Panssaroitu ydin 6 näyttää Elden -renkaan täsmälliseltä vastakkaiselta niin monella tavalla, etten odottanut

Paljon on tehty siitä, mitä panssaroitu ydin 6 ei ole – nimittäin sielupeli tai jopa sielullinen, puhumattakaan seuraavasta Elden -renkaasta. FromSoftware on ollut kiireinen uimassa oman maineensa jokea vastaan, asettamalla odotukset ja pyytävät faneja ennen sarjan herättämistä vuosikymmenen valmistuksessa. Tiedämme, että teimme Elden Ring , studio näyttää sanovan , mutta teemme myös muita asioita . Joten mikä on panssaroitu ydin 6? Se on kolmannen henkilön toimintapeli Mechsistä. Joo, se toimii. Mutta nähtyään pelattavan panssaroidussa Core 6 -esikatselussa, sanoisin, että ohjelmistot eivät menneet riittävän pitkälle sen viestinnässä. Lähin voin kertoa, että panssaroitu ydin 6 ei , kuten elden -rengas, se on Elden -renkaan vastakkainen .

Panssaroitu ydin 6 on lineaarinen ja lähetysperusteinen eikä avoin. Taistelu näyttää paljon enemmän murtumiselta kuin tarkoitukselliselta, mutta silti taktiselta eikä roskapostilta. Se suosii teollisuutta fantastiseen nähden, ja näyttää siltä, ​​että se valitse pystysuora syvyys leviävässä maailmassa. Se esittelee ylpeänä kompaktina pelinä kuin uskomattoman suurena. Siellä on selvästi syvyys ja haaste olla, mutta sille on arcade, melkein luodin helvetti karisma, joka todella tekee siitä helpon ymmärtämisen – kolme sanaa, jotka eivät pääse mailia useimmista ohjelmistopeleistä. Samanaikaisesti, kuten pelaajat voivat käyttää kymmeniä osia unelmamechin valmistamiseen, on selvää, että täällä oksastettuja erilaisia ​​sielupelejä ja kappaleita osittain. FromSoftware ei vain voi auttaa itseään.

Vanhan koulun viehätys

"Panssaroitu

(Kuvahyvitys: ohjelmistosta) Souls -haku

"Panssaroitu

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

Fromsoftware sanoo,

Tässä on jotain, mitä en koskaan odottanut kirjoittavan menemistä tähän: ensimmäinen peli, joka tuli mieleeni panssaroidun ydin 6 -esikatseluni aikana, oli voittava. Siinä vältetään, että niin typerä-se on vakava sävy, mutta taistelun aggressio ja tarkkuus ilmoittivat nopeasti aivojeni osasta, joka oli pysyvästi omistautunut Platinum Gamesin vuoden 2010 bangerin muistamiseen. Se on myös pieniä asioita, kuten tapa, jolla pehmeäpuheinen kertoja ohjaa sinut tehtävään, joka selittää miksi pahat pojat haluavat tavaraa-tässä tapauksessa halutun resurssin nimeltä Coral. Jopa käyttöliittymän osat – kehottaa korjaamaan mech, skannata ympäristösi ja käyttämään laajentumistasi (lisää tästä myöhemmin) – muistuta minua menneestä toimintapeleistä, joita on vaikea selittää.

Niin monista upeista syistä panssaroitu ydin 6 lyö minua sellaisena pelinä, jota emme vain saa tarpeeksi. Tuntuu vanhalta sielulta tällä live-palveluiden aikakaudella, Lizard-Brain-ryöstötasot ja unohdettavat varusteet, kuten +2,7% myrkyttää vahinkoja, ja sanon, että joku, joka pelaa Destiny 2 ja kaksi Gacha-peliä. Oletan, että tämä on sopivaa, kun otetaan huomioon sarjan pitkä lepotilassa, mutta panssaroitu ydin 6 näyttää 10 -vuotiaalta parhaalla mahdollisella tavalla.

