World of Warcraft Classic Hardcore sai minut rakastumaan tasoloikkaan uudestaan.

Millainen on loppupeli? Jos olet yhtään kuten minä, tämä on ensimmäinen kysymys, jonka kysyt, kun harkitset uutta MMORPG:tä. Haluat tietää, että maksimitasolle nouseminen on aikasi arvoista, että raidit ovat riittävän radikaaleja ja haastavia ja että luolastoissa on hienoja mekanismeja, jotka koukuttavat sinut ja saavat sinut juoksemaan niitä yhä uudelleen ja uudelleen (ja uudelleen ja uudelleen).

Suurimman osan ajasta en ajattele tasonnostoprosessia. Niin kauan kuin se ei ole täysin tylsää tai vaivalloista, ryntään suoraan riveissä päästäkseni hyviin juttuihin. Lyhyesti sanottuna: useimmissa MMORPG-peleissä kampanja on melko yhdentekevä kaltaisilleni loppupeleihin keskittyville pelaajille. Sen tehtävänä on vain opettaa minulle pelimekaniikka, esitellä minulle maailma ja varmistaa, että tiedän, missä voin parantaa taitojani tai vaihtaa ansaitsemaani salaperäistä valuuttaa. Tiedäthän, perusasiat.

Viime aikoina olemme kuitenkin kaverini kanssa tutustuneet vastikään julkaistuun World of Warcraft Classic Hardcore -palvelimeen. Ja yhtäkkiä olen rakastunut tasonnostoon.

Tasainen pelikenttä

WoW Classic

(Kuvan luotto: Blizzard)ROLL THE DICE

WoW Classic

(Kuvan luotto: Blizzard )

WoW Classic Hardcore -maailman ensimmäisen kisan voitti MMO-peluri, joka melkein heitti 70-tuntisen juoksunsa hukkaan

Niinpä kaverini Andy ja minä päätimme heittää pari kääpiötä, hän pelasi Paladinilla ja minä Hunterilla. Hyppäsimme palvelimelle, löysimme itsemme Coldridge Valleyn kääpiöiden lähtöalueelta ja lähdimme maailmaan. Tunnelma oli alusta alkaen erilainen. Normaalisti ottaisin kaikki mahdolliset tehtävät ja lähtisin heti erämaahan, valmiina vaaroihin ja, jos olen rehellinen, valmiina kuolemaan.

Sen sijaan Andy ja minä vietimme paljon aikaa keskustelemalla strategiasta. Kuka vetäisi aggroa, mitä kykyjä käytettäisiin milloin, mitä tehtäviä tehtäisiin ensin. Puhuimme siitä, mitä polkuja kulkisimme ja mitä alueita vyöhykkeellä pitäisi välttää, jos saisimme liikaa Troggeja. Siellä vallitsi uskomaton jännitys, jota en ole koskaan kokenut uutta hahmoa tasoittaessani. En vain katsellut kokemuspalkkini nousua, vaan yritin selviytyä.

Ja se kiinnitti minut World of Warcraftin uskomattomiin tiloihin. Olin tietoisempi kaikista tämän tilan ominaisuuksista. Näin läheisen harjanteen, jonka takana aggressiivinen karhu saattoi piileskellä. Pidin silmällä läheistä vettä siltä varalta, että näkymätön alligaattori vaanii. Andyllä ja minulla oli pakosuunnitelma jokaista luolastoa varten, johon astuimme, siltä varalta, että kulman takana partioiva wendigo tulisi ja saisi meidät kiinni taistelemasta yhtä sen maanmiehistä vastaan.

Wow Classic

(Kuvan luotto: Blizzard)

”Älä käsitä minua väärin, WoW Classic on edelleen sitä grindausta, jonka muistat… mutta sen sijaan, että kärsisit tuosta vuoden 2004 aikakauden arkipäiväisyydestä, Hardcore nauttii siitä.”

Älä käsitä minua väärin, WoW Classic on edelleen se grindaus, jonka muistat. Hahmon saaminen maksimitasolle vie edelleen viikkoja. Se voi edelleen tuntua vaivalloiselta – MMORPG:t ovat sujuvoittaneet tasonnousuprosessia huomattavasti vuodesta 2004, jolloin WoW julkaistiin ensimmäisen kerran – ja Hardcore jopa hidastaa tätä prosessia entisestään, koska sinun on oltava varovainen. Mutta sen sijaan, että Hardcore kärsisi tuosta vuoden 2004 aikakauden arkipäiväisyydestä, se nauttii siitä. Se pyytää anteeksipyytelemättä pelaajiaan ottamaan hitaasti. Se vaatii arvostamaan ympäröivää maailmaa ja ottamaan sen huomioon, ellei suorastaan pelkäämään sitä.

Lue myös  Obsidian on sanonut maagiset sanat myydäkseen minulle Avowedin...

Ja tiedättekö mitä? World of Warcraftin maailma on upea. On melkoinen saavutus, että voin lähes 20 vuotta sen alkuperäisen julkaisun jälkeen edelleen arvostaa sen suunnittelua. Tiedätkö sen tunteen, jota olet jahdannut siitä lähtien, kun aloitit pelaamisen? Sitä, kun astut ensimmäistä kertaa pelin maailmaan ja tunnet niiden maailmojen silkkaa laajuutta? Se oli maaginen tunne, eikö totta? WoW Classic Hardcore vetää tuon tunteen sinusta takaisin. Sen sijaan, että pelaajat voisivat vauhdilla käydä läpi eri tehtäviä, se pakottaa sinut istumaan, tutkimaan asioita ympärilläsi ja todella ihmettelemään World of Warcraftia.

Olen viettänyt kymmeniä tunteja seikkailemalla kaverini kanssa Hardcore Azerothissa, enkä ole edes ajatellut ryöstelyä. En kertaakaan. Ja se on todella, todella mukavaa. Tästä pääsemmekin takaisin alkuun: millainen on loppupeli? Tässä vaiheessa minua ei kiinnosta, koska minulla on vielä niin paljon nähtävää ja tehtävää, askel kerrallaan.

Tässä on 10 parasta MMORPG:tä, joita voi pelata vuonna 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.