Olen 300 tuntia Elden Ringiin ja olen vasta nyt löytänyt sen version Dark Soulsin pahimmasta alueesta

Kuva kohtaus. Pelaan Elden -rengasta. Kaksi esikoululaisiani nukkuvat yläkerrassa, ja tyttöystäväni istuu vastakkaisella sohvalla lukemassa kirjaa. ”Pyhä paska”, sanon. En voi uskoa mitä näen. Elden Ring on yllättänyt minua useita kertoja tähän mennessä, mutta olen tällä hetkellä sanaton. Tyttöystäväni kysyy, mitä tapahtuu, ja sanon hänelle, että olen juuri löytänyt pelin uuden alueen, jota olen pelannut melkein joka ilta jo lähellä vuoden ajan. Eikä vain mikään alue, A Big Area . Yksi tunneleilla ja ripustetuilla kävelyteillä ja runsaasti uusia pahiksia, joita en ole koskaan ennen nähnyt. Tyttöystäväni sanoo Se on mukava . Mutta se ei ole. Mikä se on, on Elden Ringin maanalaisuus.

Siirry eteenpäin 15 minuuttia ja vannon kuin merimiehet näytölläni, kiroamalla tätä hylättyjä tasoa ja hölynpölyn kaikesta sen varjoisasta vihollisen sijoituksestaan ​​sen räjähdysasetteluun ja turhaan rangaistavaksi tason suunnitteluun. Kaksi esikoululaisiani eivät enää nuku, tyttöystäväni ei enää huutaa minua, enkä enää ole yhtä ihastunut maamerkkien löytööni kuin olin neljännes tunti sitten. Tämä ei ole ollenkaan mukavaa. Itse asiassa tämä on Elden Ringin vastaus Blighttowniin – alkuperäisen Dark Soulsin vihatuin sijainti.

Maan alla

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware) Historia toistaa

"Pimeät

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

250 tunnin kuluttua Elden Ringissä arvostan nyt täysin Dark Soulsin mestariteosta

Huolimatta raivostani (johon pääsemme sekunnissa) tämän kauneus on tietysti se, että vaikka olen viettänyt yli 300 tuntia Elden Ringin kanssa, teen jotenkin edelleen sellaisia ​​leuan pudottavia löytöjä . En valehtele ja kerro sinulle, että olen välttänyt Wikit kokonaan aikani aikana pesemään maat – jotkut pomot ensimmäisen pelin aikana olivat minua täysin kompastuneet; Samoin minne mennä seuraavaksi pääasiallisella Questline -alueella – mutta minulla on suurelta osin pitänyt ylimääräistä apua käsivarren pituudella. Se on minulle henkilökohtainen asia, kun kyse on ohjelmistopeleistä: se toivottomuuden ja avuttomuuden tunne on jotain, joka ajaa nautintoani, mutta se tarkoittaa myös, että olen vähemmän perehtynyt omituisuuksiin ja salaisuuksiin, joita nämä pelit tarjoavat lyöntiä. Elden Ring on isompi ja laajempi kuin mikään Fromoftin takaluettelosta, mikä tarkoittaa, että olen edelleen avaamalla koko kartan, paljastan edelleen uusia paikkoja.

Sinänsä kaipasin täysin Elden Ringin maanalaisia ​​alueita ensimmäisen juoksun aikana ja löysin sen vain vahingossa nykyisen uuden pelin+ seikkailuni aikana. Vielä hämmentävämpi on se, että en ole edes vakuuttunut siitä, että löysin sen, kun minun piti. Niille, jotka eivät ole tietoisia, valinnaiseen maanalaiseen alueeseen pääsee Leyndellin kuninkaallisen pääkaupungin kautta, mutta en kompastu siihen, ennen kuin kaupunki haudattiin tuhkassa aivan myöhäisen pelin loppupäähän. Sitä pääsee hyvin polttavan Erdtree-olosuhteiden alla, mutta se on yksinkertaisesti merkitty avoimella viemäriartilla sen jälkeen-missä sinun on tehtävä kolme epävarmaa, kuolemaa uhmaavaa pudotusta pääsyn saamiseksi. Totta puhuen: Olen innoissani ja ehdottomasti suolattu löytölleni yhtä suuressa määrin.