Lue myös  Parhaat loadoutit The Finalsissa

Tuntuu todella siltä, ​​että Fromsoftware aloitti tämän asian vuonna 2013, sai sivuun ja vahingossa määritellyt kolmannen henkilön tumman fantasia-RPG: t vuosikymmenen ajan ja muisti äskettäin, että Mech-peli se laittaa liesi. Se ei ole visuaalisia, jotka näyttivät sujuvasti ja yksityiskohtaisesti demon aikana, ja jollain vaikuttavalla vetoetäisyydellä käynnistyksestä, vaan herkkyydestä. Epäilen käyttää sanaa retro, joten mennään yksinkertaisella ja puhtaalla. Rehellinen ja suoraviivainen. herkullinen .

Kun kuolet, aloitat rehellisestä tarkistuspisteestä takaisin. Tasasuunnitteluun ei ole kudottu kokkoa, eikä mielesi punnitsemista sielujen palauttamisesta ei ole ajatuksia. Voit jopa säätää mech -kuormitustasi kuoleman jälkeen torjuaksesi mitä tappoi sinut. Rakastan sitä, että siellä on asukas pahan tyylinen nopea käännös, ja minä screaled nähdessään pomo demo-operaation lopussa: ydintorni Zamboni, jolla on kaksi jättiläistä moottorisahaa aseisiin. Sen päällä oli jopa iso-oli-hehkuva heikko kohta, joka sinun on lentättävä hyökkäykseen. Tämä saattaa olla Fromsoftware-ohjelmassa kaikkein videopelissä, ja se tuntuu vain oikealta.

Osittain joidenkin pitempien tehtävien läpi, löydät ilmeisesti toimituspisteet, jotka ovat korjaavat (terveys) pakkaukset ja ammukset. Kuvittele se: suoraviivainen, aloitus- ja päätehtävästä! Kuinka ihana. Ja tässä on herkku toverilleni Destiny 2 Degenerates: Yhdessä vaiheessa pidät painiketta hakkeroidaksesi portin ja jotkut keikarit kutevat takanasi. Olen kotona, ihmiset. Ja tämä on vain suolistani, mutta – kuiskaa se – mielestäni tämä saattaa olla virkistävän lyhyt peli, joka sopii varmasti panssaroituun ydinstandardiin.

Kyllästynyt metalliin

"Panssaroitu

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

”Taivaalla on tuttuja twinklejä, mutta katsomme uutta tähdistöä.”

Poissaolo saa sydämen kasvamaan uskon. Nämä asiat ovat viehättäviä, mutta päättäväisesti ei ole uusia, mutta se tuntuu uudelta Fromsoftware -hiekkalaatikkoon, ja panssaroitu Core 6 tarjoaa paljon pelattavaa täällä. Combat lupaa elvyttää panssaroitujen ydinperinteen hybridiä, jolla on uusi veri Souls -peleistä.

Tämä lyhyt esittely toi esiin useista näistä peleistä lihasmuistin välähdyksiä. Polttojärjestelmä tuntuu alun perin samanlaiselta kuin Sekiro, mutta yhden suuren kriittisen osuman sijasta huikeat viholliset antavat sinun tehdä ylimääräisiä vahinkoja pidemmän tainnutetun ajanjakson aikana. Yhdessä vaiheessa demo -lentäjämme hiipi droidiryhmälle vain kattoon romahtamiseksi ja pumppaa niitä öljysäiliöillä, kuten teollistuneen Senin linnoituksen. Sekiro tulee mieleen uudelleen, kun yksi laser miekkaa käyttävät mech-lungit erilaisilla keinuilla. Lennä vaakasuoran viivan yli ja sivuvaiheiset diagonaalit, Sekiron muistot neuvoivat minua.

Taivaalla on tuttuja twinklejä, mutta katsomme uutta tähdistöä. Konekiväärit, ohjukset ja energiasuojat hävittävät nopeasti määritellyn sielsborne -rytmin, joista mikään niistä ei olisi kovin reilua sielupelissä. Se ei ole huono tapa tiivistää taisteluvirta, oikeastaan: sielupeli, jossa sinä ja viholliset huijaavat. Hämmästyin huijauskoodi voi olla kyky skannata vihollisia, jopa seinien kautta. Nyt se on ominaisuus, jota olen voinut käyttää Elden Ringissä.

