Pelibeeta taistelee elämästään

Äskettäisten testien välillä Diablo 4: n kehittäjät halusivat vakuuttaa pelaajille, että he eivät pelanneet ”markkinointi beetaa”. Pääjohtaja Rod Fergusson selitti, kuinka kivinen aloitus tarkoittaisi sujuvampaa lanseerausta, että Blizzard oli jo käyttänyt tietoja, jotka on kerätty varhaisesta pääsystä Hotfix -suuriin ongelmiin ja ratkaista muut ongelmat rivillä. Kaikille kamppailuille, joiden Diablo -kehittäjät painivat viime viikkojen aikana, näyttää siltä, ​​että avoin beeta oli todellinen testialue pelille. Valitettavasti se näyttää olevan yhä harvinaisempi ilmiö.

Tällä viikolla Warner Bros ilmoitti, että Multiversus-heinäkuussa 2022 pehmeän käynnistämä peli, aloitti ensimmäisen kaudensa elokuussa ja väitti ehdokkaita ja voittoja useissa arvostetuissa vuoden palkinnoissa-on ollut tosiasiallisesti tiukasti beetaversiossa koko ajan. . Päivityksistä, vuodenaikoista, uusista hahmoista ja melko uuvuttavasta taistelupäästä huolimatta pelaajille kerrottiin, että ”tehdään vielä paljon työtä” ja että peli vedetään digitaalikaupoista ensi viikolla, suljetaan sisään Kesäkuu, eikä palaa ’live’ -valtioon vasta ensi vuonna.

Ilmeisesti Multiversus on suljettu antamaan Warner Brosille mahdollisuuden työskennellä julkaisu -aikajanalla esimerkiksi uusille hahmoille ja karttoille, samoin kuin NetCode- ja Matchmaking -parannuksiin. Hiljainen osa on, että Multiversuksen pelaajien määrä on pudonnut kalliolta, pudottaen 99% heinäkuun 2022 ja helmikuun 2023 välillä (avautuu uudessa välilehdessä) Steamissa. Palvelupeli, joka on tarkoitettu kilpailijaksi yhdelle kaikkien aikojen menestyneimmistä taistelupelisarjoista, se on kuolemankello; Harvemmat pelaajat tarkoittavat huonompaa verkkokokemusta, joka todennäköisesti ajaa vielä enemmän pelaajia pois. Ei ole vaikea ekstrapoloida, että Warner Bros toivoo, että uudelleen käynnistäminen antaa Multiversukselle laukauksen käsivarteen, jota tarvitaan sen herättämiseksi. Mutta näin tehdessään se auttaa edelleen heikentämään jo epävarmaa roolia, jota beetalla on nykyaikaisessa pelikehityksessä.

Turvallinen vedonlyönti

"Diablo

(Kuva-luotto: Blizzard) Diab-go!

"Diablo

(Kuvahyvitys: Blizzard)

10 peliä, kuten Diablo, jos olet kyllästynyt odottamaan Diablo 4: tä

Perinteisesti beetakoe seuraa sisäistä alfa -testausvaihetta, ja se on ensimmäinen kerta, kun valitaan mahdollisen yleisön jäsenet saavat kätensä tuotteeseen. Beeta voi olla monissa muodoissa, mutta monet keskittyvät online -toimintoihin tai pelitasapainoon; Harkitse Elden Ringin verkkotestiä tai testata palvelimia peleihin, kuten League of Legends tai World of Warcraft. Ajatuksena on, että nämä testit tarjoavat tietoja vianetsinnästä tai hienosäätöstä, joka muuten saattavat pyyhkäistä täydellisen lanseerauksen kaaokseen.

Mutta yhä enemmän tuntuu siltä, ​​että Betas omistaa kaksi uutta roolia. Yksi on Diablo-tiimin mainitsema ’markkinointi beeta’: varhainen pääsy, usein ennakkotilausten takana, jolle mahdollisten pelaajien on maksettava. Kehittäjät saavat varmasti hyödyllistä tietoa näistä testeistä, mutta keskeisenä tavoitteena on lukita joitain tärkeitä myyntiä hyvissä ajoin ennen lanseerausta.

Lue myös  Toimintaa, puutarhanhoitoa, psykedeliaa: Ultros on Gamescom 2023 -messujen näyttelypelini.

Paljon kyynisempi on kuitenkin beeta, joka näkee pelin roikkuvan pelaajapohjan edessä niin kauan kuin se on edelleen sijoitettu. Jos sijoitus vähenee (tai ei koskaan edes tule), peli voidaan vetää takaisin sen testausvaiheestaan-riippumatta siitä, kuinka kauan se on ollut saatavilla tai kuinka paljon rahaa se on ansainnut sen yleisöstä-julkaistaan ​​uudelleen kerrallaan edullisempi sen menestykseen. Tai-kuten Amazonin vanhentuneen sankari-ampujan upokas-ollakseen täysin suljettu, mahdollisimman hiljaa siinä toivossa, että ihmiset unohtavat sen olevan koskaan olemassa.

"Upokas"

(Kuva -luotto: Amazon -pelit)

”Vaikka Blizzard teki testaustavoitteet selkeästi, Blizzard torjui pelaajien valituksia jotenkin onnetonta, että he auttoivat testaamaan peliä”.

Minua muistutetaan STEAM -varhaisen pääsyn järjestelmän aiheista sen avauskuukausina. Lopulta Valve teki läpinäkyvyyden pelaamisen ja vaati kehittäjiä hahmottamaan tavoitteensa ja aikataulunsa varhaisen käyttöikkunaansa, mutta ennen sitä pelit voivat istua ”varhaisessa pääsyssä” vuosia. Myynti voitaisiin kerätä, päivitykset voisivat virtaa, mutta aina oli tunne, että projekti ei ehkä koskaan pääse täydelliseen julkaisuun huolimatta siitä, että EA Badge toimii hyödyllisenä kilpiä merkittävämmälle kritiikille.

Ajatus siitä, että koko beetavaihe on hiukan enemmän kuin laajennettu lämpötilan tarkistus, vain nähdäksesi, voidaanko tarpeeksi yleisöä vetää sisään, on juuri se, mitä Diablo -astioiden piti taistella omien betojensa ympärillä. Vaikka Blizzard teki testaustavoitteet selkeästi, Blizzard torjui pelaajien valituksia jotenkin onnetonta, että he auttoivat testaamaan peliä. Mielestäni juuri se, minkä beetan pitäisi olla, mutta on selvää, että termi on jotenkin korruptoitunut, ja nyt joillekin tarkoittaa yksinkertaisesti ’ajanjaksoa, jolloin saan pelata peliä aikaisin ”.

Multiversuksen kadonnut teko ei ollut ensimmäinen kerta, kun beetamerkkiä on käytetty tällä tavalla, eikä se ole viimeinen. Mutta joka kerta, kun tämä tapahtuu pelille, joka on kaikissa tarkoituksissa ja tarkoituksissa, täysimittainen julkaisu, luottamus pelin testaamiseen. Ja kuten niin tapahtuu, näkemyksemme heidän kehityksestä – ja fanien kyky olla mukana rakastamissa peleissä – vähenee entisestään.

siitä, mitä se on arvoinen

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.