Sand Land on herttainen RPG, jonka keskinkertainen taistelu ja rajallinen tutkimusmatkailu ovat pettymys.

Ilman Dragon Ball -pelin luojaa Akira Toriyamaa nykyaikaisia japanilaisia roolipelejä ei todennäköisesti olisi olemassa. Toriyaman leikkisä taide oli merkittävässä asemassa videopelien popularisoinnissa Japanissa, alkaen hänen ikonisista spriteistään, jotka antoivat Dragon Quest 3:n alkeelliselle 8-bittiselle grafiikalle eloa, aina hänen ajattomiin hahmosuunnitelmiinsa, jotka rikastuttavat loputtomasti Chrono Triggeria. Square Enixin varhaiset roolipelit saavuttivat valtavan menestyksen Square Enixin laatikkotaiteiden ja pelien sisäisten kuvien ansiosta, jotka tekivät anime- ja mangafanit tottuneiksi tähän outoon uuteen välineeseen – ja edesmennyt, suuri Toriyama jatkoi Dragon Questin suunnittelua aina ennenaikaiseen kuolemaansa asti. Toisin sanoen Toriyama oli videopeleille yhtä tärkeä kuin mangallekin.

Nyt, kun Toriyaman vuonna 2000 julkaistun mangan loistava Disney + -adaptaatio Sand Land on valmistunut, Bandai Namco toivoo valjastavansa rakastetun videopelimäisen lähdemateriaalin lähes avoimen maailman roolipeliksi. Sand Land sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jossa vesi on vähissä, ja siinä sekä demonit että ihmiset vaeltavat aavikkokodissaan etsimässä viimeisiä nestemäisiä jäänteitä. Kun alueen ahne monarkki ja hänen kuninkaallinen armeijansa hamstraavat vettä ja myyvät sitä kiristävällä voitolla, rohkea demoniprinssi Beelzebub ja ikääntyvä ihmisseriffi Rao lyöttäytyvät vastentahtoisesti yhteen löytääkseen viimeisen jäljellä olevan luonnonlähteen.

Tämä on herttainen asetelma, jota Toriyaman manga ja anime hyödyntävät ihanan omituiseksi, Dragon Ball -henkiseksi näkemykseksi maailmanlopun jälkeisestä ajasta. Siinä missä Avalanche-studion Mad Max muutti laajan aavikon omaksi tunnelmalliseksi avoimen maailman hahmokseen, Namcon kuiviin maisemiin tutustuminen osoittaa valitettavasti, että ne tuntuvat vain keltaisilta kulisseilta rajalliselle tutkimusmatkailulle, keskinkertaiselle taistelulle ja keräilytehtäville.

Vaaralliset dyynit

Sand Land

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

One Piece ottaa termin hiekkalaatikko uskomattoman kirjaimellisesti: Odyssey-studio ILCA palaa yksinkertaisempaan, lisenssillä tehtyjen sidontalevyjen aikakauteen ja sivuuttaa modernin AAA-pelisuunnittelun alkeellisemman pelisuunnittelun hyväksi. Pelaajat ottavat haltuunsa akrobaattisen Beelzebubin, joka on varustautunut kolhiintuneella buggilla, ja lähtee kolmikon kanssa aavikkoa kiertävälle matkalleen. Vaarallisia dyynejä repiessäsi löydät erilaisia materiaaleja, joilla voit päivittää pölypeitteisten ajoneuvojen kokoelmaa.

Roolileikki

Elden Ring

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

25 parasta roolipeliä, joita voit pelata juuri nyt

Ilman Dragon Ball -pelin luojaa Akira Toriyamaa nykyaikaisia japanilaisia roolipelejä ei todennäköisesti olisi olemassa. Toriyaman leikkisä taide oli merkittävässä asemassa videopelien popularisoinnissa Japanissa, alkaen hänen ikonisista spriteistään, jotka antoivat Dragon Quest 3:n alkeelliselle 8-bittiselle grafiikalle eloa, aina hänen ajattomiin hahmosuunnitelmiinsa, jotka rikastuttavat loputtomasti Chrono Triggeria. Square Enixin varhaiset roolipelit saavuttivat valtavan menestyksen Square Enixin laatikkotaiteiden ja pelien sisäisten kuvien ansiosta, jotka tekivät anime- ja mangafanit tottuneiksi tähän outoon uuteen välineeseen – ja edesmennyt, suuri Toriyama jatkoi Dragon Questin suunnittelua aina ennenaikaiseen kuolemaansa asti. Toisin sanoen Toriyama oli videopeleille yhtä tärkeä kuin mangallekin.

Lue myös  GTA 6:n hype-juna on liikkeellä, ja vuodesta 2024 tulee Grand Theft Auton jännittävin vuosi sarjan lähes 30-vuotisen olemassaolon aikana.

