palia on peli, joka yrittää tarjota kokonaisen maailman, jossa viihtyisät pelaajat voivat olla yhdessä. Siinä missä useimmat MMO:t yhdistävät rauhallisempia harrastuksia, kuten kodinrakentamista, maanviljelyä ja kalastusta taistelun tai muiden väkivaltaisempien asioiden rinnalla, Palia riisuu kaiken verenhimoisen pois ja keskittyy pelkästään luomaan rauhallisen MMO:n, jossa pelaajat voivat askarrella, tutkia ja löytää lisää siitä fantasiamaailmasta, josta he löytävät itsensä.

Tämä ilmaiseksi pelattava peli (jota tuetaan vain kosmeettisilla pelinsisäisillä ostoksilla) on juuri sitä, mitä olen etsinyt sen jälkeen, kun sukelsin Stardew Valleyyn co-opissa. Paras kaverini asuu toisella puolella maata, joten tapaamisia varten haluamme aina pelata yhdessä jotakin, joka ei aiheuta dramatiikkaa ja on mieluiten yhteistyöpeli. Vaikka Stardew’n co-op-ominaisuus vaikutti täydelliseltä, sen irrottautuminen keskeisistä tallennuksistamme johti siihen, että emme juuri edistyneet yhteisessä viljelyhankkeessamme ja lopulta luovuimme haaveistamme co-op-viljelystä, koska, hyvä luoja, alkupeli on niin, niin hidas.

Vapaa virtaus

Palia

(Kuvan luotto: Singularity 6)

Palia on puuttunut tähän heti alusta alkaen, sillä sen ensimmäisen tunnin aikana saat täydet työkalut, tutustut kylän avainhahmoihin ja perustat peruskotitilan. Se on aluksi vain iso teltta, mutta se on pystytetty niin, että se tuntuu nopeasti omalta tilalta. Koska pääpaino on yhdessä pelaamisessa, monet tavanomaiset simulaattorit on myös poistettu. Päivä- ja yökierto tapahtuu automaattisesti, ja jokainen pelipäivä kestää tunnin, eikä sinun tarvitse tarkkailla kestävyyttäsi tai mennä nukkumaan tiettyyn aikaan mennessä.

Ajan kuluminen vaikuttaa toki satosi kasvuun, siihen, missä kyläläiset ovat tiettyyn aikaan päivästä, ja siihen, mitä he tekevät. Se tuntuu siis edelleen elävältä, toimivalta maailmalta, mutta ilman, että sinun tarvitsee huolehtia asioista, jotka hidastavat sinua ryhmänä. Singularity 6:n kehitystiimi kertoi kokeilleensa tällaisten rajoitusten sisällyttämistä, mutta päättivät, että pakotetut ryhmätorkut vaikuttavat liian paljon nautinnon sujuvuuteen moninpelissä, joten he päättivät poistaa ne kokonaan.

Keskittyminen, ei kestävyys

Palia

(Kuvan luotto: Singularity 6)

Kestävyyttä ei ole, mutta syömällä saa Focusia, joka kasvattaa saamiaan XP:tä. Se on aluksi 20 prosentin lisäys, mutta sitä voi päivittää ja Focus-palkkiasi voi laajentaa. Lisäksi mitä enemmän käytät työkalujasi, sitä enemmän ne myös tasoittuvat ja niistä tulee hyödyllisempiä ja tehokkaampia.

Se tekee kokemuksesta paljon miellyttävämmän, ja voit työskennellä ystävien kanssa rakentaaksesi haluamasi version Paliasta. Saat henkilökohtaisen kotitilan, ja se on täysin yksityinen, ellet kutsu sinne ihmisiä. Erityisen erikoista Paliassa on kuitenkin se, että sinulla voi olla useita kotitiloja, joissa on useita kotitilapaikkoja, jotta voit luoda erilaisia tukikohtia ja kokemuksia jokaisessa. Voit rakentaa jotakin ystäväsi kanssa, jotakin toista kumppanisi kanssa ja sitten sinulla voi olla kolmas tila esimerkiksi työtovereillesi. Kuka tahansa, jonka teet tilan muokkaajaksi, voi työskennellä sen parissa myös silloin, kun et ole verkossa, mikä on kätevää isommalle ryhmälle, joka haluaa edetä, mutta ei ehkä aina pääse säännöllisesti verkkoon. Palia huolehtii jopa siitä, että jos kaverisi ovat verkossa, vaikka et olisikaan ryhmässä, teidät laitetaan samaan paikkaan yhdessä.

Lue myös  Kaikki Palworldin legendaariset kaaviot ja niiden sijainnit

Se on sidottu kaikkeen, mitä teet myös yksin. Hankkimasi esineet, keräämäsi resurssit, ostamasi tavarat ja niin edelleen voit jakaa ne kavereidesi kanssa ja käyttää niitä näissä kotitiloissa. Yhteistyökokemuksesi ei ole eristetty mistään, mitä teet omalla ajallasi, mikä tuntuu tällä hetkellä todella ainutlaatuiselta sim-maailmassa. Koska tutkitte säännöllisesti yhdessä, myös askartelu ja keräily on yhteistoiminnallista, joten jos näet pelissäsi harvinaisen esineen, he voivat silti poimia sen myös.

