Tutustu Minecraft-modderiin, joka rakentaa Bloodbornen uudestaan lohko lohkolta uudelleen.

Cathedral Ward. Jokainen, joka on edes ohimennen kiinnostunut Bloodbornesta, on tuttu. Sen korkeat tornit, jotka lävistävät pimeän taivaan yläpuolella, ja goottilaiset kivimuurit, jotka kurkistavat alapuolella olevan hautausmaan ylle; sen kieroutuneet, lehdettömät puut, joiden oksat tarttuvat sen terävimpiin reunoihin; ja sen lukemattomat patsaat, jotka kyyristelevät kämmenet taivasta kohti, ikään kuin anoen armahdusta niiltä jumalilta, jotka ovat jäljellä tässä maailmassa katsomaan heitä.

Mureneva kirkko on ikoninen, ja Bloodbornen klaustrofobisen tasosuunnittelun ansiosta vietät täällä melko paljon aikaa – joko ensi kertaa löydettäessäsi sen tai kulkiessasi Old Yharnamin, Yahar’gul Unseen Villagen ja Hemwick Charnel Lanen kaltaisten kauempana sijaitsevien alueiden välillä. Cathedral Wardissa on niin paljon yksityiskohtia, että se on yksi pelin ainutlaatuisimmista paikoista.

Paitsi, että se ei ole täysin totta. Yllä kuvaamani ympäristö ei nimittäin ole lainkaan Bloodborne-ohjelmassa, vaan sen sijaan sen luoja Potomy loi sen vaivalloisesti lohko lohkolta Minecraftissa. ”Kun pelasin Bloodbornea, halusin vain lentää ympäriinsä ja katsella kaupungin kokonaiskuvaa”, hän kertoo. ”Kun se ei ollut mahdollista, ajattelin itsekseni: Okei, miksi en vain loisi Bloodbornea uudelleen Minecraftissa?”

Worldborn

Bloodborne Minecraftissa

(Kuvan luotto: Potomy)Trick shot

Bloodborne

(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment)

Unohda Bloodborne-remake, tarvitsemme Yharnamin naurettavat temppuaseet Elden Ringissä

Tulos on suorastaan henkeäsalpaava. Potomyn Minecraftissa tekemä Yharnamin samanlainen uudelleenluominen on helposti yksi hienoimmista luomuksista, joita olen koskaan nähnyt avoimen maailman hiekkalaatikossa, ja vaikka Potomy ja yhdeksän hengen ydintiimi – animaattorit, mallintajat, ohjelmoijat ja jopa säveltäjä – ovat viimeisen noin vuoden ajan kyhänneet sitä kasaan, he ovat vasta hiljattain laittaneet viimeisen silauksen Bloodbornen keskeisimpiin paikkoihin.

Potomy kertoo, että vaikka hän nautti Lance McDonaldin Bloodbornen kameramodin seuraamisesta kaukaa – modin avulla pelaajat voivat vapaasti tutkia Yharnamia ja sen ulkopuolisia alueita mielensä mukaan – se, että sitä ei ollut vielä siinä vaiheessa julkaistu yleisölle, oli katalysaattori tälle projektille. Hän jatkaa: ”Se oli todella niin yksinkertaista. Ja sitten se oli tapaus: Okei, jos teen Yharnamia, voin yhtä hyvin avata Patreonin, jotta voin maksaa ammattitaitoisille taiteilijoille, jotka auttavat kokoamaan kaiken yhteen.”

”Muistan, että aivan alussa aloin mallintaa näitä rakenneobjekteja – kun aloin lisätä niitä Javaan, olin sitä mieltä: ”Voi pojat, tämä näyttää niin hyvältä!” Kaikki tuntui todella siltä, että se oli alusta asti kasassa, mikä oli suuri motivaattori. Minecraft Java Editionissa en voi mallintaa asioita niin isoja kuin haluaisin, koska siinä on 3×3 lohkon kokorajoitus. Tämä tarkoittaa, että sitä suurempia lohkoja ei voi rakentaa tai mallintaa, joten jos haluaisin mallintaa kokonaisen rakenteen, voisin tehdä sen vaikkapa Blenderissä todella helposti – mutta lohkojen osalta en voi. Minun täytyy tehdä se pala kerrallaan kuten Legossa. Ja koska kyseessä on tekstuuripaketti, se voi tuntua todella rajoittavalta. Mutta se on mielestäni samaan aikaan todella jännittävää.”

