Tämä uusi moninpeliräiskintäpeli on niin hyvä, että ajattelen sitä vieläkin viikkoja myöhemmin…

OutRagen kehittäjät upouudessa Hardball Games -studiossa lupasivat olla hellävaraisia. He lupasivat. Kaaoottisissa tappeluissa on kuitenkin aivan liian helppoa uppoutua hetkeen ja menettää silmistä vanha kunnon minä keskellä sitä. Mutta olen myös iloinen, etteivät he kohtele minua hansikkain, sillä yhtäkkiä olen mukana ja keksin komboja, joilla voin lyödä heitä takaisin melkein yhtä kovaa kuin he itse.

OutRage, joka vasta julkistettiin omassa Future Games Show’ssamme, on 32 pelaajan moninpeliräiskintäpeli, ja se on erilainen kuin mikään, mitä olen koskaan pelannut. Se ei ole side-scroller, vaan pikemminkin isometrinen kokemus, joka antaa sinulle todella hyvän yleiskuvan toiminnasta sen tapahtuessa. Kannattaa myös pitää silmällä, sillä OutRagessa eteneminen on hyvin, hyvin näkyvää – ja äärimmäisen hauskaa.

Laita ne pystyyn

SUURI PALJASTUS

OutRage

(Kuvan luotto: Hardball Games)

Outrage on 32 pelaajan battle royale, joka haluaa, että rähinöit tiesi voittoon.

Tarina kertoo, että maanalaisesta taistelukilpailusta on tullut valtava menestys erään hyvinvointituotteen odottamattoman sivuvaikutuksen ansiosta – puhtaan, väärentämättömän raivon. Ei sellaista raivoa, joka ruokkii sosiaalisen median sivustoja, vaan pikemminkin sarjakuvien inspiroimaa raivoa. OutRagessa tavoitteena on periaatteessa alkaa riehua. Mitä enemmän vahinkoa aiheutat, sitä enemmän lataat raivomittariasi, jonka täyttyessä voit kasvaa fyysisesti suuremmaksi ja vahvemmaksi. Vaikka aluksi oletkin pieni nynny, joka pystyy nostamaan laatikon tai tynnyrin sieltä sun täältä, kun alat kunnolla riehua ihmisten kimppuun, voit jo heitellä autoja ja jättimäisiä vaijerikeloja ympäri karttaa. Sama pätee myös lähitaisteluaseisiin. Aluksi saatat tarttua pesäpallomailaan, mutta myöhemmin katselin, kuinka jotkut ylivoimaiset pelaajat käyttivät sen sijaan palmuja.

Muutaman minuutin sisällä jokaisen tappelun alkamisesta on koko joukko erikokoisia pelaajia. Rage Evolutionissa on kolme vaihetta, ja viimeinen liekkien peittämä OverRage-tila todella voittamattomille. Se, joka sillä hetkellä selvästi murskaa, on rakennettu kuin tiilinen paskakasa ja käsivarret ovat kuin puita, kun taas toiset liikkuvat pituudeltaan ja kookkaudeltaan enemmän She-Hulkin luokkaa. On hämmästyttävää, miten nopeasti voi ymmärtää kunkin pelaajan kyvyt pelkästään katsomalla heitä, ja uutena tulokkaana voin varmistaa, että yritän keskittyä niihin, jotka ovat vielä ketterämmässä, alkuvaiheessa raivon tavoittelussaan.

Kun niin paljon lentelee ympäriinsä ja syöksyy seinien läpi – mukaan lukien baarijakkarat, peliautomaatit, muut pelaajat ja jossain vaiheessa jopa elävän kokoinen karhupatsas – kartoista tulee nopeasti sekasotku parhaalla mahdollisella tavalla. Ne kiteyttävät elokuvissa nähtävät hullut baaritappelut, ja niissä on ripaus sarjakuvamaista kaaosta pienten ponnahdusikkunoiden ”ooft”, ”thud”, ”bop”, ”biff”, ”biff” ja muiden onomatopoeettisten sanojen ansiosta, ilmeisten Hulk-vaikutteiden ohella.

