Peli, joka saa kaltaiseni hölmöt ihmiset tuntemaan itsensä superälykkääksi, on palannut 9 vuoden jälkeen, ja nyt se on palkitsevampi kuin koskaan aiemmin.

Yksi asia, jota rakastan älypeleissä, on niiden kyky saada minut tuntemaan itseni tyhmäksi ja seuraavassa hetkessä maailman älykkäimmäksi ihmiseksi. Parhaat pulmapelit tasapainoilevat tämän pulman kanssa tarkasti – ne eivät koskaan jätä meitä liian pitkäksi aikaa tyhmyyden syvyyksiin ja saavat meidät aina tuntemaan itsemme ongelmaksi, eivätkä pelimekaniikkaa ja/tai monimutkaisia pulmia, jotka seisovat meidän ja menestyksen välissä. Mikä tarkoittaa, että kun nämä pelit nostavat meidät ylös jokaisen egoa kohottavan, endorfiinipitoisen heurekahetken myötä, ne saavat meidät hetkessä unohtamaan nämä alamäet. Henkilökohtaisia suosikkejani tähän tarkoitukseen ovat muun muassa Portal ja Portal 2, Braid, Fez ja Croteamin vuoden 2014 helmi The Talos Principle.

En voi oikein uskoa, että on kulunut yhdeksän vuotta siitä, kun viimeksi mainittu peli ihastutti ensimmäisen kerran ympäristöä koskevilla päänsärkijöillään, transhumanismin teemoillaan ja kasapäin tekoälyllä toimivia pahiksia, mutta tässä sitä nyt ollaan. Se on arvoitus sinänsä. Joka tapauksessa olen tässä The Talos Principle 2:n kourissa rakastumassa uudelleen maailmaan, joka on yhtä aikaa kohtuuttoman raivostuttava, nerokas, tuore ja tuttu.

Ongelma ratkaistu

Talos-periaate 2

(Kuvan luotto: Croteam)

The Talos Principle 2 heitetään jälleen kerran muinaisten raunioiden ja huipputeknologian ristiriitaiseen maailmaan, ja se on yhtä ajatteleva kuin haastava. Pelit kuten The Witness, Return of the Obra Dinn ja se, mitä olen tähän mennessä pelannut Islands of Insightista, ovat vieneet puzzle-seikkailun genren uusiin korkeuksiin näyttävyyden ja tutkimisen suhteen viime vuosina, mutta yksi suosikkiasioistani ensimmäisessä Talos Principle -pelissä oli yksinkertaisesti olemassaolo sen toisiinsa kytkeytyneiden pulmahuoneiden sarjassa.

Yli 120 monimutkaista ja jatkuvasti haastavampaa palapeliä oli ratkaistava, ja nopeasti huomasit jonglööraavasi painelevyjä ja Weighted Companion Cube -tyyppisiä työkaluja (valitettavasti ilman kakkua), lasersäteitä ja harhautuslaitteita sekä teollisuustuulettimia ja aikavääristymiskoneita, ja kaikki tämä tapahtui ympäristössä, joka näytti olevan koskemattomana satoja, ellei tuhansia vuosia. Olen tuskin raapaissut The Talos Principle 2:n esikatselurakennuksen pintaa, mutta yksi tähänastisen matkani viehättävimmistä osista on kotiinpaluun tunne.

Aivan kuten edeltäjässäänkin, tässä paradoksaalisessa ympäristössä on mielenkiintoinen ja ajatuksia herättävä tarinankerronta, joka pohjustaa läsnäolosi tapoja ja syitä, mutta eniten mielenkiintoa herättävät palapelien yksityiskohdat. Erään tietyn sarjan aikana vietin parhaimmillaan 30 minuuttia yrittäessäni ohjata lasersäteiden sarjaa, jotta saisin virtaa kaksoispinnoitettuun oveen ja pääsisin tetromino-palapelin palaseen, jota tarvitaan seuraavan palapelihuoneiden alueen avaamiseen. Yritin ja yritin ja yritin turhaan sovittaa lasersäteet oikeisiin uudelleenreitityslaitteisiin, mutta risteytin jatkuvasti niiden polkuja ja sammutin koko homman. Tämä oli yksi edellä mainituista hetkistä, jotka saivat minut tuntemaan itseni huoneen tyhmimmäksi mieheksi.

Lue myös  Genshin Impactin kehittäjät vaihtavat avoimet maailmat ja reaaliaikaisen taistelun taitavasti koottuihin luolastoihin Honkai Star Railissa

Talos-periaate 2

(Kuvan luotto: Croteam)

”Kirjoitettuna kaikki kuulostaa niin helpolta – mutta juuri siinä on puzzlepelien kauneus, jotka kulkevat raivostuttavan ja ihastuttavan rajalla niin siististi; jolloin voit kestää sen, että tunnet itsesi ääliöksi, koska lopulta tunnet itsesi neroksi.”

Jostain syystä aivoni eivät vain osanneet käsittää yksinkertaisinta reittiä menestykseen tässä tapauksessa – kunnes poikkesin pois ruudun äärestä kahville ja palattuani huomasin, että jotain oli napsahtanut mieleeni. Mitä jos siirrän tämän tähän ja tuon tuonne, ajattelin itsekseni, ennen kuin tein kolme pientä mutta merkittävää parannusta ratkaisuehdotukseeni. Laserit napsahtivat takaisin paikoilleen, ne osuivat lukitun oven molemmin puolin oleviin levyihin, ja oven avautumista edelsi hidas mutta tasainen sähköinen humina. Heureka.

Kirjoitettuna kaikki kuulostaa niin helpolta – mutta juuri siinä piilee pulmapelien kauneus, sillä ne kulkevat raivostuttavan ja ihastuttavan rajalla niin siististi; niiden avulla voit kestää sen, että tunnet itsesi ääliöksi, koska lopulta tunnet itsesi neroksi. Sinnikkyys on tietenkin avainasemassa, ja ymmärrän täysin, miksi tämä prosessi ei sovi kaikille. Mutta jos haluat ponnistaa tähän loppuun asti – pelasitpa ensimmäistä Talos Principleä vuosia sitten tai et – sinun kannattaa ehdottomasti tutustua The Talos Principle 2:n täydentävään demoon Steamissa.

Ja jos pidät siitä, mitä näet siellä, tiedä, että The Talos Principle 2 julkaistaan PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle 2. marraskuuta 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.