Red Dead Redemption Switchillä vei minut ajassa taaksepäin yhteen suosikki GTA-hetkistäni

Kutsu Red Dead Redemptionia Switchillä miksi haluat. Uudelleenfilmatisoinniksi, porttaukseksi tai, kuten Rockstar Gamesin virallisessa viestissä sanotaan, ”konversioksi”. Minulle sillä ei ole oikeastaan väliä. Minulle ja varmasti monelle teistäkin on tärkeää, miltä se näyttää, tuntuu ja pelaa kämmenissäni. Olemme nähneet tämän pelin jo konsoleilla, vaikkakin PlayStation 3:lla ja Xbox 360 -konsoleilla aikoinaan tai PS Plus -suoratoistopalvelun kautta hiljattain, ja olemme sittemmin ihastelleet sen upeaa vuoden 2018 seuraajaa PS4:llä ja Xbox Onella. Jos John Marstonin neitsytmatka vanhaan länteen haluaa tehdä minuun vaikutuksen uudestaan, tarvitsen suoraan sanottuna jotain uutta.

Vietettyäni useita päiviä juuri sitä tehden voin siis vahvistaa: Red Dead Redemption todellakin näyttää, tuntuu ja pelaa upealta Nintendon lippulaivalaitteistolla. Itse asiassa se tekee kaikki nämä kolme asiaa niin hyvin, että prosessin aikana ajatukseni palasivat ajassa taaksepäin – eivät PS3-päiviini, vaan vuoden 2005 viimeisiin kuukausiin.

Takaisin tulevaisuuteen

Red Dead Redemption

(Kuvan luotto: Rockstar Games)Takaisin vapauteen?

GTA 4

(Kuvan luotto: Rockstar)

Red Dead Redemptionin uusintaversio voisi tasoittaa tietä paluulle Grand Theft Auton kaikkien aikojen parhaaseen tarinaan

Red Dead Redemption julkaistiin tietenkin vain vajaat viisi vuotta sen jälkeen. Mutta kun katsoin sitä ikonista alkukohtausta – höyryjunan savupiipusta röyhtäisi mustaa savua, pastorit ja vanhemmat naiset höpöttelivät toisilleen vaunun sisällä – en palannut New Austiniin tai Nuevo ParaÍsoon, vaan Liberty Cityyn. Nimittäin GTA: Liberty City Storiesiin.

Pohjois-Amerikassa 25. lokakuuta 2005 julkaistu Grand Theft Auto: Liberty City Stories oli esiosa vuoden 2001 GTA 3:lle. Sen pääosassa oli Toni Cipriani, joka oli esiintynyt ensimmäisen kerran tehtäviä antavana NPC:nä pääpelissä, ja se kertoi hänen nousustaan Leonen rikollisperheen riveissä samassa Liberty Cityn kartassa. Joitakin mukavia elämänlaadun parannuksia – kuten moottoripyörien ja vaatteiden päivitykset sekä täysin äänekäs päähenkilö – lukuun ottamatta Liberty City Stories oli kaikin puolin kehittynyt versio GTA 3:sta sen vakiomuodossa. Mikä oli hienoa. Itse asiassa niin hyvä, että GTA: Liberty City Stories on kaikkien aikojen myydyin PSP-peli.

Rakastuin tuolloin kuitenkin muuhunkin kuin itse peliin. Toki tehtävät olivat hauskoja, ja oli mukavaa palata tähän maailmaan – samalla kun käsittelin uzia PCJ-600-superbiken selässä, pukeuduin valkoiseen smokkiin ja kuuntelin DJ Cluen ja DMX:n Ruff Ryders Anthem Remixiä – mutta oli jotain yksinkertaisesti ihanaa siinä, että kaikki tämä oli siinä, molempien käsien kirjassa. Jokaisella on ainakin yksi ”miten tämä voi olla vielä parempaa?” -tarina videopeleistä, ja se, kun Liberty Cityn horisontti näkyi ensimmäisen kerran LCD-näytölläni, on ehdottomasti yksi minun tarinoistani.

Lue myös  Risk of Rain Returns on tehnyt mahdottoman: tehnyt yhdestä viimeisen 10 vuoden parhaista roguelikeista paljon paremman.