Lue myös  Baldur's Gate 3 osoitti minulle, että minulla on pääjuonen välttämisongelma

Potomy sanoo, että jännitys nousi uudelle tasolle, kun hän ja hänen tiiminsä saivat valmiiksi Yharnamin kaupungin Minecraftissa – vaikka hän myöntääkin, että on vielä joitakin rakenteita, jotka hän haluaisi lisätä, ja erilaisia osia, joita hän haluaa edelleen hienosäätää ja kiillottaa. Tulevaisuutta ajatellen yksi Potomyn välittömistä tavoitteista on jatkaa hänen ja hänen tiiminsä työstämien olentomallien kehittämistä. Hän ei pysty kertomaan liikaa yksityiskohdista, mutta pystyy puhumaan prosessista, jossa Bloodbornen kammottavimpia petoja herätetään henkiin Minecraftissa.

Hän kertoo: ”Aiomme lisätä olentoihin paljon enemmän animaatioita. Tällä hetkellä animaatioita on noin viisi per malli, mutta aiomme lisätä niitä noin 20:een tai ehkä 30:een. Tämä lisää satunnaisuutta niiden toimintaan ja saa ne tuntumaan elävämmiltä. Aiomme myös tehdä niiden käyttäytymisestä älykkäämpää, jotta pelaajien on paljon vaikeampi taistella niitä vastaan. Aiomme myös lisätä uusia pelaajan liikkeitä taisteluun, jotta pelaajat voivat olla enemmän kiinni Minecraftin liikkeissä, mutta tavalla, joka helpottaa liikkumista taistellessa ensimmäisessä ja kolmannessa persoonassa.”

Dream frontier

Minecraft Yharnam

(Kuvan luotto: Potomy)

”Jos yhteisö haluaa sitä ja tukee meitä edelleen, niin jatkamme. Kustannukset ovat oikeastaan sitä varten, että luojamme saavat jatkaa luomista, ja kun projekti on valmis, kaikki tulee olemaan ilmaista. Kartat, modit, kaikki tulevat olemaan ilmaisia.”

Potomy

Nyt kun Minecraft Yharnamin rakenteelliset luut ovat paikallaan, Potomy sanoo, että projektin seuraava vaihe on täyttää se kaikella, mitä pelaajat odottavat. Se tarkoittaa, että luvassa on kirkon jättiläisiä, pthumerialaisia orjia, kirkkoherra Amelia ja jopa pelätty isä Gascoine.

Sen jälkeen, olettaen, että projektin äänekäs ja kannustava yhteisö on edelleen kiinnostunut ja tukee sitä, Potomy ja hänen tiiminsä haluavat antaa Bloodbornen Chalice Dungeonsille uuden elämän kauniissa lohkomismaailmassaan. Sitten Byrgenwerth, sitten Yahar’gul. Ja rehellisesti sanottuna on vaikea olla innostumatta siitä, mitä edessä on, pelkästään katsomalla, kuinka upea projekti on tähän mennessä ja mitä se voi tarjota eteenpäin.

”Jos yhteisö haluaa sitä ja tukee meitä edelleen, jatkamme eteenpäin”, Potomy sanoo. ”Kustannukset ovat oikeastaan tarkoitettu pitämään tekijämme luomassa, ja kun projekti on valmis, kaikki tulee olemaan ilmaista. Kartat, modit, kaikki tulevat olemaan ilmaisia.”

Ja tämän jälkeen minulle jää yksi haikea ajatus: olen harkinnut jo jonkin aikaa paluuta Bloodbornen pariin Elden Ringin jälkeen. Ehkä on parempi, että vältän oikean pelin ja kävelen sen sijaan läpi Yharnamin Minecraftin kautta.

Jos haluat tukea Potomyn Bloodborne x Minecraft -projektia tai oppia lisää siitä, kannattaa käydä Potomyn Twitterissä, projektin Patreon-sivulla ja projektin YouTube-kanavalla.

Lue myös  Mistä löytää Fiend Roses -sovellusta Diablo 4: stä
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.