Renkaiden herra: Gollum kiusaa arvokasta tarinaa, mutta haluan nähdä enemmän sen pelistä

Aivan kuten nimellinen päähenkilö, Renkaiden herra: Gollum voisi helposti liukastua kiinnittämättä liikaa huomiota. Vuoden 2019 paljastama uteliaisuus, vaikka useat viivästykset ovat tarkoittaneet pidennettyä aikaa yleisön silmästä tarkennuksen lisäämiseksi. Viime vuoden peli paljastaminen olisi voinut olla suuri palautus ristiriitaiseen Hobbit -ohjelmaan, vaikka kylmän fanien reaktio antoi tien toiselle julkaisupäivän liukumiselle.

Lähes kahdeksan kuukautta myöhemmin on vihje jotain parempaa. Daedalicin Stealth-johtaman seikkailupelin pelaaminen tunnin ajan paremman katselun jälkeen, koska julkaistu traileri tarjoaa selkeämmän kuvan siitä, kuinka asiat ovat. Renkaiden herra: Gollum näyttää visuaalisesti parantuneelta, ja joitain hauskoja ideoita on pelissä, vaikkakin on vielä nähtävissä, pystyykö Daedalic toteuttamaan täysin sen aikomukset.

Yhteisö

"Renkaan

(Kuvahyvitys: Daedalic)

”Sinun on mietittävä, miten nämä omituiset tontut ja orkit toimivat? Sinä selvitetään sen pelaajana – kenen puolella olet ja kuka todennäköisesti kuolee. Heillä on paljon vaikutusta päätöksiisi tapaan, jolla koet keskiarvon Maa gollumina. ”

damiri knapheide, kirjoittaja

Ajoitus voisi kuitenkin olla Gollumin puolella. Toinen tekijä, joka voi vaikuttaa pelin menestykseen, on nouseva kiireisyys Lord of the Rings -tapahtumassa – HBO: n The Rings of Power Show on täydessä vauhdissa, enemmän elokuvia on matkalla, emmekä ole pelaamassa pelejä vielä viiden kanssa Tulossa sen jälkeen, kun EmbrAcer on hankkinut oikeudet monenlaisiin Tolkienin teoksiin. Kysyttäessä, voisiko renkaan herran ympärillä oleva aktiviteetti olla negatiivinen, kirjoittaja Damiri Knapheide näyttää olevan vastaamattomia.

”Haluaisin nähdä enemmän hyviä juttuja, mutta tietysti se ei ole niin helppoa sellaisella IP: llä”, he sanovat pyöreän pöydän haastattelun aikana. ”Jos haluat tehdä hyvän strategiapelin, sinun ei tarvitse välttämättä laittaa Lord of the Rings -tapahtumaa sen päälle. Tee vain hyvä strategiapeli.”

Osoittaen Gollumia, kirjoittaja korostaa liikkuvia osia, joita pienentävän Hobbitin ympärille rakennetun kertomuksen vetämän pelin on toimimaan. Hän ei ole vahva, joten selviytyminen riippuu hänen retorisista taitoistaan ​​ja kyvystä hiipiä fyysisesti kykenevämpien kuin hän. Tasojen hoitaminen ratkaisevina arvoituksina voi olla kiinnostavaa, kun se tehdään oikein, vaikka pelin toinen puoli on Gollumin ja Sméagolin sisäinen konflikti ja kuinka siitä, että syntyneet vuoropuhelupäätökset vaikuttavat pelin laajempaan kertomukseen.

”Sinun on ajateltava, miten nämä omituiset tontut ja orkit toimivat?” Knapheide sanoo. ”Selvität sen pelaajana – jonka puolella olet ja kuka todennäköisesti kuolee. Heillä on paljon vaikutusta päätöksiisi tapaan, jolla koet Lähi -Maa Gollumina.”

