Älkää erehtykö, The Legend of Zelda: Breath of the Wild on muuttanut kestosuosikkisarjaa parempaan suuntaan. Vuoden 2017 eeppinen avoimen maailman seikkailu keksi kaiken aikaisemman uudelleen keskittymällä tutkimusmatkailuun, out-of-the-box-ajatteluun ja pelaajan vapauteen. Monille BOTW oli heidän ensimmäinen Zelda-pelinsä – ja heidän suosikkinsa.
Houkutus on siis franchising-sarjan mennä Eponan kyydissä, jolla se ratsasti. Breath of the Wild ja sen jatko-osa, Tears of the Kingdom, muodostavat lähes kolmanneksen sarjan kaikkien aikojen myynnistä, ja nyt on vaikea kuvitella paluuta seikkailujen menneisyyden jäykempään luolastorakenteeseen.
Mutta sen ei pitäisi olla se, mikä ohjaa uutta live-action Legend of Zelda -elokuvaa. Kuiskaan, mutta itse asiassa toinen Zelda-mestariteos – vuoden 1998 Ocarina of Time – tarjoaa parhaan ja monikerroksisimman perustan, jonka varaan voi rakentaa ensimmäisen Master Sword -tyylisen elokuvan, jossa konsolit vaihdetaan elokuviin.
Linkki menneisyyteen
(Kuvan luotto: Nintendo)
Myönnettäköön, että tiedämme tällä hetkellä hyvin vähän Nintendon ja Sonyn yhteisestä projektista sen lisäksi, että Legend of Zelda -elokuvan luoja Shigeru Miyamoto on yhdistänyt voimansa Spider-Man-tuottaja Avi Aradin kanssa, ja mukana on myös The Maze Runner -elokuvan ohjaaja Wes Bell. Silti voidaan väittää, että Ocarina of Time antaa tuolle tilkkutäkkimäiselle tiimille kaikki tarvittavat välineet menestyä tehtävässä, joka tuntuu melko epäkiitolliselta.
Ensinnäkin sen rakenne. Breath of the Wild on lähtökohtaisesti väljä, se kannustaa harhailemaan ja rikkomaan sääntöjä. Super Mario Bros. Movie, pidit siitä tai et, oli menestys, koska se oli suhteellisen turvallisen konseptin vankka toteutus. Ocarina of Time tarjoaa samanlaisen ankkuroinnin, mutta sen päälle on lisätty juuri sen verran juonenkäänteitä, että se houkuttelee laajempaa yleisöä.
Pohjimmiltaan Ocarina of Time on äärimmäinen hyvä vastaan paha -sankarimatka. Nuori Link nostetaan tuntemattomuudesta viehättävässä Kokiri-metsässä, ja hänen on taisteltava hirviöiden ja pahantekijöiden legioonaa vastaan useissa eri paikoissa toivoen voivansa pysäyttää hirmuhallitsija Ganondorfin. Se on myös lähempänä realistista ulkoasua, joka ei ole yhtä häiritsevä, kun Zelda siirtyy live-actioniin.
Hidas eskalaatio, jota kaikki hyvät elokuvat kaipaavat, on myös jo sisäänrakennettu: eteneminen Deku-puun läpi, Eponan ratsastaminen Hyrule-kentän poikki ensimmäistä kertaa Koji Kondon ikonisen musiikin paisuessa, Hyrule-palatsiin hiipiminen Zeldan löytämiseksi ja Linkin tarvitsemien työkalujen hankkiminen pahuuden tappamiseen useissa hirvittävissä luolastoissa.
Juonenkäänne: hän epäonnistuu. Kun tämä yhdistetään pelin myöhemmässä vaiheessa esiteltävään aikamatkustusaspektiin, se on tappava koukku (vai pitäisikö sen olla Hookshot?), joka vaatii aktiivisesti mukauttamista Linkin ensimmäisiksi varovaisiksi askeleiksi teattereihin. Se on siisti käänne hyväksi havaittuun elokuvakonseptiin: tarina aikuistumisesta ja lopullisesta epäonnistumisesta ja siitä, mitä sen voittaminen vaatii.