Siirryin eteenpäin 18 vuotta, ja koko tämä kokemus tuli mieleeni, kun opastin John Marstonia hänen ensimmäisissä vaiheissaan Armadillossa. Pelasin Red Dead Redemptionin uudelleen juuri ennen kuin se poistui PS Plus Premium -palvelusta viime vuonna, joten tunsin alkuperäisen pelin melko hyvin ennen kuin käynnistin Switch-kopioni. Jotta voisin silti tehdä vertailuja reaaliajassa, käynnistin YouTubesta pelin avausfilmatisoinnin, joka pyörii sen natiivilla PS3-laitteistolla. Double Eleven Studios (tiimi, jonka tehtävänä on tuoda RDR takaisin vuonna 2023) on tehnyt hienoa työtä alkuperäisen pelin visuaalisen ilmeen hiomiseksi ja kiillottamiseksi, ja se on näennäisesti hienosäätänyt kaikkea aina veden fysiikasta valaistukseen, varjoihin, resoluutioon, hiukkastehosteisiin, tekstuuritiheyteen ja kasvoanimaatioihin. Kaikki tämä näyttää ihanalta RDR:n peruspelissä, mutta väittäisin, että se näyttää vieläkin paremmalta Undead Nightmare DLC:ssä, joka on mukana tässä paketissa.

Länsimainen rintama

Red Dead Redemption

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

”Se, oletko valmis maksamaan 39,99 £ / 49,99 $ siitä, että kyseessä on pohjimmiltaan edelleen 13 vuotta vanhan pelin paranneltu versio, on tietysti täysin eri kysymys.”

Toki se ei ehkä ole aivan yhtä vaikuttavaa kuin GTA: Liberty City Storiesin näkeminen 4,3-tuumaisella näytöllä ensimmäistä kertaa vain vuosi San Andreaksen rynnistyksen jälkeen – RDR on vuoden 2010 peli, jota pelataan vuonna 2023 – mutta Red Dead Redemptionin uudelleen löytämisessä on jotain ihanaa jalkojaan ylöspäin sohvalla levittäytyneenä ja katsellen taustalla televisiosta naisten MM-kisojen kohokohtia. Ja toki voidaan spekuloida, miksi Rockstar on päättänyt nyt virallisesti portata/konvertoida John Marstonin tarinan PS4:lle ja Switchille, mutta emme tule koskaan saamaan, emmekä tarvitse siihen virallista vastausta missään tapauksessa.

Se, mitä Rockstar luultavasti tarvitsi vuoden 2021 lopulla julkaistun, eripuraa aiheuttaneen GTA Trilogy: The Definitive Editionin ja sen myöhempien ongelmien jälkeen, oli voitto vastaavalla tavalla. Minulle tämä Red Dead Redemption ja sen Undead Nightmare -laajennuksen heitto on se. Ja vaikka ymmärränkin, että tämän RAGE-moottorilla toimivan pelin vieminen eteenpäin on saattanut olla helpompi tehtävä kuin saman tekeminen vanhan GTA:n Renderware-moottorihankkeille (muuten kaikki GTA: Liberty City Storiesiin asti), sillä on paljon vähemmän väliä, kun lopputulos on tässä tapauksessa kääntynyt näin hyväksi.

Se, oletko valmis maksamaan 39,99 puntaa / 49,99 dollaria 13 vuotta vanhan pelin parannellusta versiosta, on tietysti täysin eri asia. En voi tehdä tätä päätöstä puolestasi, mutta voin sanoa, että tämä on kaikkien aikojen parhaimpiin kuuluvasta pelistä toteutetuin versio, joka pystyy viemään sinut ajassa taaksepäin, olipa kyse sitten Amerikan rajaseudusta tai minun tapauksessani 2000-luvun puolivälin huumaavista päivistä.

Lue myös  Kun olin pelannut Baldur's Gate 3:sta 400 tuntia, tein yhden ison päätöksen, joka johti minut Sormusten herra -tyyliseen taisteluun.

Pidätkö hiekkalaatikkorikossimulaattoreista? Katso 10 GTA:n kaltaista peliä, joita sinun on pelattava GTA 6:sta odotellessasi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.