"Renkaiden

(Kuvahyvitys: Daedalic)

Ennen kuin puhun Knapheidelle, pelaan kaksi gollum -tasoa uteliaisuuteni herättämiseksi. Vaikka yksi kiusaa sitä, kuinka peli tuntuu pelata hetkestä toiseen, toinen viittaa tarinaan keskittyviin näkökohtiin, joista kirjailija puhuu.

Lue myös  Granblue Fantasy Relink ja haasteet kotimaisen roolipeli-ilmiön kääntämisessä maailmanlaajuiseksi menestykseksi

Löydän itseni surkean linnan ympärillä, kunnes yleisö, jolla on kynttilämiehenä tunnettu hahmo, saa alkaa aloittaa. Tämän odotuksen tuominen tarkoitetaan vuorovaikutusta tarpeeksi esineiden kanssa kontekstille, kunnes kohoava ovesarja rypistyy hitaasti auki, kutsuen minua liukastamaan käytävää silmimuotoisilla ikkunoilla istuttaakseen Sauronin itse katsomassa.

Vaikka kynttilän mies on jatkuvasti löytänyt mitä tiedät äskettäisestä tapahtumasta, jota emme pilaa, sitä kriittisempi keskustelu etenee päässäsi. Gollum kamppailee toisen puoliskonsa kanssa, Sméagol, päättäessään kuinka paljon heidän pitäisi paljastaa mitä he tietävät. Sinun on syytä soittaa, kuka on oikeassa, vaikka joudut vakuuttamaan puolet Gollumista, jota vastustat päätöksenteon kanssa. Vaikka aikani pelin kanssa on liian lyhyt nähdäkseni sanomani suorat seuraukset, Knapheide lupaa tällaisten päätösten painon.

”Se on ydinmekaanikko, ja se muuttaa tapaa, jolla olet vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja tapa, jolla maailma on vuorovaikutuksessa kanssasi”, he sanovat. ”Saat muita vaihtoehtoja, jos valitset toisen puolen ja erilaiset vaihtoehdot toiselle. Se ei ole Detroitista ihmiseksi – se ei ole se mittakaava. Yksi taso on täysin erilainen pelin jälkimmäisessä osassa. Jos omaksut [tietty Side], sinulla on paljon ongelmia. ”

Olen hiipivä, olen outo

"Gollum

(Kuvahyvitys: Daedalic)

Peli on renkaiden herran toinen puoli: Gollum. Toinen taso pelaan minulle liukumalla pois tonttuilta, jotka pitävät meitä vankeudessa, jälleen kerran jonkin verran rukkussa. Jotkut tason segmentit jätetään avoimiksi päättämään, kuinka navigoida, vaikka yhteinen säie hiipii vihollisten ohitse pitämällä kiinni sokeista pisteistään. Joskus se johtuu ajoituksesta, luomalla aukon heittämällä kivi maljakkoon tai hyödyntämällä ylimääräistä kykyäsi kiivetä ja navigoida maastossa. Se toimii hienona johdannona Gollumiin, vaikka ympäristöpelissä on ehkä kehittynyt pelin ajon aikana pitääkseen asiat raikkaina.

Kuten Knapheide toteaa itse, Gollum ei ole ilmeinen valinta Rings of the Rings -pelin edessä, vaikka se ei tarkoita, että ristiriitainen harrastus on huono valinta. Tolkienin teokset näkevät runsaasti Gutsy Underdogs -seikkailua valtakuntien ja sodan kärsimien maiden välillä, mutta harvemmat ovat nähneet enemmän kuin Gollum. ”Hän on nähnyt Sauronin ja asunut; hän on käynyt Mordorissa ja selvinnyt; hän näkee tontut ja Gandalf. Kuka voi sanoa saman?” he sanovat. Se on oikeudenmukainen sävelkorkeus, jota herra Rings: Gollumin parannus esityksessä, vaikka Daedalic pystyykö siihen, kun varmistetaan, että varkainosastot ja ympäristöpalapelit kehittyvät aiempien tavanomaisten hintojen kanssa, on edelleen kysymys, joka viipyy.

kiinnostunut? Renkaiden herra: Gollum -julkaisupäivä on asetettu toukokuussa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.