Scavengers Reign on pohjimmiltaan muukalaisluontodokumentti, jossa ihmiset mokaavat kaiken.

Kun Scavengers Reignin tulevan scifi-animaatiosarjan takana olevia ihmisiä pyydetään kuvaamaan sitä, ensimmäinen asia, joka tulee suusta, on se, että se on käytännössä muukalaisluontodokumentti. Ainakin Scavengers Reignin toisena tuottajana ja käsikirjoittajana toimivan Sean Buckelewin mukaan. Tarkemmin sanottuna sarja, jonka kolme ensimmäistä jaksoa julkaistaan 19. lokakuuta Maxilla, on muukalaisluontodokumentti, jossa ihmisyyden lisääminen sekaan sotkee kaiken.

”Mielestäni koko sarjassa on kyse siitä, että kun kohtaat tuntemattoman, annatko tuntemattoman muuttaa itsesi?” sanoo Benjy Brooke, Scavengers Reignin ohjaaja. ”Vai taisteletko sitä vastaan?” ”Ja kun taistelet muutosta vastaan, sinulle tapahtuu yleensä jotain katastrofaalista.”

Tämä on ehkä hieman ristiriidassa alkuperäisen Scavengers-lyhytelokuvan kanssa vuodelta 2016. Joseph Bennettin ja Charles Huettnerin yhdessä luomassa Scavengersissa pari muukalaiselle planeetalle eksynyttä ihmistä käytti järkeään ja paikallista kasvistoa ja eläimistöä yllättävillä tavoilla selviytyäkseen. Elokuvassa ei ollut lainkaan dialogia, ja vaikka se toki kertoikin tarinan, se ei varsinaisesti kertonut muutoksesta ja tuntemattomasta – vaikka jälkimmäistä oli toki paljon.

Scavengers Reign -elokuvassa puolestaan useat eri ihmisryhmät yrittävät selviytyä ja jopa paeta muukalaisesta maailmasta sen jälkeen, kun heidän aluksensa on vaurioitunut ja he ovat evakuoituneet alla olevalle planeetalle. Mutta elossa pysyminen on jo tarpeeksi vaikeaa, saati sitten se, miten paeta tai edes kutsua tehokkaasti apua.

Asiaa mutkistaa se, että elossa pysyminen ei välttämättä ole mikään me vastaan he -skenaario. Selkeää vastapuolta ei oikeastaan ole, vaan muukalaisluonto on sekä muukalainen että luonto. Bennettin, Brooken ja Buckelewin mukaan se muistuttaa enemmänkin Werner Herzogin käsitystä siitä, että luonto on armoton, anteeksiantamaton ja väkivaltainen.

”Nämä hahmot ovat niin haavoittuvassa ja hauraassa tilassa kaiken sen takia, mitä aluksella tapahtui, ja sitten he ovat nyt alttiina tälle tuntemattomalle maailmalle”, Bennett sanoo. ”Luulen, että se tavallaan kaivaa heidän sisäistä psyykettään, kun he ovat alttiina tälle uudelle maailmalle. Se on siis kuin Cast Away kohtaa Annihilationin.”

Tuntemattomaan

Scavengers Reignin kuvakaappauksessa hahmo tuijottaa kauhuissaan kameraan

(Kuvan luotto: Max)

Tämä ei tarkoita sitä, että alkuperäinen lyhytelokuva olisi hylätty kokonaan Scavengers Reignia varten. Vaikka joitain seikkoja on jätetty pois – Scavengers Reign -pitchin alkuperäisessä versiossa ei esimerkiksi olisi voinut olla lainkaan dialogia – paljon muutakin on hypätty. Vaikka osa tästä on välittömästi ilmeistä, ja otsikkokohtauksessa on jopa muutama lähes identtiseltä näyttävä kohta, toiset kohdat menevät paljon syvemmälle sen ytimeen, mitä Scavengers ja Scavengers Reign ovat ja ovat olleet.

