Starfield lupaa täyttää tyhjiön roolipelejä rakastavassa sydämessäni, kun odotan Dragon Age 4:ää ja Mass Effect 5:ttä.

Mietin yhä kaikkea sitä, mitä Starfield Directin aikana esiteltiin. Esittelytilaisuus oli täynnä syvällisiä katsauksia kaikkeen hahmonluonnista siihen, millaista ruokaa meillä voi olla varastossamme. Jokainen yksityiskohta, joka paljastui Bethesdan uudesta avaruusseikkailusta, sai roolipelien ystäväni sydämen riemastumaan. Loppujen lopuksi mikään ei puhuttele minua niin paljon kuin runsaat muokkausmahdollisuudet, suuri vapaus muokata omaa tarinaa ja mahdollisuus kehittää siteitä muiden hahmojen kanssa virtuaalimaailmoissa. On melko jännittävää, että Starfield näyttää täyttävän kaikki nämä vaatimukset.

Dragon Age: Inquisitionin julkaisusta lähtien olen etsinyt uutta kokemusta, joka tarjoaa mukaansatempaavaa tarinankerrontaa, ikimuistoisia seuralaisia, romantiikkaa ja paljon vapautta hahmon muokkaamiseen. Vaikka olen enemmän kuin innoissani siitä, että Dragon Age 4:n ja Mass Effect 5:n kaltaiset pelit ovat vielä tulossa, Bethesdan tuleva peli voi hyvinkin olla juuri sellainen roolipeli, joka auttaa täyttämään tämän tyhjiön. Sen lupaamasta vapaudesta ja sen kunnianhimoisen universumin mahdollisuuksista Starfield saattaa tarjota juuri sellaisen roolipelimatkan, jota olen toivonut.

Tarinasi

Starfield

(Kuvan luotto: Xbox)Unelmiesi alus

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Pidän siitä, että Starfieldin alukset kanavoivat Mass Effectiä ja Marvelin Guardians of the Galaxya olemalla ”kotisi tähtien keskellä”

Starfieldin paljastuttua Bethesda lupasi, että sen avulla voimme ”luoda minkä tahansa hahmon, jonka haluat, ja tutkia sitä vertaansa vailla olevalla vapaudella”. Tämä täytti heti kaksi ruutua ihanteellisen roolipelini tarkistuslistalla, mutta vasta Directissä aloin saada todellista käsitystä siitä, miten Starfield mahdollistaa tämän. Johtava animaattori Rick Vicens esitteli hahmojen luomista käsittelevän osuuden sanomalla, että ”tärkein tarina on se, jonka kerrot”. Se alkaa esittelemällä meille joukon vaihtoehtoja, joilla voimme luoda ja muokata omaa hahmoa valitsemalla hänen ulkonäkönsä, piirteensä ja taustansa.

Minulle roolipelaamisessa on kyse uppoutumisesta, eikä ole parempaa tapaa tehdä sitä kuin pelata hahmoa, jonka luomisessa tunnet olleesi mukana – tämä on yksi syy, miksi rakastan BioWaren pelejä. Bethesda ei tietenkään ole vieras, kun kyse on siitä, että pelaajat voivat luoda oman hahmonsa ja saada maailman reagoimaan siihen valitsemiensa ominaisuuksien perusteella – tämä on keskeinen ominaisuus sekä Fallout- että Elder Scrolls -sarjoissa.

Vicens lupaa, että uudella järjestelmällä on ”enemmän tarjottavaa kuin koskaan ennen”, ja valmistaudun jo nyt käyttämään aivan liian kauan oman Constellationin jäsenen herättämiseen henkiin. Päähenkilötaiteilija Ben Carnow sanoo, että ”annamme pelaajan päästä niin lähelle kuin mahdollista, jotta hän voi tehdä mitä haluaa”, ja tämä puhuu heti minun kieltäni. Haluan päästä mahdollisimman lähelle hahmoani, ja kun minulla on runsaasti vaihtoehtoja, joiden avulla voin tehdä itsestäni haluamani henkilön, toivottavasti pystyn tekemään juuri sen.

Lue myös  Dragon's Dogma 2 hyödyntää täysin avoimen maailman roolipelin suunnittelutemppua, joka sai minut rakastumaan Skyrimiin ja Fallout: New Vegasiin.

Sitoutumisen hetket

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

”Rakastan hieman romantiikkaa roolipeleissäni, ja se on aina ollut minulle jonkinlainen liikkeellepaneva voima, kun on kyse pelin tarinasta.”

Fyysisen ulkonäön lisäksi pääsemme myös katsomaan uudestaan Starfieldin taustoja ja piirteitä, joiden avulla voimme antaa hahmoillemme entistäkin enemmän määritelmää. Parhaat roolipelit asettavat sinut usein hahmon kenkiin, joka tuntee olevansa osa maailmaa. Tämä tapahtuu tekemällä virtuaalitiloista reaktioita tekoihin ja valintoihin, joita teet, ja rakastan sitä, kun pelit tuntuvat kiinnittävän huomiota siihen, millaisen hahmon olet luonut. Siksi olen niin innoissani siitä, että voimme valita taustat ja piirteet. Voin kuvitella, miten niiden ansiosta on entistä helpompi tuntea yhteys hahmooni, koska voin kehittää hahmoa yksityiskohdilla.

Pystymme myös muokkaamaan hahmoamme niiden lähestymistapojen perusteella, joita päätämme käyttää tutkimuksissamme, mikä on epäilemättä houkuttelevaa. Mutta Starfieldissä on vielä yksi hyvin tärkeä näkökohta, joka on todennäköisesti suurin motivaation lähteeni. Starfieldin seuralaisia on useita, ja jokaisella heistä on omat tehtävänsä ja mahdollisuus kehittää suhdettasi heihin joksikin muuksi. Rakastan romantiikkaa roolipeleissäni, ja se on aina ollut minulle jonkinlainen liikkeellepaneva voima, kun on kyse pelin tarinasta.

Roolipelikokemus muuttuu lähes aina joksikin erityiseksi maailmassa olevan seuran ansiosta. Vaikka Fallout 4:n ja Skyrimin kaltaiset pelit ovat sisältäneet seuraajasuhteita tai avioliittoa, Bethesda näyttää kehittäneen tätä puolta avaruusseikkailussa pidemmälle – Directin aikana esiteltiin sydämellinen hetki yhden seuralaisen kanssa.

Roolipelifanina en ole aikoihin ollut näin innoissani joistakin lähiaikoina ilmestyvistä uusista peleistä. Starfield ja Baldur’s Gate 3 ovat kaksi suurta julkaisua, jotka puhuttelevat minua suoraan, sillä ne ovat merkkinä sellaisten roolipelikokemusten saapumisesta, joilla on kaikki edellytykset seikkailulle, johon haluan eksyä. Vaikka on aina parasta malttaa odotuksia Starfieldin kaltaisten kunnianhimoisten pelien suhteen, en voi olla toivomatta, että se tarjoaa juuri sitä, mitä olen toivonut.

Starfield Directin jälkeen olen täysin myyty Bethesdan uudelle seikkailulle.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.