Saw X:n ohjaaja Jigsaw’n hyytävästä paluusta ja uusista kiduttavista ansoista

Saw on palannut ja luvassa on sarjan hyytävin osa. Sen perusteella, mitä tähän mennessä on nähty, Saw X vie meidät ajassa taaksepäin ensimmäisen ja toisen elokuvan tapahtumien väliin, jossa näemme syöpään sairastuneen ja epätoivoisen John Kramerin matkustavan Meksikoon etsimään luvattua ihmelääkettä. Kun hän saa selville, ettei hänen kasvainta koskaan poistettu ja että niin sanotut lääketieteen ammattilaiset ovat huijanneet häntä mitä halpamaisimmalla tavalla, Kramer palaa työhönsä ja kostaa huijareille ainoalla tietämällään tavalla.

Kymmenes osa toivottaa tervetulleeksi takaisin ohjaaja Kevin Greutertin (Saw 6, Saw 3D ja Spiral: From the Book of Saw) ja värvää uudeksi tuotantosuunnittelijaksi Anthony Stableyn (Terminator 2 ja Stigmata), joka on vastuussa sarjan viemisestä rajan yli ja surullisenkuuluisien ansojen suunnittelusta. Ennen elokuvan julkaisua puhuimme Greutertin ja Stableyn kanssa Tobin Bellin paluusta Kramerin rooliin, uudempien, suurempien ja parempien ansojen keksimisestä sekä kokemuksesta, joka liittyy elokuvan sijoittamiseen Meksikoon.

Uudet kuvauspaikat

Saha X

(Kuvan luotto: Lionsgate)

Saw X on ensimmäinen kerta, kun franchising-sarja muuttaa kuvauspaikkoja. Vaikka sitä ei ole koskaan vahvistettu, uskotaan, että kaikki muut Saw-elokuvat sijoittuvat Amerikan itärannikolle. Etenkin, kun tarkkasilmäiset fanit ovat havainneet New Jerseyn merkityt rekisterikilvet ja osoitteet varastoissa ja vanhoissa rakennuksissa.

Kymmenennen osan Meksikossa kuvaamisen taustalla olevasta päätöksestä Greutert kertoo GamesRadar+:lle: ”Emme ujostele sanoa, että elokuva sijoittuu Meksikoon, olimme hyvin iloisia voidessamme omaksua Meksikon ulkoasun ja kulttuurin ja erityisesti osan atsteekkien kuvista. Se oli täydellinen paikka tehdä tämä elokuva.”

Tuotantosuunnittelija Stabley kasvoi Boliviassa ja lisää GR+:lle, että hänen taustansa vuoksi hänelle ja hänen tiimilleen oli hyvin tärkeää pysyä uskollisena meksikolaiselle kulttuurille. Heille tämä tarkoitti, että he halusivat omaksua sen upeat maisemat ja tutkia samalla Meksiko Cityn rikollista alamaailmaa.

”Uskon vain, että kuvauspaikka lisää vaarallisuutta, ja vaara on niin tärkeää, kun kokoaa tämäntyyppistä elokuvaa”, Stabley lisää. ”Meillä on upeita kuvauspaikkoja, ja esitämme Meksikoa hyvin monipuolisesti. Uskon, että yleisön on hienoa nähdä tämä versio Meksikosta, mutta lisätty vaara on elintärkeää.”

Jigsaw vie Meksikon

Tobin Bell elokuvassa Saw X

(Kuvan luotto: Lionsgate)

Saw X:ssä palaa ohjaaja Greutertin lisäksi myös John Kramer. Saw 3:ssa tapahtuneen kuolemansa jälkeen Kramer on esiintynyt useimmissa peräkkäisissä elokuvissa takaumissa, mutta luulimme nähneemme hänet viimeisen kerran, kun hän ei esiintynyt Saw-spin-offissa Spiral.