Lue myös  FC 24 FUT Fantasy FC -seuranta, jossa on päivitettävät kortit Griezmannille ja Tevezille

Kuten miltä tahansa hyvältä tappelupeliltä voi toivoa, Outrage täyttää varmasti vaatimukset helppo omaksua, vaikea hallita. Ohjausjärjestelmä on yksinkertainen, ja kukin kasvopainike vastaa potkua, lyöntiä, hyökkäystä tai rullausta, ja erikoishyökkäys, joka avataan siirtymällä OverRage-peliin, on yhdistetty RB/R1-painikkeeseen. Voit pitää potku- tai lyöntipainikkeita alhaalla lentävää versiota varten, ja vaikka komboja on olemassa, ne ovat vain kolmen toiminnon tekemistä peräkkäin, eivät niinkään maanisia muistipelejä, joita tappelupeleissä yleensä vaaditaan. Pidän myös siitä, että jos onnistut lentävällä potkulla tai lyönnillä, saat pienen aukon, jossa voit jatkaa komboa antamatta vastustajalle hetkeä aikaa taistella vastaan. Se on mukava tapa päästä mukaan toimintaan, vaikka opettelisit vasta opettelemaan.

Lyönti uusi laji

OutRage

(Kuvan luotto: Hardball Games)

”Domination on tavallinen kaappausalue-tapahtuma, mutta siinä on enemmän lyöntejä, ja mukana on myös Rage Bank, jossa pitää tehdä töitä täyttääkseen raivomittarisi, mutta sitten tallettaa raivosi ympäri tasoa hajallaan oleviin sammioihin.”

Pelimuotoja on myös paljon, jotta jokaiselle löytyy jotain. Erityinen suosikkini tämän esikatselusession aikana oli Crate Grab – tiimipohjainen tila, jossa yrität saada 12 oman tiimisi väristä laatikkoa takaisin tukikohtaasi nopeammin kuin muut tiimit. Kyse on yhtä lailla laatikoiden siirtämisestä kuin toisen joukkueen häiritsemisestä, joten hyökkäys- ja puolustustaktiikan välillä on hyvä tasapaino.

On myös Pain Points -pisteitä, joissa on kyse mahdollisimman suuren vahingon tekemisestä joko yksin tai tiimeissä ennen kolmen minuutin ajastimen umpeutumista. Domination on tavallinen kaappausalue, mutta siinä on enemmän lyöntejä, ja lisäksi on Rage Bank, jossa raivomittari täytetään ja raivo talletetaan eri puolille tasoa sijoitettuihin sammioihin. Joukkue, jolla on eniten raivoa kolmessa minuutissa, voittaa.

Mielenkiintoista on, että OutRage kokeilee käsiään (tai nyrkkejään) myös battle royale -tilassa, jonka versio on nimeltään Survival. Jokaisen kolmen minuutin kierroksen lopussa pelaajien määrä puolittuu ja pelattava kartta pienenee. Jos sinut kaadetaan, olet myös ulkona. Se toimii hyvin, erityisesti myös tarkkailulajina. Kuten voitte kuvitella, olin nopeasti ulkona – jopa kaksinpelissä yhden kehittäjätiimin jäsenen kanssa – ja silti olin otteessani katsomassa, kun kaksi taiteilijatiimin jäsentä kävi pienimmässä ympyrässä vastakkain heittelemässä erilaisia esineitä sylkykupista ja sahanpurupubista toisiaan kohti. Se oli loistavan hauskaa katseltavaa. Tässä ei ole kyse leiriytymisestä tai hiipimisestä, vaan puhtaasta nyrkkitappelusta ja hölmöilystä.

Kehittäjän mukaan tämä on kuitenkin vasta alkua OutRagelle, sillä peliä aiotaan kehittää edelleen. Se julkaistaan Early Accessiin maaliskuussa 2024, ja suunnitelmissa on jo nyt peräkkäisiä kausia, uusia karttoja, moodeja, aseita, kosmetiikkaa ja paljon muuta. Pelin parin puolen tunnin pelaamisen jälkeen en todellakaan malta odottaa, että pääsen pelaamaan lisää. En yleensä ole taistelupelien ystävä, mutta koska pelattavuus tuntuu niin intuitiiviselta ja jokainen tila on niin nautinnollinen, peli on nyt korkealla vuoden 2024 hauskuuslistallani.

Lue myös  10 oudointa tuotesijoittelua peleissä, Final Fantasy 15:stä Death Strandingiin

Pistäkää pystyyn parhaat tappelupelit, jotka potkivat persettä juuri nyt!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.