Valtakunnan Zelda -kyyneleiden mittakaava on pelottava, mutta en voi pelätä fomoa

Legendan saapuminen Zelda: Valtakunnan kyyneleet lähestyvät nopeasti, mutta tiedän sydämessäni sydämessäni en pelaa sitä milloin tahansa pian. Se johtuu osittain omasta henkilökohtaisesta halustani lopulta viimeistelylegenda Zelda Breath of the Wild -tapahtumassa, mutta se johtuu myös kasvavasta pelottelusta, jonka koko maailman koko ja laajuus lupaa toimittaa. Tarkoitan, että jos ajattelin, että Hyrule-asetus Wild of the Wild oli ehdottoman massiivinen, seuranta vain rakentaa siihen avaamalla taivaan meille. Jos en lopettanut Linkin ensimmäistä leviävää avoimen maailman seikkailua, minkä mahdollisuuden minulla on vielä isompi?

Mutta myöntämällä, että en pelaa valtakunnan kyyneleitä käynnistyessä, tulee väistämätön FOMO, jonka varmasti tunnen. Pelko puuttumisesta on hyvin todellinen, kun kyse on suurista peleistä, jotka käytännöllisesti katsoen kaikki tuntemasi joko puhuvat tai aikovat hypätä. Ajattelen usein esimerkiksi vuoteen 2020, ja kuinka sen on pitänyt olla pelaamatta eläinten ylitystä: New Horizons ajankohtana, jolloin se oli vallannut pelimaisemaa. Helvetti, tunsin sen jopa jossain määrin, kun se tuli Elden Ringin kaltaisiin, peliin, jonka tiedän vain kellu venettäni.

Olen varma, etten ole yksin päättänyt Bench Linkin tulevan paluun kytkimeen, kunnes olen valmis. Minun tapauksessani on aika sitoumuksia. Mutta sen ulkopuolella ei ole kaikkien teekuppi, hintalappu yhdistettynä muualla tänä vuonna julkaisujen rappeutumiseen antaa varmasti muille pelaajille hetken tauon, lukemattomien muiden syiden joukossa, joita jotkut eivät välttämättä pelaa. Vaikka mielestäni on tärkeää ottaa kaikki pelit omassa tahdissasi, äläkä tunne painostusta pelaamaan jotain, keskustelut ovat jo valtakunnan kyyneleitä ympäröivät ennen kuin se on edes virallisesti luonnossa. Joten olen jo valmis ajamaan tuota fomo -aaltoa tulevina viikkoina.

Wii u tervetullut

"Villin

(Kuvahyvitys: Nintendo) Lue lisää

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Wildin pahimman piirteen hengitys palaa valtakunnan Zelda -kyyneliin, mutta kiertotapa on ässä

Syy siihen, että en lopettanut Wild of the Wild -tapahtumaa, juontaa juurensa alkuperäiseen lanseeraukseen vuonna 2017. Tuolloin minulla ei ollut kytkintä, enkä varmasti ollut varaa ostaa yhtä omasta taskustani. Se mitä minulla oli, oli kuitenkin Wii U, ja koska jännitykseni viimeisimmästä Zelda -pelin legenda -pelistä oli niin korkea, päätin saada sen Nintendon vähemmän menestyvään aiempaan sukupolven konsoliin. Peli, jonka alun perin oli tarkoitus julkaista yksinoikeudella ennen kuin se viivästyi, olin kiitollinen oman kytkimessä. Päätin helvettiä sen kanssa: Pyydän eläkkeelle Wii U -versiota ja aloitan hengityksen villistä kiiltävällä uudella koneellani. Ajattelin, että se oli sellainen peli, josta nautin tarpeeksi perustellakseen uudelleenmuodostuksen, mutta tämä valinta päätti estäen minua viimeistelemästä peliä pitkällä tähtäimellä.

Lue myös  Zelda Kingdom -kopiointi aseista ja materiaaleista

Katso, ongelma oli, että olen jo päässyt melko pitkälle peliin Wii U: lla. Luonnollisesti se tarkoitti, että sitoutumiseni aloittamiseen uudelleen kytkimessä oli minua toistamaan paljon mitä olin aiemmin tehnyt. Siihen mennessä, kun saavutin saman pisteen uudestaan, olin kokonaan palanut koko asiaan, enkä vain voinut viedä itseäni jatkamaan. Joten tauon tarpeessa ripustin varjostin ja aseeni seikkailuille uuteen. Mitä kauemmin jätin sen, sitä vähemmän rohkaistiin, tunsin palata pelkääessään, että en pysty hakemaan takaisin sinne, missä jätin helposti. Pian tarpeeksi, vuotta kului ja ennen kuin tiesin sen, jatko -osa ilmoitettiin … mutta Wild of the Wild oli edelleen siellä odottamassa minua lopettamaan sen.

Taivaisiin

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

En voi aivan ohittaa ajatusta jättää Wild of Wild Back Fard For Fary, ja nyt, kun seikkailun uudelleenkäyttö on kulunut tarpeeksi aikaa, tuntuu oikealta liikkeeltä. Tietenkin tavoitteeni viimeistellä Linkin ensimmäisen avoimen maailman seikkailun ennen kuin valtakunnan kyyneleet ovat enemmän itse asettamaa sääntöä kuin tarve. Nintendo vahvisti äskettäin, että sinun ei tarvitse pelata ensimmäistä peliä, jotta voit asettua jatkoon mukavasti. Mutta koska haluani suorittaa villin hengitys, on jotain melko pelottavaa, kun ajatellaan edes sukeltamista valtakunnan kyyneliin jossain vaiheessa myöhemmin, kuinka suuri se näyttää olevan.

Vaikka siellä on joukko massiivisia avoimen maailman pelejä, Breath of the Wild tuntuu suurelta, koska se, kuinka paljon on löydettävä käytännössä ilman merkintöjä opastamaan sinua. Tämä näkökohta oli myös miksi se tuntui melko maagiselta; Sen laaja Hyrule -asetus kannustaa sinua tutkimaan ja kokeilemaan. Valtakunnan kyyneleet on asetettu palaamaan meidät samoihin maisemiin ja avaamaan sen vielä enemmän. On vaikea olla jo kuvittelematta kuinka paljon enemmän on löytää ja tutkia tällä kertaa.

Loppujen lopuksi Nintendon kanssa tehdyssä haastattelussa (avataan uudessa välilehdessä) kehitysryhmä sanoi, että he ovat ottaneet ”maailman, joka koostuu alun perin asioista, jotka olimme suunniteltu sopimaan siihen täydellisesti, ja kiinnitä sitten uusi uusi yllätyskerros yllätyksiä sen yläosa ”. Kun varastossa on enemmän yllätyksiä, ja hengitys villinä kutsutaan edelleen nimeäni, mielestäni on turvallista sanoa, että on jonkin aikaa ennen kuin olen valmis valtakunnan kyyneliin.

Se on tietysti okei, ja olen todella innoissani kaikille, jotka sukeltaavat peliin, kun se laskeutuu muutaman päivän kuluessa. Mutta tiedän myös, että minun on oltava valmis tuntemaan, että FOMO pesee minua, kun yhteisö vie Hyrulen taivaalle.

Lue myös  Unohda Ultrahand, pelaan valtakunnan kyyneleitä kuin normaali zelda ja hauskaa

seuraa kaikkea matkalla tulevien Switch Games kanssa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.