Lue myös  Lake Season's Greetings on täydellinen tapa rentoutua ja päästä joulun tunnelmaan

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

”Koska yksinkertaisesti maanalaiset väkevät maa-alueet ovat vitun painajainen.”

Koska yksinkertaisesti maanalaiset väkevät maa-alueet ovat vitun painajainen. Kun kuninkaallisen pääkaupungin ylenmääräisen leviämisen alla on sijoittelu, tähän paikkaan on sidoksissa, joita en ole vielä lukenut, mutta etsin nyt. Pinnalla se on kuitenkin paha viemäriputkien ja tikkaiden kierre vihollisista, jotka pudottavat alaspäin tai takertuvat rakenteiden sivuille näkyvistä. Se on tunnelien labyrintti, joka johtaa minnekään, täynnä rotilla, myrkyllisillä kukilla, bansheilla ja kuolemanhaltijoilla. Ympäristöön liittyy joko pelaamisen kestävyyden säilyttäminen pääväylillä, joissa on kolme hulking, kaksikerroksella, jotka käyttävät hännän jurgereita tai putoamassa halvimpiin reunuksiin pääsemään uusiin alueisiin, kiroamalla joka kerta, kun kaipaat merkkiä ja kuole ja kuolevat ja kuolevat ja kuolevat ja kuolevat ja kuole , ja kuole uudelleen. Elden Ringin vastaus Dark Soulsin syvyyksiin ja Blighttowniin, niin pitkälle, että kaksi pelin kaikkein harhautuneimmista alueista, kaikki rullattiin yhdeksi.

Blighttown oli demonin sielun saastumislaakson kehitys. Dark Souls 2: lla oli kouru, Dark Souls 3: lla oli Farron pitänyt, ja Bloodborneilla oli kielletty metsä, joista jokainen määritteli heidän myrkylliset suot ja epäyhtenäisen arkkitehtuurinsa. Elden Ringin maanalaisuusvälitysprosentit pelaavat raskaammin jälkimmäisessä, mutta se on helposti yksi pelin turhauttavimmista ja uuvuttavista areenoista-niin paljon, että mielestäni se on ensimmäinen sijainti, jossa olen luottanut aktivoinnissa Pikanäppäimet, toisin kuin vain löytää ne hyödyllisiksi. Varsinkin kun palkkio kaikesta tästä on yhtä labyrintin kaltainen hauta, jossa on tulenloukkuja, piikkiseiniä, putoavia pilkkomia ja myrkkyjävittäviä zombeja; Ja edeltää melko kovaa pomo -taistelua Mohgin, Omenin kanssa.

300 klubi

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware, Emma Kent)

Katso, ymmärrän, että jotkut teistä lukevat tätä ja sanovat kuinka helvettiä hän vain löytää tämän paikan nyt?! ja saatat olla oikeassa. Mutta luulen, että Elden Ringin ehdottavan LORE: n ja valinnaisten polkujen kauneus tarkoittaa, että joku on mahdollista, että nämä pelit toimivat edelleen löytääkseen niin monimutkaisia ​​paikkoja niin paljon peliaikaa vyöni alla. Ja rakastan sitä. Mielestäni Tämä on viimeinen iso sijaintiani – olen jo puhdistanut esimerkiksi Miquellan Haligtree ja Nokron, iankaikkinen kaupunki – mutta olen nyt alkanut epäillä itseäni.

Onko Elden Ringillä mitä tarvitaan tämän sukupolven Skyrimin tulemiseksi? Esitin tämän kysymyksen takaisin viime vuoden 3. maaliskuuta, alle viikon kuluttua pelistä. Melkein vuoden kuluttua, yli 300 tuntia, paljastan edelleen valtavia maanalaisia ​​alueita, ja mielestäni sillä on kaikki mahdollisuudet. Ehkä se on jo siellä. Mutta luulen, että aika kertoo edelleen.

Lue myös  Genshin Impactin kehittäjät vaihtavat avoimet maailmat ja reaaliaikaisen taistelun taitavasti koottuihin luolastoihin Honkai Star Railissa

Etsitkö lisää maailmoja tutkittavaksi? Katso parhaat pelit, kuten Elden Ring nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.