Nyt, kun Toriyaman vuonna 2000 julkaistun mangan loistava Disney + -adaptaatio Sand Land on valmistunut, Bandai Namco toivoo valjastavansa rakastetun videopelimäisen lähdemateriaalin lähes avoimen maailman roolipeliksi. Sand Land sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jossa vesi on vähissä, ja siinä sekä demonit että ihmiset vaeltavat aavikkokodissaan etsimässä viimeisiä nestemäisiä jäänteitä. Kun alueen ahne monarkki ja hänen kuninkaallinen armeijansa hamstraavat vettä ja myyvät sitä kiristävällä voitolla, rohkea demoniprinssi Beelzebub ja ikääntyvä ihmisseriffi Rao lyöttäytyvät vastentahtoisesti yhteen löytääkseen viimeisen jäljellä olevan luonnonlähteen.

Tämä on herttainen asetelma, jota Toriyaman manga ja anime hyödyntävät ihanan omituiseksi, Dragon Ball -henkiseksi näkemykseksi maailmanlopun jälkeisestä ajasta. Siinä missä Avalanche-studion Mad Max muutti laajan aavikon omaksi tunnelmalliseksi avoimen maailman hahmokseen, Namcon kuiviin maisemiin tutustuminen osoittaa valitettavasti, että ne tuntuvat vain keltaisilta kulisseilta rajalliselle tutkimusmatkailulle, keskinkertaiselle taistelulle ja keräilytehtäville.

Vaaralliset dyynit

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

One Piece ottaa termin hiekkalaatikko uskomattoman kirjaimellisesti: Odyssey-studio ILCA palaa yksinkertaisempaan, lisenssillä tehtyjen sidontalevyjen aikakauteen ja sivuuttaa modernin AAA-pelisuunnittelun alkeellisemman pelisuunnittelun hyväksi. Pelaajat ottavat haltuunsa akrobaattisen Beelzebubin, joka on varustautunut kolhiintuneella buggilla, ja lähtee kolmikon kanssa aavikkoa kiertävälle matkalleen. Vaarallisia dyynejä repiessäsi löydät erilaisia materiaaleja, joilla voit päivittää pölypeitteisten ajoneuvojen kokoelmaa.

Sand Land

Roolileikki

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

25 parasta roolipeliä, joita voit pelata juuri nyt

Kuten itse manga, myös ympäristö on kypsä muuttumaan riehakkaaksi avoimen maailman seikkailuksi – ja ajoneuvojen osalta Sand Land on osittain täydellinen. Mukavana yksityiskohtana kätevän vierityspyörän avulla voit luoda valitsemasi ajoneuvon eteesi riippumatta siitä, missä Beezlebub on pelimaailmassa, jolloin voit luoda huonosti harkitun kulkijan vihollisen tukikohtaan tai liikkua ilmatyynyaluksen avulla rapistuvan temppelin portaiden yli yksinkertaisesti heittämällä pienen pallon tiellesi Poke ball / capsule Corp -tyyliin.

Olipa kyseessä sitten ibn Toriyaman klassisten tankkien välissä pörrääminen, moottoripyörällä likaisten teiden halki huristelu tai dinosaurusten tuhoaminen kaksijalkaisella aseistetulla kävelijällä, ajamisen ja räiskimisen arcademainen sekoitus tarjoaa nostalgista jännitystä – paluu PS2:n aikakauden pulppuavaan menneisyyteen. Mukana on myös nautittavaa puuhastelua, kun vaihdan autotallissa kävelijäni konekivääriä ja päivitän tankkini päätykkiä saadakseni makeat, makeat vahinkotilastot nousemaan.

Ongelma tulee kuitenkin aina, kun Sand Land pakottaa sinut astumaan ajoneuvosi ulkopuolelle. Sand Landin lähitaistelusta puuttuu täysin syvyys ja vivahteet, koska sillä on vain perus- ja erikoishyökkäys – ja muutama merkityksetön kumppanikyky. Siinä missä anime- ja mangapelissä Beelzebub pieksee rosvoja ja kuninkaallisia sotilaita Saiyanin arvoisella kyvykkyydellä, tässä pelissä aivoton mätkiminen ei ole Namcon peliltä odotetun painavaa, ja traagisen vinksahtanut kamera varmistaa, että jokainen tylsä taistelu tuntuu jälkikäteen ajatellulta. Vuoden 2020 DBZ Kakarotin nautinnollisen keskittyneen taistelun jälkeen tämä on todella sääli.

Lue myös  Crow Country, vuonna 1990 sijoittuva tunnelmallinen selviytymiskauhu, on ahdistava rakkauskirje PS1-ajan peleille
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.