Sonic Superstars Preview: vangitsee retro -äänien taikuuden

Sonic voi olla yksi pelin ikonisimmista hahmoista, mutta hänen pelinsä ovat olleet laadun vuoristorata. Hahmona Sonic on aina kamppaillut sopeutuakseen 3D -ympäristöihin, joissa hänen palautumisnopeutensa näytti aina sopivan asianmukaisemmin 2D -asetuksissa – Sonic Frontiers käytti avoimen maailman rakennetta, ja kriittinen vastaanotto sekoitettiin vähintäänkin.

Nyt Sonic palaa Sonic Superstarsin kanssa, aivan uusi 2D-seikkailu, jonka on kehittänyt Arzest. Studio tunnetaan ehkä parhaiten fantastisen Apple Arcade Exclusive Fantasian ja jakavan Balan WonderWorldin kanssa. Ja vietettyään 30 minuuttia käteni Sonic Superstars Preview -rakennukseen Summer Game Fest -tapahtumassa, näyttää siltä, ​​että hyvä yritys on yritetty paitsi vangita parhaiden Sonic Gamesin vanhan taikuuden, mutta tuottaa eteenpäin suuntautuvan vauhdin, että tämä franchising niin epätoivoisesti tarpeet.

Menneisyyden omaksuminen

"Sonic

(Kuvahyvitys: Sega)

Sonic Superstars -demossa oli neljä pelattavaa hahmoa: Sonic, Knuckles, Tails ja Amy Rose. Se veti tunteita vanhemmista Super Mario -peleistä, kun pelaajat pystyivät valitsemaan Mario, Luigi, Peach ja Toad. Jokaisella hahmolla on oma tunteensa ja joukko erityisiä läpikulkuja. Esimerkiksi hännät voivat käyttää klassista hännän potkuria lentääkseen ylöspäin, kun taas nyrkit voivat liukua lyhyitä etäisyyksiä ilmassa. Sonic Superstars on myös ensimmäinen 2D-Sonic-peli, joka esittelee neljän hengen moninpelin, mutta pelasin yksin aikani pelin aikana.

Valittiin kaksi vaihetta: Bridge Island Zone ja Speed ​​Jungle -vyöhyke. Entinen muistutti klassista Sonic Stage Green Hill -vyöhykettä, kun taas Speed ​​Jungle oli täsmälleen nimen mukaan: rehevä vihreä viidakon alue, jonka sinun pitäisi nopeuttaa todella nopeasti. Ympäristöt ovat kirkkaita ja värikkäitä, mikä vastaa hahmojen vilkasta taidetta.

Vaiheet ovat klassisia ääniä, täynnä pomppilaitteita ja huiman silmukoita, jotta hahmot hyppäävät ja kulkevat läpi. Nopealla viidakkovyöhykkeellä pystyt jauhamaan viiniköynnöksiä kuin rullalauta, siirtyen etuala- ja lavan taustakerrosten välillä. Ollessaan taustalla hahmo on huomattavasti pienempi – hauska perspektiivivaihto, joka lisäsi lisävarusteita tiellä lavan loppuun.

"Sonic

(Kuvahyvitys: Sega)

”Hyvä yritys on yritetty paitsi vangita 2D Sonic -pelien vanhan taikuuden, vaan tuottaa eteenpäin suuntautuvan vauhdin, jota tämä franchising niin epätoivoisesti tarvitsee.”

Oli myös joitain suuria lisäyksiä. Portaalit ovat hajallaan kaikilla tasoilla, jotka kuljettavat minut erilliseen ulottuvuuteen minipelien pelaamiseksi. Joskus nämä yksinkertaisesti vaatisivat minua putoamaan alaspäin ja liikkumaan keräämällä mahdollisimman monta rengasta ennen maan saavuttamista. Muissa minipeleissä pystyin heiluttamaan esineistä saavuttaaksesi aarteen lopussa, mikä suurimman osan ajasta olivat suuria äänikolikoita.

Joissakin portaaleissa on kuitenkin kiteitä lopussa, mikä antoi minulle uusia elementtivoimia nimeltään Emerald Powers. Ainoa, jonka löysin, oli Bridge Islandin keskellä, ja kristalli antoi hahmolleni vesielementtikyvyn, jossa voisin uida vesiputouksia. Se on siisti mekaanikko, joka muuttaa pelin jatkuvan tasohyppelytkan matkalla vasemmalta oikealle.

Lue myös  2023 oli roolipelien vuosi - nyt 2024 näyttää JRPG:iden vuodelta

Vaikka suurin ongelmani Emerald Powersin kanssa on se, kuinka minua pyydettiin vaihtamaan niiden välillä. Tätä varten minun piti vetää aseen/kykyn pyörän, samanlainen kuin kuinka Horizon kielletyn lännen kaltaiset pelit ovat. Mutta toisin kuin Sonyn post-apokalyptisessä toiminta-seikkailupelissä, Sonic Superstarsin kykyn pyörän vetäminen ei lopeta tai edes hidasta aikaa.

Tällainen järjestelmä olisi ollut uskomattoman hyödyllinen, koska hahmon pysäyttäminen kyvyn valitsemiseksi tappaa kokonaan pelin eteenpäin suuntautuvan vauhdin – on aivan liian vaikeaa keskittyä oikean kyvyn valitsemiseen yrittäessään keskittyä myös siihen, mikä on edessä aivan edessä sinä. Sonic Superstars -tapahtumassa vuoden 2023 myöhäiseen julkaisuun toivoen, että tämä Emerald Powers -järjestelmän toimintojen tapaan tehdään joitain tarkistuksia.

Mikä oli kerran vanha, on jälleen uusi

"Sonic

(Kuvahyvitys: Sega)

Jokaisen lavan lopussa on pomo taistelu. Yksi sai minut taistelemaan robottia, joka ampui minua ketjuihin hiuskappaleella. Sen vahingoittamiseksi minun piti hypätä pomon eteen oikeaan aikaan lukitakseen omaan hiekkaan itseään vastaan, ampuen siten ketjun itseään sijasta.

Toinen pomo, jonka törmäsin, oli robotti Eggman, jossa minun piti hypätä lentävien raketti -nyrkkien välillä lähettääkseen heidät satuttavan takaisin vastakkaiseen suuntaan. Se vie vähän kokeilua ja virheitä selvittääksesi, kuinka nämä pomot toimivat, ja et todennäköisesti onnistu ensimmäistä kertaa, mutta heidän mallit ja mekaniikat kulkevat takaisin 2D -äänien retropäiviin – hyvä sekoitus haaste ja hauska.

Sonic Superstars on muodostumassa toistaiseksi ilahduttavaksi kokemukseksi. Erityisesti olen kiinnostunut näkemään, mitä muita luovia smaragdivoimia, jotka Sonic ja hänen miehistönsä voivat löytää myöhemmin pelistä. Nykyaikaiset 2D-sivusuuntavat äänipelit ovat yleensä niitä, jotka lisäävät uutta toivoa rabid-faneihin muutaman vuoden kuluttua vähemmän kuin tähden 3D-merkinnät, samanlainen kuin vuoden 2017 erinomainen Sonic Mania; Sonic Superstars näyttää olevan oikealla tiellä toistamaan historiaa jälleen.

Sonic Superstars on yksi uusista peleistä, jotka ovat 2023 , vaikka se on ilman lujaa julkaisupäivää. Se käynnistyy ennen vuoden loppua PC: lle, PS5: lle, PS4: lle, Xbox Series X: lle, Xbox One: lle ja Nintendo Switch

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.