Saw X:n paluun myötä ohjaaja Greutert sanoo, että he halusivat tehdä jotain erilaista ja mennä syvemmälle Johnin elämään. Tällä kertaa Kramer kohtaa enemmän henkilökohtaisia haasteita, ja sairautensa kuopassa hän hakee apua niiltä, joihin uskoo voivansa luottaa. Kun tämä luottamus murtuu, Jigsaw hakee omanlaistaan kostoa.

Lue myös  32 huippuelokuvaa, jotka ovat kaikkien aikojen klassikoita, mutta floppasivat lippuluukuilla

Ohjaaja selittää: ”Sanoisin, että elokuvan pääteema on ennen kaikkea toivo, ja siitä Tobin ja minä puhuimme paljon. Se kertoo toivosta ja toivon tuhoutumisesta.”

Kuten edellä mainittiin, tämä on myös ensimmäinen kerta, kun Jigsaw operoi kotijahtialueensa ulkopuolella. Kysyttäessä, miten elokuvan tapahtumapaikka vaikuttaisi Krameriin ja hänen työhönsä, Greutert vastaa, että se ”lisää salaperäisyyden kerroksen”. Hän jatkoi kuvaamalla, miten maanalainen ympäristö heijastuu Jigsaw’n työhön ja hänen valitsemiinsa ansoihin.

Uudet ansat

Saw X

(Kuvan luotto: Lionsgate)

Saw X:n trailerissa esiteltiin erilaisia keskiaikaiselta näyttäviä kidutuskammioita ja piinaavia ansoja, joita Jigsaw käyttää ”testeissään”, aina vatsaa vääntävästä silmämuna-imurista päätä murskaavalta näyttävään niskatukeen.

Käyttämällä vanhaa tehdastilaa Jigsaw’n uutena piilopaikkana Stabley selittää halunneensa varmistaa, että on uskottavaa, että Kramer voi pystyttää ansojaan ja toimia Saw-katsojien odottamalla tasolla.

Kysyttäessä hänen prosessistaan Saw-loukun suunnittelussa Stabley selitti, että kaikki alkaa käsikirjoituksen sisällöstä, minkä jälkeen hän ja hänen tiiminsä työskentelevät konseptitaiteilijoiden kanssa ja tarkastelevat loukun estetiikkaa ennen kuin näyttelijät otetaan mukaan. Hän jatkaa: ”Siitä eteenpäin me sopeudumme, muutamme ja muuntaudumme, ja luulen, että tämä on orgaaninen prosessi, joka vain tavallaan tapahtuu, mutta kaikki alkaa käsikirjoittajista, ja sitten sanomme itsellemme: ’Voimmeko tehdä tästä paremman? Onko tämä visuaalisesti upea?’ [Sitä] haluamme, että se on, ’Onko tämä realistinen? Onko tämä uskottava?’ Se on lähestymistapa.””

Jigsaw’n ansat ovat ehdottomasti Saw-elokuvien huippu, ja kun fanien suosikkeja on niin paljon, on vaikea ylittää jo olemassa olevia. Itse asiassa Stableylla itselläänkin on suosikki, kuten hän kertoo – ”käänteinen karhunloukku”, joka on erittäin suosittu valinta alkuperäisestä elokuvasta. Mitä tulee siihen, mitä sarjan seuraavassa osassa on luvassa, Saw-tiimi pitää toistaiseksi korttinsa salassa. Mutta Kramer-luonteeseen uskollisena voimme vain odottaa, kuinka paljon verta ja kidutusta on luvassa.

Saw X saapuu teattereihin maailmanlaajuisesti 29. syyskuuta.

Jos haluat lisää Jigsawista, katso oppaamme siitä, miten katsoa Saw-elokuvat aikajärjestyksessä. Ja jos kaipaat vielä lisää pelkoa, tutustu listaan jännittävimmistä tulevista kauhuelokuvista, jotka ovat tulossa vuonna 2023 ja sen jälkeen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.