Kuva 1 / 5(Kuvan luotto: Singularity 6)

Vain muutama esimerkki siitä, millaisia sisätiloja voit tehdä Paliassa.

(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)

Pidän erityisesti siitä, että Singularity 6 tekee ruoanlaitosta myös moninpelikokemuksen, ja monimutkaisemmat reseptit muuttuvat Overcooked-tyyliseksi peliksi, jossa yrität pilkkoa, sekoittaa, pyöritellä ja valmistella ruokalajin jokaista osaa kelloa vastaan, ja jokaisessa vaiheessa on oma minipeli. Tämä saattaa olla ainoa kohta, jossa Palian yhteistyöaura saa välähdyksen kilpailullisuutta, ja minä olen täällä sen vuoksi.

Solo menee hitaasti

Palia

(Kuvan luotto: Singularity 6)

Tähänastisen kokemukseni perusteella MMO-elementti ei myöskään ole tungetteleva, vaikka pelaisit vain randomeiden kanssa. Jos haluat vain tehdä omia juttujasi, voit tehdä niin, näet vain muita juoksentelemassa ja kokemassa omaa Palia. Voit halutessasi etsiä resursseja ja tehdä kavereita, mutta pidän siitä, että tämä on tasapainossa sen kanssa, että voit nauttia tästä yksinpelikokemuksesta, mutta voit halutessasi ottaa mukaan lisää ihmisiä, kun haluat.

Pelissä on myös valtava tarina kalastuksen, käsityön, kodinrakentamisen, metsästyksen, kaivostoiminnan ja kaiken muun hyvän ohella. Saavut Kilima-kylään yhtenä monista ihmisistä, jotka ovat alkaneet ilmestyä Palian fantasiamaailmaan. Ongelmana on, että ihmiset ovat olleet sukupuuttoon kuolleita satoja vuosia, joten sinun ja täällä työskentelevien tiedemiesten tehtävänä on selvittää, miksi ihmiset ovat yhtäkkiä alkaneet ilmestyä uudelleen. Se on hauska tapa selittää, miksi Paliaan on tulvinut uusia pelaajia, jotka kaikki ovat ihmismuodossa, ja se on hyvä tapa nähdä heti, kuka on pelaajahahmo (ihminen) ja kuka NPC (ei-ihminen).

Palia

(Kuvan luotto: Singularity 6)

Se on myös upea. Melkein Fortnite-henkinen visuaalinen ilme, todella fyysiset animaatiot ja ihastuttava tonttujen ja mökkiläisten yhdistelmäestetiikka tekevät maailmasta ihastuttavan, jossa on mukava viettää aikaa. Tapaat myös valtavan määrän hahmoja, tiedemieskavereistasi Jinasta ja Heklasta Auniin, joka on innokas pikkuveli, ja Einariin, viileään robottikalastajaan, joka haluaa epätoivoisesti oppia lisää ihmisten elämäntavasta. Tietenkin on myös romanttisia hahmoja, ja Singularity 6 kiertää koko MMO-jutun tekemällä näistä henkilökohtaisemmista vuorovaikutustilanteista yksityistiloja, joissa ne tapahtuvat kaukana uteliailta katseilta ja jatkuvuuskysymyksiltä.

Lue myös  Fortnite Festival näyttää Rock Bandin kehittäjien tulevaisuudelta, eikä se välttämättä ole huono asia

Sinulla on jopa mahdollisuus räätälöidä tarinakokemuksesi hieman sen mukaan, millaiseksi haluat hahmosi olevan. Vuoropuhelussa on keskusteluvaihtoehtoja, jotka on määritetty eri elementtimerkkien mukaan, ja kukin niistä vastaa erilaista puhetapaa, kuten sarkastisempaa puhetapaa. Tämä vaikuttaa siihen, miten kyläläiset reagoivat sinuun, ja avaa jopa erilaisia kysymyksiä, joita voit esittää riippuen siitä, millainen on suhteesi kuhunkin hahmoon. Tämä on vain yksi niistä pienistä hienosäädöistä, jotka tekevät Paliasta entistä yksilöllisemmän kokemuksen.

Palia

(Kuvan luotto: Singularity 6)

En malta odottaa, että pääsen kokemaan enemmän Paliaa. Suljettu beta alkaa tänään ennen 10. elokuuta alkavaa avointa betaa, joten tästä voi tulla elävä palvelupelini, jossa mikään muu peli ei ole onnistunut koukuttamaan minua pitkäaikaisesti – varsinkin kun Singularity 6 aikoo jatkaa Palian tarinan täydentämistä vielä vuosien ajan. Siinä on kaikki, mitä haluan life sim -genren peliltä, ja sen lisäetuna voin jakaa sen ystävieni kanssa tavalla, joka tuntuu mielekkäältä ja tuottavalta – ja tietysti yhteistyökykyiseltä.

Palialle ei ole vielä julkaisupäivää näiden PC-beta-lyöntien lisäksi, mutta kun se julkaistaan, se ilmestyy PC:lle ja Switchille.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.