The Elder Scrolls Online juhlii 10-vuotissyntymäpäiväänsä Gold Road -luvulla, ja se on yhtä lailla paluu kotiin vanhoille Elder Scrolls -faneille kuin askel eteenpäin pelaajille, jotka etsivät vaihtelua ZeniMax Onlinen MMORPG:hen.
Vietin jonkin aikaa uuden luvun parissa ennen sen kesäkuun julkaisua ja olin suoraan sanottuna hieman häkeltynyt. Halusin nähdä ja oppia lisää joka suuntaan, olipa kyse sitten laajasta uudesta West Weald -alueesta, joka pursuaa syksyisiä värejä ja salaperäisiä uusia aksentteja, tai valikoiden navigoinnista.
Gold Road on ESO:n vuoden suurin päivitys, joka sisältää 30 tuntia uutta tarinasisältöä, jossa tutkitaan uuden Daedric Prince Ithelian, hahmon, jota ei ole koskaan aiemmin nähty koko Elder Scrolls -sarjassa, menoja. Ithelian juonet näyttävät ilmenevän luvun alkupuolella salaperäisen maagisen anomalian saapuessa, joka on saanut lähes kaikki West Wealdin asukkaat pelästymään.
Minulla ei ollut läheskään niin paljon aikaa luvun parissa, että olisin tuntenut raapaisseeni tarinan pintaa edes kevyesti, mutta se, mitä pelasin, oli juuri niin kiehtovaa kuin ZeniMax Onlinelta voi odottaa. Periaatteessa asiat alkavat samalla tavalla kuin aiemmissakin luvuissa, eli jotain outoa ja salaperäistä tapahtuu ja sinua pyydetään tutkimaan asiaa, väistämättä puhumalla puhelias paikallisille, tutkimalla uusia maisemia, jotka ovat täynnä aiemmin kohtaamaani elämää, ja raivaamalla luolastoja.
Kirjoitustyö on kuitenkin tehnyt minuun jatkuvasti vaikutuksen, ja kun otetaan huomioon, että saamme vain yhden ison päivityksen vuodessa ja että Elder Scrolls 6:sta ei ole näköpiirissä, olen enemmän kuin iloinen voidessani uppoutua jälleen uuteen tarinaan salaliitosta ja pahan voittamisesta. Minulle henkilökohtaisesti on tärkeintä, että ESO kuuluu parhaiden MMO:iden joukkoon juuri rikkaan historian, tarinankehittelyn ja maailmanrakentamisen ansiosta, ja ensimmäiset vaikutelmani Gold Roadin tarinasta ovat, että se ei poikkea tästä perinteestä.
Kirjoitus on seinällä
(Kuvan luotto: Bethesda)
The Elder Scrolls Online juhlii 10-vuotissyntymäpäiväänsä Gold Road -luvulla, ja se on yhtä lailla paluu kotiin vanhoille Elder Scrolls -faneille kuin askel eteenpäin pelaajille, jotka etsivät vaihtelua ZeniMax Onlinen MMORPG:hen.
Vietin jonkin aikaa uuden luvun parissa ennen sen kesäkuun julkaisua ja olin suoraan sanottuna hieman häkeltynyt. Halusin nähdä ja oppia lisää joka suuntaan, olipa kyse sitten laajasta uudesta West Weald -alueesta, joka pursuaa syksyisiä värejä ja salaperäisiä uusia aksentteja, tai valikoiden navigoinnista.
Gold Road on ESO:n vuoden suurin päivitys, joka sisältää 30 tuntia uutta tarinasisältöä, jossa tutkitaan uuden Daedric Prince Ithelian, hahmon, jota ei ole koskaan aiemmin nähty koko Elder Scrolls -sarjassa, menoja. Ithelian juonet näyttävät ilmenevän luvun alkupuolella salaperäisen maagisen anomalian saapuessa, joka on saanut lähes kaikki West Wealdin asukkaat pelästymään.
Minulla ei ollut läheskään niin paljon aikaa luvun parissa, että olisin tuntenut raapaisseeni tarinan pintaa edes kevyesti, mutta se, mitä pelasin, oli juuri niin kiehtovaa kuin ZeniMax Onlinelta voi odottaa. Periaatteessa asiat alkavat samalla tavalla kuin aiemmissakin luvuissa, eli jotain outoa ja salaperäistä tapahtuu ja sinua pyydetään tutkimaan asiaa, väistämättä puhumalla puhelias paikallisille, tutkimalla uusia maisemia, jotka ovat täynnä aiemmin kohtaamaani elämää, ja raivaamalla luolastoja.
Kirjoitustyö on kuitenkin tehnyt minuun jatkuvasti vaikutuksen, ja kun otetaan huomioon, että saamme vain yhden ison päivityksen vuodessa ja että Elder Scrolls 6:sta ei ole näköpiirissä, olen enemmän kuin iloinen voidessani uppoutua jälleen uuteen tarinaan salaliitosta ja pahan voittamisesta. Minulle henkilökohtaisesti on tärkeintä, että ESO kuuluu parhaiden MMO:iden joukkoon juuri rikkaan historian, tarinankehittelyn ja maailmanrakentamisen ansiosta, ja ensimmäiset vaikutelmani Gold Roadin tarinasta ovat, että se ei poikkea tästä perinteestä.