(Kuvan luotto: Nintendo)Sankarin matka
(Kuvan luotto: Nintendo)
Hyrulesta ja sen ulkopuolelta, tässä ovat parhaat Zelda-pelit
Multiversumin lisäksi aikamatkailu on nyt aivan muodissa. Kun Linkin on mentävä edestakaisin lapsuudestaan ja nuoruudestaan pelastaakseen maailman, se avaa mahdollisuuksia Nintendon tunnetulle kekseliäisyydelle, joka on kirjoitettu suurelle valkokankaalle. Breath of the Wild jättää syntinsä vuoksi tarinan taka-alalle suurimmaksi osaksi peliaikaa.
Uusille pelaajille Ocarina of Time myös esittelee keskeiset elementtinsä paljon paremmin kuin useimmat muut – ja erityisesti Breath of the Wild – pelit. Link, Zelda, Ganon(dorf) ja Triforce ovat kaikki läsnä ja mukana. Ja niille, jotka ovat kulkeneet tätä polkua miljoona kertaa? Sen tuominen elokuvateattereihin on yhtä kuin Song of Time -elokuvan pelaaminen, joka vie sinut takaisin niihin nostalgisiin aikoihin, jolloin sinulla oli kuvaputkitelevisiot, Nintendo Power -oppaat ja jouduit varustautumaan rautakengillä 20 sekunnin välein vesitemppelissä (ei, emme ole vieläkään päässeet siitä yli).
Mikä parasta, jos The Legend of Zelda onnistuu Ocarina of Time -tyylisessä seikkailussa, yleisö voi toteuttaa Majora’s Maskin jatko-osan. Ajan sankari jää kiinni Groundhog Day -tyyliseen silmukkaan, joka on täynnä vainoharhaisuutta, kauhua ja jättimäistä kuuta IMAX-formaatissa? Puhdasta. Elokuva.
Jos tarvitsit lisää vakuuttavuutta, ohjaaja Wes Bellillä on aiempaa kokemusta projektista, joka, jos et tietäisi paremmin, tuntuu todisteelta Ocarina of Time -adaptaation konseptista.
Wes Ballin perutun ”MOUSE GUARD”-elokuvan ennakkovideot voivat antaa viitteitä siitä, miten hän voi lähestyä live-action ”LEGEND OF ZELDA” -elokuvaansa. pic.twitter.com/2O27zl1NihNovember 7, 2023
Katso lisää
Peruutettu The Mouse Guard -elokuva, josta näet pätkän yllä, on täynnä vehreää vihreyttä, tiiviitä, mielikuvituksellisia maailmoja ja ripaus aineetonta Nintendon taikaa. Breath of the Wild, niin upea kuin se onkin, nauttii haukottelevista kuiluista ja avoimista tiloista; ne ovat leikkikenttiä, joilla Link voi purjehtia laskuvarjolla Bokoblinien leiriin ja pyyhkiä ne pois Hyrulesta pelkällä toivolla, rukouksella ja häikäisevällä Ultrahandin käytöllä.
Totuus on, että The Legend of Zelda -elokuva voisi olla niin monia asioita. Se voisi purjehtia The Wind Wakerin tapaan, avata silmämme fantastiseen maailmaan Link’s Awakeningin avulla tai mitä tahansa siltä väliltä. Varmin vaihtoehto olisi kopioida Breath of the Wildin kaavaa. Nintendon ja Sony Picturesin ei pitäisi. Sen sijaan Ocarina of Time, aivan kuten se teki yli neljännesvuosisata sitten, voisi toistaa sarjan menestyksen hyppäämällä 3D:hen toisella yhtä rohkealla hypyllä tuntemattomaan.
Hei, kuunnelkaa! Jos haluat lisää Zelda-herkkuja, katso parhaat Switch-pelit, joita voit pelata juuri nyt.