Uusi Invincible-peli on kuin pelaisi omaa versiota sarjakuvasta

Vaikka nimi on hieman suupielessä, Invincible Presents: Atom Eve on käytännössä juuri sitä: Atom Eveen keskittyvä kokemus Invincible-pelin, sekä Prime Video -animaatiosarjan että Robert Kirkmanin ja Ryan Ottleyn sarjakuvan, lävitse. Lisäksi, jos haluatte oikeasti olla teknisiä, nimi viittaa muutenkin alkuperäiseen sarjakuvajaksoon, joten se ei ole täysin Skybound Entertainmentin ja kehittäjä Terrible Posture Gamesin vika, mutta se, millä tavoin peli on muodostettu aiemmasta, on heti selvää sen takia.

Lähtökohta on, että jos et tunne peliä lainkaan, olet Atom Eve, teini-ikäinen supersankari, joka pyrkii tasapainottelemaan perheen ja koulun velvoitteidensa ja rikollisryhmänsä, Teen Teamin, velvoitteiden välillä. Se seuraa sarjakuvien juonen löyhää mukautusta, ja lyhyessä ennakkokatselussa oli useita kohtia, joissa nostettiin suoraan kohtauksia tai dialogia sarjakuvasta ja sarjasta. Se nojaa myös visuaalisesti molempiin sarjakuvan eloisilla väreillä ja paneeleilla, mutta se sisältää myös paljon Prime Video -sovituksen älykkäitä päätöksiä esimerkiksi hahmosuunnittelun osalta.

Guarding the Globe

Kuvakaappaus videopelistä Invincible Presents: Atom Eve, jossa on mukana taisteluita

(Kuvan luotto: Skybound Entertainment)Putting the Super in Hero

Avaintaidetta videopelistä Invincible Presents: Atom Eve (Invincible Presents: Atom Eve).

(Kuvan luotto: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve julkistettiin ensimmäisen kerran SDCC 2023 -tapahtumassa.

Mutta mekaanisesti yksinkertaisimmillaan Invincible Presents: Atom Eve on visuaalinen romaani, jossa on vuoropohjaisen roolipelin kuori. Pelissä on taitoja, joita voi päivittää perkeillä, ominaisuuksilla ja kyvyillä kolmihaaraisen taitopuun varrella, joita voi käyttää sekä taistelussa että sen ulkopuolella, ja kukin niistä on selkeästi merkitty. Vaikka taisteluun liittyviä taitoja on runsaasti, ja niitä voi napata aina väistämisen toistuvasta +4:stä uusiin liikkeisiin, suurin osa Invincible Presents: Atom Evan toisen ja kolmannen jakson esikatselurakennuksen parissa viettämästäni ajasta kului sen selvittämiseen, mihin Evan pitäisi käyttää aikaansa, kenen kanssa ja millaisia valintoja hän tekee sitä tehdessään.

Tämä vaihteli rajusti ja sisälsi näköjään useita telttakohtauksia useiden sellaisten lisäksi, joiden väliltä pystyin valitsemaan, haluanko kokea vai en. Esimerkiksi vaikka Eve saattaa aina päivän päätteeksi mennä kotiin, ei ole välttämättä taattu, päästääkö hän höyryjä ulos poikaystävänsä Rexin kanssa vai hakeeko hän yliopistoon. Jokaisen tärkeän kohtauksen välissä pelin suhteellisen pieni kartta esitteli pari kiinnostavaa kohtaa, kunnes jäljellä oli vain kriittinen polku, ja joka kerta oli paljon paikkoja, joita en tutkinut ennen kuin jouduin siirtymään eteenpäin.

Mutta valinta, hengailetko Markin (eli Invincible, eli kaupungin uusi supersankari) vai jonkun muun kanssa, ja muut vastaavat valinnat muodostavat vain puolet pelistä. Invincible Presents: Atom Evan esikatselussa nähtiin useita taisteluita erilaisten vihollisten kanssa, jotka noudattavat suurin piirtein yksittäisiä kierroksia, joissa Eve pystyy tekemään useita liikkeitä energian kulutuksesta riippuen. Hän voi myös säästää energiaa voidakseen tehdä tehokkaampia liikkeitä, vaikken onnistunutkaan avaamaan mitään erityisen tuhoisaa liikettä.

Lue myös  Uskomattomana pelivuonna Soulslikit olivat niin hyviä, että ne voisivat melkeinpä kelvata FromSoftwaren alkuperäiskappaleiksi

Kuva 1 of 5(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)(Image credit: Skybound Entertainment)

Suoraan sanottuna taistelu oli äärimmäisen yksinkertaista. Pelaajat voivat leijua vihollisten yllä nähdäkseen yksityiskohtaisesti, mitä ne tekevät seuraavilla kierroksillaan, ja jopa pienet merkit, jotka näytetään tekemättä sitä, paljastavat sen suurelta osin. Esikatselussa lyöntien ja energiaräjähdysten heittelyn lisäksi Eve sai kykyjä, joilla saattoi lamauttaa vihollisia (ja estää lähitaisteluhyökkäykset) tai periaatteessa tainnuttaa ne energiakukilla, jotta ne jättäisivät todennäköisemmin kauko-ohjatut hyökkäykset väliin, minkä ansiosta saattoi usein mennä kokonaisia kierroksia ilman, että viholliset tekivät juuri mitään. Lukuun ottamatta yhtä esikatselun viimeisistä taisteluista, joka ylitti tämän yksinkertaisuuden sillä, että siinä oli useita hyökkääjiä ja toissijainen tavoite, joka vaati aktiivista puuttumista, ei ollut todellista tunnetta siitä, että olisi koskaan ollut edes mahdollista päästä lähelle tappiota.

Toisaalta tämä ennakkotilanne sisälsi vain noin viidenneksen koko pelistä. Jos taistelu muuttuu monimutkaisemmaksi ja mutkikkaammaksi siitä, mihin jäin, luusto on olemassa, jotta se olisi mielenkiintoista. Mekaniikka siitä, milloin energiaa käytetään ja miten, ja mitkä liikkeet mitäkin vihollista vastaan, voisi helposti tehdä kiehtovia valintoja. Mutta yhtä hyvin se voisi olla enemmän samaa, mikä johtaisi pettymykseen.

Omina ansioinaan Invincible Presents: Atom Eve -elokuvan esikatselu on hurmaava värikkäine visuaalisine kuvineen, jotka näyttävät suoraan kirkkaimmista ja eloisimmista sarjakuvista revityiltä. Taiteilijoilla oli selvästi hauskaa, ja se sopii todella hyvin lähdemateriaaliin. Mutta varsinainen pelattavuus on vain juuri ja juuri hieno, ja sillä on potentiaalia olla enemmänkin, mikä ei ole odottamatonta pelille, joka alusta asti korostaa olevansa visuaalinen romaani, mutta se on ehkä hieman harmillista. Kirkmanin ja Ottleyn alkuperäisen teoksen pitkäaikaisille faneille riittää kuitenkin todennäköisesti se, että taide ja dialogi ovat sekä vankkoja että vaikuttavat nimensä veroisilta.

Invincible Presents: Atom Eve julkaistaan 14. marraskuuta PC:lle Steamin kautta. Muut alustat ilmoitetaan pian. Sarjakuvia on saatavilla kaikkialla, missä sellaista myydään, kun taas animaatiosarjan ensimmäinen kausi on tällä hetkellä suoratoistona Amazonin Prime Videolla. Sitä odotellessa voit tarkistaa kaiken, mitä tiedämme Invincible 2. kaudesta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.