Lue myös  The Walking Dead: Daryl Dixon haihdutti huoleni sarjasta, enkä nyt malta odottaa Rickin ja Michonnen spin-offia

”Tärkein asia, jonka otimme lyhytelokuvasta tätä varten, oli, sanoisin, planeetta – hahmot eivät niinkään – mutta vain ajatus planeetasta, jolla on melkeinpä Gaia-tyyppinen tietoisuus ja kaikki muu, ja että kaikki nämä symbioottiset suhteet ovat myös jollain tavalla yhteydessä toisiinsa”, Bennett sanoo. ”Kaikki on tavallaan yhteydessä toisiinsa.”

Hassua kyllä, sarjan peruslähtökohta heijastelee tavallaan sen luomista. Samalla tavalla kuin Scavengers Reignin jumiin jääneet ihmiset usein tavallaan keksivät sen matkan varrella, myös sen tekijät tekivät samoin.

Scavengers Reign -juliste, jossa on outo muukalaispuu ja kaksi ihmistä

(Kuvan luotto: Max)

”En ole koskaan ohjannut ohjausta”, Brooke huomauttaa, ”eikä kukaan ohjaajista ollut työskennellyt tv:n parissa aiemmin. Kaikki olivat vain ihmisiä, [joiden] töistä pidämme. Ja meitä kaikkia inspiroi sama inspiraatiomuhennos. Tässä on paljon NausicaÄ:tä, paljon Miyazakia, paljon Otomoa, paljon Moebiusta, tietenkin, mutta sitten kaikki ne asiat, joita nuo jumalat ovat inspiroineet sittemmin. Se on tämä trickle-down-vaikutus, ja sitten kaikki yhteistyökumppanimme ikään kuin elävät samassa pääkopassa. Ja sitten kun pääsemme yhdessä yhteen, se luo jotakin uutta, mutta myös jotakin hyvin tuttua meille kaikille.”

”Kun budjetti on rajallinen, on oltava todella tarkka siitä, mihin panostaa”, Brooke jatkaa. ”Ja me teimme aika epäsovinnaisia päätöksiä siitä, mihin rahoja käytämme. Laitamme ne vaikkapa outoihin pieniin olentohetkiin, jotka eivät ehkä vaikuta tarinan kannalta niin tärkeiltä, tai todella tunteikkaisiin kohtauksiin, mutta teemme ne tavalla, joka on todella hillitty eikä liian yltiöpäinen, ja keskitymme laserilla siihen, mihin panostamme resurssejamme. Laitamme parhaat animaattorimme äärimmäisen hienovaraisen näyttelemisen pariin, koska meistä tuntuu, että se tekee sarjasta ainutlaatuisen.”

Bennett, Brooke ja Buckelew ovat kaikki heti samaa mieltä, kun ehdotan, että ehkäpä siitä, etteivät he tienneet, mitä tekivät, oli heille itse asiassa hyötyä pitkällä aikavälillä, ja että mielenkiintoisinta taidetta tekevät ihmiset, jotka eivät ole aivan varmoja siitä, missä suojakaiteet ovat.

”Me vain koettelimme kaikkia niitä rajoja, joita pitäisi tehdä”, Brooke sanoo.

”Testasimme aitoja”, Bennett lisää.

”Se on amatöörinä olemisen voima”, Brooke päättää, ”ja olet vain valmis ottamaan kaikki riskit tietämättä, mitä sudenkuopat ovat, ja juoksemaan sokeasti.”

Kuten edellä todettiin, Scavengers Reignin kolme ensimmäistä jaksoa nähdään 19. lokakuuta Maxilla. Kolme uutta jaksoa tulee ensi-iltaan joka viikko, joka torstai, marraskuun 9. päivään asti. Odotellessasi voit aina yrittää suoratoistaa kaikkien aikojen parhaita tv-sarjoja.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.