Tutustu tämän Starfield-aluksen ”intohimoprojektin” takana olevaan tekijään, jonka tekemiseen kului yli 4000 tuntia.

Starfieldissä on paljon jännittäviä ominaisuuksia, jotka lupaavat antaa meidän muokata omaa seikkailuamme tähtien keskellä. Luomastamme hahmosta tekemiimme valintoihin asti pääsemme tutkimaan laajaa maailmankaikkeutta, jossa on lukemattomia planeettoja, ryhmittymiä, kaupunkeja ja paljon muuta, joka vain odottaa löytämistä. Mutta kaikki tämä avaruuden tutkiminen on tietysti mahdollista vain alusten ansiosta, joita voimme ohjata. Kuten johtava alusten taiteilija Ryan Sears sanoi Starfield Directissä kesäkuussa, ”aluksesi on melkein kuin toinen hahmo tai koti, jonka voit tehdä kokonaan omaksi”. Vaihtoehtojen avulla voimme rakentaa ja muokata aluksia ja jopa määrätä oman miehistön, joten Starfieldin alusten kustomointi on nopeasti muodostumassa yhdeksi Bethesdan tulevan roolipelin houkuttelevimmista puolista.

Kuten viime kuun gameplay-syväsukellus osoitti, oman aluksemme muotoilussa on niin monia mahdollisuuksia – voimme jopa muuttaa sen Optimus Primeiksi, jos niin haluamme. Mikään ei kuitenkaan ole lisännyt innostustani oman avaruusaluksen luomiseen yhtä paljon kuin Starfieldin aluskonseptit, joita luovat fanit ovat herättäneet henkiin ennen julkaisua. Eräs tällainen fani nimeltä Michael Thomas (alias Its_All_Pixels Redditissä) on viettänyt viimeiset kolme kuukautta työstäen nykyistä versiota vaikuttavasta Starfieldin inspiroimasta aluksesta, joka on luotu Blenderillä ja joka kiinnitti hiljattain Bethesdan huomion.

”Tähän mennessä tähän versioon [aluksesta] olen viettänyt suurimman osan viimeisestä kolmesta kuukaudesta rakentaessani sitä joka päivä, kun en ole töissä. Se on todella ollut intohimoprojekti, josta huomaan nauttivani ja innostuvani. Viimeistelen parhaillaan sisätiloja, mukaan lukien konehuoneen, miehistön ja pääosan, jotta voin luoda täydellisen läpikävelyanimaation aluksesta. Minulla on yli 4400 tuntia Blender 3D:ssä sen jälkeen, kun asensin sen Steamiin, ja vielä enemmän tunteja sitä ennen, kun se ei ollut Steamissa.”

”NASA punk”

Custom Starfieldin inspiroima alus rakennettu Blenderillä, 99% ulkotekstuureista valmiina, mutta piti ottaa muutama kauneuskuva r/Starfieldistä

Thomasin luoman aluksen alkuperäinen suunnitelma syntyi viime vuonna sen jälkeen, kun Bethesda julkaisi sarjan videoita, joissa esiteltiin lisää yksityiskohtia ja konseptitaidetta Starfieldistä: ”[Kun he antoivat lisää yksityiskohtia videoilla ja konseptitaiteella, olin oppinut ja kasvanut 3D-taiteilijana Blender 3D:llä”, Thomas kertoo. ”Se, mikä sai minut todella inspiroitumaan, oli alusten modulaarinen ja realistinen tunnelma. Monista scifi-aluksista peleissä tai elokuvissa puuttuu tämä realistisuuden särmä, ja olen nähnyt hyvin harvoja, jotka käyttävät näin modulaarista suunnittelua.”

Vaikka suunnittelu alkoi ennen Starfield Directiä, Bethesdan Starfieldille hahmottelema ”Nasa-punk”-estetiikka vain vahvisti Thomasin lähestymistapaa aluksen suunnitteluun. Bethesda pyrkii ”lievään retro- ja analogiseen otteeseen”, ja visuaalinen tyyli on suunniteltu antamaan vaikutelma, että kaikki on ”hyvin käytettyä, kulunutta ja elettyä”.

Lue myös  Olen palannut Sekiron pariin yhden kysymyksen kanssa: Tarvitseeko se DLC:tä?

Starfield fanin tekemä alus

(Kuvan luotto: Its_all_pixels)Asuttu tyyli

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Pidän siitä, että Starfieldin alukset kanavoivat Mass Effectiä ja Marvelin Guardians of the Galaxya olemalla ”kotisi tähtien keskellä”

Se, mikä ensin pisti silmääni Thomasin aluksen suunnittelussa, olivat kaikki pienet yksityiskohdat, kuten naarmut ja kolhut pakopaneeleissa – pienet yksityiskohdat, jotka antavat vaikutelman, että alus on sekä toimiva että ”hyvin käytetty”. On varmasti helppo ymmärtää, miksi vaikuttavan yksityiskohtainen rakennus on saanut sekä studion että muiden fanien hyväksynnän.