Kirjoitus on seinällä
(Kuvan luotto: Bethesda)
Pelattavuuden osalta Gold Road tuo mukanaan uusia luolastoja, julkisia luolastoja, itsenäisiä tehtäviä, Mirrormoor Incursion -maailman tapahtumia, maailman pomoja, uusia ainutlaatuisia keräilyesineitä ja antiikkiesineitä sekä uuden pakan korttisoturipeliin Tales of Tribute vuodelta 2022’s High Isle. Suurin varsinainen muutos pelattavuuteen on kuitenkin epäilemättä uusi Scribing-järjestelmä, jota luova johtaja Rich Lambert kuvaili luvun ”takapuolen ominaisuudeksi” ja mahdolliseksi alkusoitoksi täysimittaiselle loitsimiselle. Asia on niin, että se muistuttaa jo paljon loitsujen tekemistä, mutta on vain alkeellisempi alkeismuodossaan.
Tämä Gold Road -yksinoikeudella julkaistu lisäosa lisää Grimoiret, uudenlaisen taidon, jonka voit hankkia luvun quest-linjan kautta ja käyttää sitä olemassa olevien taitojesi rinnalla. Erona on se, että Grimoireja voi räätälöidä niin, että ne mahdollistavat useita muita kykyjä kuin niiden perustoiminnot. Esimerkiksi Soul Touch on Grimoire, jonka ainutlaatuisen toiminnon avulla voit loihtia sielun magiaa ”olemuksesi ytimestä” ja heittää sitä kohti vihollisia ja liittolaisia. Voit kuitenkin peukaloida Soul Touchia ja lisätä siihen Primary-, Secondary- ja Tertiary-skriptejä, jolloin se voi perusvoimansa lisäksi luoda liittolaiselle vahinkosuojaa, vetää vihollisia luoksesi tai jopa kuluttaa sielunjalokiven saadakseen Ultimate-ominaisuuden – kaikki riippuen siitä, mitä siihen kiinnität.
Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.
Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
Scribing-versio, jolla leikittelin tänään, oli hyvin yksinkertainen, mutta siitä on tarkoitus tehdä vankempi ennen julkaisua. Siitä huolimatta on helppo nähdä, miten siitä voisi tulla roolipelaajan unelma sekä pelastus pelaajalle, joka haluaa vaihtaa eri osia rakennuksestaan ilman, että hänen tarvitsee vaihtaa respeciä. Kyseessä on aidosti massiivinen muutos ESO:n metaan, ja odotan, että sitä viritetään jatkuvasti pitkän aikaa, ennen kuin se on tasapainossa juuri oikealla tavalla. Toistaiseksi näyttää siltä, että järjestelmää on helppo käyttää väärin ja rakentaa OP-hahmoja, mutta en myöskään epäile, etteivätkö kehittäjät pysty ylläpitämään sitä, kunnes se tuntuu reilulta.
The Elder Scrolls Online juhlii 10-vuotissyntymäpäiväänsä Gold Road -luvulla, ja se on yhtä lailla paluu kotiin vanhoille Elder Scrolls -faneille kuin askel eteenpäin pelaajille, jotka etsivät vaihtelua ZeniMax Onlinen MMORPG:hen.
Vietin jonkin aikaa uuden luvun parissa ennen sen kesäkuun julkaisua ja olin suoraan sanottuna hieman häkeltynyt. Halusin nähdä ja oppia lisää joka suuntaan, olipa kyse sitten laajasta uudesta West Weald -alueesta, joka pursuaa syksyisiä värejä ja salaperäisiä uusia aksentteja, tai valikoiden navigoinnista.
Gold Road on ESO:n vuoden suurin päivitys, joka sisältää 30 tuntia uutta tarinasisältöä, jossa tutkitaan uuden Daedric Prince Ithelian, hahmon, jota ei ole koskaan aiemmin nähty koko Elder Scrolls -sarjassa, menoja. Ithelian juonet näyttävät ilmenevän luvun alkupuolella salaperäisen maagisen anomalian saapuessa, joka on saanut lähes kaikki West Wealdin asukkaat pelästymään.
Minulla ei ollut läheskään niin paljon aikaa luvun parissa, että olisin tuntenut raapaisseeni tarinan pintaa edes kevyesti, mutta se, mitä pelasin, oli juuri niin kiehtovaa kuin ZeniMax Onlinelta voi odottaa. Periaatteessa asiat alkavat samalla tavalla kuin aiemmissakin luvuissa, eli jotain outoa ja salaperäistä tapahtuu ja sinua pyydetään tutkimaan asiaa, väistämättä puhumalla puhelias paikallisille, tutkimalla uusia maisemia, jotka ovat täynnä aiemmin kohtaamaani elämää, ja raivaamalla luolastoja.