Lue myös  Kaikki Future Games Show Spring Showcase 2024 -tapahtumassa julkistetut asiat

Jatkamalla tätä suuntausta, olet uskomattoman nopea pienillä mekaanisilla jaloilla, varsinkin kun vaihdat ne nopeammille jaloille, joilla on pienempi paino. (Ai niin, painorajoitukset ovat palanneet, kulta, vaikka en ole täysin varma, mitä ne tarkoittavat vielä rakennuksille.) Demo-lentäjämme vältti tulevia ohjuksia melko läheisellä alueella suhteellisen helposti ja sulki satoja metrejä Mekuntien asia ilman, että se on loppumassa kaikesta tärkeästä tehostamisesta. Freeform 3D -liike muistuttaa minua toisinaan painovoimasta, etenkin tavalla, jolla olet vaivattomasti ja luistat ilman läpi, mutta mekaanisi on paljon tasaisempi ja hallittu. Hyvä asia, koska Fromsoftware ei leikkiä, kun se sanoi, että tasot olisivat pystysuorat. Tämä ei ehkä ole avoin maailma, mutta kartat ovat suuria ja kerrostettuja, ja useat polut kohti tavoitteita.

A-mech

"Panssaroitu

(Kuvahyvitys: ohjelmistosta) $$$

"Panssaroitu

(Kuvahyvitys: Fromsoftware / Bandai Namco)

Panssaroitu ydin 6 keräilijän painos on 230 dollaria ja mukana tulee oma mech, mutta premium ”autotalli” maksaa 220 dollaria ylimääräistä

Tämä vähän kevyempien jalkojen vaihtamisesta ei myöskään satunnainen anekdootti. Se on oikeastaan ​​yksi muutoksista, joita demo -lentäjämme teki heidän mekaaniseensa kuollakseen minibossille, ja iloksi heidän mielelläni heidän liikkuvuutensa oli välitöntä ja voimakasta eroa heidän toisessa yrityksessä. Liukuminen ja väistäminen olivat huomattavasti nopeampia, joten he pystyivät ylittämään lihavan vastustajan.

Lasken 12 erilaista paikkaa Mech -kokoonpanoon, mukaan lukien keräämäni laajennusportti on jonkinlainen aktiivinen kyky. Jos ne kaikki ovat yhtä vaikuttavia kuin jalat, täydellisen koneen virittäminen voi olla erittäin innostavaa. Näen helposti erilaisia ​​rakennuksia ja yhdistelmiä lisäämällä paljon toistoarvoa tasoille ja pomoille. Kuvatun lajikkeen perusteella saan myös vaikutelman, jonka säätämme rakennusamme lennoon, ja todennäköisesti taktisesti kuin Souls -peleissä, jotka voit usein voittaa ”paina R1 taktiikalla, kunnes asia kuolee”. Olen erityisen kiinnostunut aseista, jotka on erityisesti portainen tai vahinko vihollisille, mutta tarkalleen kuinka rakennat mekaanisi, meidän on vielä nähtävä oppia paljon lisää.

Koska en pelannut sarjaa, menin tähän esikatseluun tietäen vähän panssaroidusta ytimestä sen maineen ulkopuolella ja perustutkimuksesta, jonka tein valmistelemaan. Halusin kohdistaa kysymykseen, jonka monet modernit ohjelmistofanit todennäköisesti kysyvät itseltään: jos en ole koskaan pelannut panssaroitua ydintä, mutta rakastan pelejä, kuten Dark Souls ja Elden Ring, pidänkö panssaroidun ydin 6?

On liian aikaista vastata tähän kysymykseen lopullisesti, mutta kun olen käynyt läpi tämän pelin ja suljettujen ovien takana olevan saman ajattelutavan, voin kertoa teille yhden asian: haluan ehdottomasti pelata panssaroitua ydintä 6. Se on niin monia asioita, joita en tehnyt ”En odota sen olevan ja näyttää tarjoavan tuoreita asioita, jotka muistan. Se liikkuu kuin sielupeli hetkessä, mutta eri ajan asenteella. Fromsoftware -taistelujen humbori harmonisoi täydellisesti mekaanisen mölyn kanssa. Se on melkein kuin he olisivat tehneet tätä vuosia.

Lue myös  Prince of Persia: The Lost Crown on Hollow Knight kohtaa Rayman Legendsin, ja minä olen täällä sen takia...

Tässä on 10 Best fromsoftware -peleistä sinun pitäisi kuolla tänään

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.