”Modulaarisen rakenteen” pohjalta Thomas ryhtyi kokoamaan kaikki konseptitaideteokset ja videot yhteen paikkaan PureRef-nimisen ohjelman avulla vertailumateriaaliksi. Sitten hän analysoi kuvia selvittääkseen, miten muotoilu voisi toimia ja tulla yhteen. ”Kun olin päässyt modulaarisen suunnittelun käsitteeseen, jokin luovissa aivoissani vain naksahti, ja yhtäkkiä kaikki oli järkevää siinä, miten se rakennetaan 3D:nä. Päädyin pääaluksen ideaan, jossa pääohjaamo on kiinnitetty runkoon ja sen vieressä on lastimoduuleja tai muita esineitä, jotka johtavat moottoreihin”, Thomas selittää.

”Siitä eteenpäin minun piti opettaa itselleni uusia mallinnustekniikoita ja asettua työnkulkuun, joka ei hukuttanut minua. On helppoa ylikuormittua, kun luo jotain uutta, haluaa hypätä suunnittelusta teksturointiin ja yksityiskohtiin. Minun oli opittava suunnittelemaan ensin ja huolehtimaan muusta myöhemmin. Minulle suurin tavoite oli saada se näyttämään toimivalta ja mahdolliselta, mutta myös tarpeeksi scifimäiseltä, massiivisine moottoreineen ja osineen, jotka sopivat yhteen yhtenäisesti.”

Thomasin mielestä oli myös tärkeää, ettei hän vain kopioi videoissa ja konseptitaiteessa esitettyjä osia, vaan teki niistä oman tulkintansa ottamalla vaikutteita aluksista, joissa oli laskutelineillä varustettuja kapseleita. ”Realistisuuden lisäämiseksi otin suunnittelussani myös keskeisiä insinööritehtäviä; laskutelineiden piti taittua ja pakkautua realistisesti. Olen erityisen ylpeä takaosan ilmalukosta ja rampista. Suunnittelin niihin konsepteja, jotka ovat ainutlaatuisia ja toimivia.”

”Minun täytyy myös kehua toista Blenderin käyttäjäkollegaani, Markom3D:tä”, Thomas lisää. ”Hänen opetusohjelmillaan ja hänen Discordissaan tapahtuvalla sitoutumisella on ollut merkittävä vaikutus Blenderin oppimiseeni, sillä ne ovat auttaneet minua ymmärtämään animaatiotekniikoita esimerkiksi laskutelineiden ja rampin kaltaisten asioiden kohdalla. Hänen kehittämänsä tekstuurit ovat auttaneet minua pääsemään yli esteestä, joka liittyy teksturointiin näin monimutkaisissa asioissa – hän antoi minulle rakennuspalikat alkuun, jotta voisin ottaa luovia käänteitä ja oppimaani ja soveltaa niitä myös tekstuureihin.”

Lähde lentoon

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Kun kysyn Thomasilta, mitä hän odottaa eniten alusten muokkaamisesta, hän kertoo olevansa kiinnostunut näkemään, miten kaikki kootaan yhteen ja miten esimerkiksi osio voi muuttaa aluksen sisätilojen ulkoasua ja tuntumaa. Ja kuten Thomas korostaa, on jännittävää nähdä, kuinka paljon erilaisia aluksia voimme ohjata Bethesdan uudessa universumissa.

Lue myös  Mistä saat GTA Online Up-n-Atomizer -aseen?

Starfieldin innoittaman aluksen julkaisun jälkeen Redditissä on saatu runsaasti vastauksia, ja Bethesda jopa kommentoi luomusta Twitterissä. ”Olen hyvin nöyrä vastakaikua kohtaan”, Thomas sanoo. ”Olen laittanut tähän projektiin valtavasti intohimoa, luovuutta, ajatuksia ja aikaa. Alussa ajattelin, että se kestäisi vain muutaman viikon, mutta huomasin haastavani itseni tekemään parempaa, pyytäväni muilta mielipiteitä ja ottavani askeleen taaksepäin miettiäkseni todella, mitä yritän saavuttaa.”

”Rakensin laskutelineen uudelleen useita kertoja, koska se ei vain ollut tarpeeksi monimutkainen tai tarpeeksi scifi-henkinen. Joten se, että muut, joiden kanssa jaoin sen Redditissä, arvostivat suunnitelmaa, oli uskomatonta, ja se, että Bethesda tavoitti minut ja jakoi luovuuteni niin monien kanssa, on minusta vain uskomatonta. Suurin asia, jonka voi tehdä, on jakaa se, mitä sinulla on, niin monien kanssa, jotka haluavat nähdä, kuulla tai kokea sen, riippumatta siitä, millainen reaktio tulee. Nyt haluan työskennellä kovemmin luodakseni lopullisen visioni tästä aluksesta ja suunnitelmista, joita minulla on sitä varten. Vain pystyäkseni jakamaan sen kaikkien niiden kanssa, jotka ovat olleet ystävällisiä näkemään ja nauttimaan siitä.”

On hämmästyttävää nähdä, kuinka paljon luovuutta Starfieldin alusten kustomointiominaisuudet inspiroivat jo ennen julkaisua. Thomasin kaltaiset fanit keksivät vaikuttavia konsepteja, joten en malta odottaa, mitä luomuksia pelaajayhteisö herättää henkiin ja luo, kun Starfield virallisesti käynnistyy syyskuussa.

Oletko innostunut hyppäämään Starfieldiin myöhemmin tänä vuonna? Valmistaudu oppaamme avulla, joka esittelee kaikki tähän mennessä paljastetut Starfieldin ryhmittymät.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.