Unohda Hexe ja Red, toivottavasti Assassin’s Creed ei enää koskaan muuttuisi RPG:ksi.

Assassin’s Creed Mirage näyttää aivan siltä peliltä, jonka pelaamista olen odottanut lähes vuosikymmenen. Ubisoft saattaa esittää tämän stealth-action-pelin kunnianosoituksena alkuperäiselle Assassin’s Creedille (kyllästämätön visuaalinen suodatin ja kaikki), mutta minusta on reilua sanoa, että Mirage antaa meille tehokkaasti välähdyksen vaihtoehtoisesta historiasta Animuksen kautta. Missä tämä sarja olisi tänään, ellei Ubisoft olisi venyttänyt kunnianhimoisia tavoitteitaan äärimmilleen Assassin’s Creed Unityn myötä, ja sen epäonnistumiset saivat Syndicaten jäämään alle myyntiodotusten vuotta myöhemmin.

Haluaisin kuvitella, että Ubisoft olisi jatkanut vuonna 2014 aloittamaansa polkua ja pyrkinyt luomaan tiiviimpiä pelialueita, joissa on enemmän intuitiivisia mahdollisuuksia luovaan ongelmanratkaisuun. Sen sijaan julkaisija laajensi avoimen maailman laajuutta, laimensi sosiaalista stealthia, vähensi parkouriin turvautumista ja teki piilotetusta terästä enemmänkin reliikin kuin työkalun. Assassin’s Creed Origins hahmotteli uuden kaavan, toiminta-RPG:n, jossa on kaikki genren tarjoamat lisukkeet – monimutkaisemmat taistelujärjestelmät, viholliset, jotka vuotavat vahinkolukuja, ja laajempi keskittyminen ryöstösaaliisiin, grindaukseen ja kiireiseen työhön. Se on osoittautunut suosituksi vaihteluksi, mutta ei sitä, mitä koskaan halusin Assassin’s Creediltä kokonaisuutena.

Takaisin perusasioihin

Assassin's Creed Mirage kuvakaappauksia

(Kuvan luotto: Ubisoft)SNEAK PEEK

Assassin's Creed Mirage kuvakaappauksia

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage on laajuudeltaan suppeampi, mutta vetovoimaltaan laajempi

Täytyy myöntää, että vaikka odotan innolla, mitä Ubisoft Quebecin ja Ubisoft Montrealin lahjakkaat kehitystiimit pystyvät luomaan PS5:n ja Xbox Series X:n voimin, olen hieman lannistunut siitä, miten Assassin’s Creed Red ja Assassin’s Creed Hexe on sijoitettu. Nämä tulevat Assassin’s Creed -pelit eivät ole vain avoimen maailman roolipelejä, vaan ne on jo kehystetty sarjan seuraaviksi ”lippulaivamaininnoiksi”, joten Mirage vaikuttaa pikemminkin kertaluonteiselta kuin siltä, että se olisi koekenttä sille, mikä teki tästä sarjasta alun perin niin rakastetun.

Red ja Hexe – joista edellinen tarjoaa matkan feodaaliseen Japaniin, jälkimmäinen on vielä mysteeri – ovat väistämättä laajennuksia Originsin, Odysseyn ja Assassin’s Creed Valhallan luomille perusteille. Seikkailuja suuremmilla maailmoilla, jotka vaativat jälleen kerran 100 kallisarvoista työtuntiani valmistuakseen. Rehellisesti sanottuna olisin tyytyväinen matkoihin, jotka päättyisivät viidesosaan tästä määrästä; pienempiin tarinoihin, jotka kunnioittavat aikaani ja hyödyntävät paremmin ja mielikuvituksellisemmin tiivistettyjä kaupunkimaisemia. Toki Valhallassa oli todella kauniit horisontit, mutta Unityssä oli väkijoukkojärjestelmä, joka pystyi paketoimaan ruudulle samanaikaisesti noin 30 000 NPC:tä – ehkä PS5 ja Xbox Series X pystyisivät siihen, mihin PS4 ja Xbox One eivät koskaan pystyneet, ja oikeasti käsittelemään tuollaista ekspansiivista rasitusta järjestelmälle. Emme todennäköisesti koskaan saa tietää.

Lue myös  Final Fantasy 16 sai minut puolelleen sillä, että se on JRPG, joka antaa minun ottaa taistelun omilla ehdoillani

Assassin's Creed Mirage kuvakaappauksia

(Kuvan luotto: Ubisoft)

”Haluaisin uskoa, että Assassin’s Creed Miragen menestys voisi osoittautua mullistavaksi”

Niille, jotka ovat kaivanneet Assassin’s Creedin painottavan jälleen kerran stealth-toimintaa, Mirage voisi olla viimeinen hurraa. Ubisoft on asettanut tämän kokemuksen 15-20 tunnin mittaiseksi matkaksi, jossa painotetaan nokkelia animaatioita ja hienostuneita salamurhaajiin keskittyviä taistelujärjestelmiä – puhumattakaan Black Box -tehtävien paluusta, jotka ovat laajamittaisia tehtäviä, jotka voi suorittaa monin eri tavoin. Minusta tämä kaikki on paljon kiinnostavampaa kuin ajatus jälleen yhdestä loputtomasta avoimesta maailmasta, mutta Redin ja Hexen varhaiset julkistukset osoittavat, että Ubisoftilla on selkeä toimintaroolipelien visio sarjan pitkän aikavälin tulevaisuudesta.

Haluaisin uskoa, että Assassin’s Creed Miragen menestys voisi osoittautua mullistavaksi. Mutta jos olen realistinen, tiedän, että tämä on todennäköisesti viimeinen tilaisuuteni nauttia puhtaasta stealth-toimintaseikkailusta – Assassin’s Creedin 15-vuotisjuhlan myöhäisjuhla – ennen kuin sarja siirtyy takaisin suurempiin, harvempiin maailmoihin. Assassin’s Creed Valhalla on loppujen lopuksi sarjan myydyin osa, enkä usko, että Mirage saa aikaan samanlaista suosiota kuin yli miljardi dollaria tuottanut avoimen maailman seikkailu. Aina voi kuitenkin unelmoida.

Assassin’s Creed Mirage on yksi Ubisoftin tulevista peleistä, joiden julkaisupäivä on 2023. Seikkailu julkaistaan PC:lle, PS5:lle, PS4:lle, Xbox Series X:lle ja Xbox Onelle 12. lokakuuta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.