Redfall asettaa Arkane -tarinankerronnan ja suunnittelun Far Cryin avoimeen maailmaan

Katso, tiedän, että Arkane -pelin vertaaminen Far Cryyn aikoo suorittaa vastausten pelaamisen riippuen siitä, miltä sinusta tuntuu UBI: n avoimen maailman evästeen leikkurista. Mutta se on paras yhden rivin koukku päästäksesi siihen, miltä Reunfall tuntuu. Kuvittele koko Arkanen maailmanrakennus esimerkiksi Dishonored Series, Prey tai Deathloop, mutta täyttää täysin tutkittava kartta, johon voit mennä minne tahansa. Ajattelen jatkuvasti niitä häpeällisiä hetkiä, jolloin kuja tai sivuovi voisi avata kokonaan uuden asian, jonka olet voinut unohtaa – tämä on, että leviää koko kaupunkiin.

Kun aloitan 90 minuutin käytännön, Redfall aukeaa edessäni: Rakennukset ja tiet rullaa etäisyyteen, omituiset valot vilkkuvat etäisyydellä, kun outoja siluettoituja rakenteita nousee ylös taivaanrantaa vasten. Siellä on sivutehtäviä ja karttamerkkejä tutkittavaksi, kohtaamiset hajallaan ympäri kaduillaan ja paljon muuta. Jopa lyhyessä ajassa minun on tarkasteltava ympärilleni kuormia, jotka löydetään tyydyttävien taistelujen ja ilmakehän omituisuuden joukosta.

Outo uusi maailma

"Pistää"

(Kuvahyvitys: Microsoft)

Selvästä palo -pohjasta, jossa kaikki alkaa, minua vedetään heti äänien ääneen ja kompastuu ryhmäksi kultisteja – ihmisen eloonjääneitä, jotka palvovat vampyyreja kuin jumalat. Avaa tulen ja olen heti yllättynyt siitä, kuinka hyvä aseenpeli tuntuu. Täällä ei ole lihainen vaikutus aseille, joita en odottanut, ja joitain tyydyttävimmistä päähineistä, joita olen tuntenut jonkin aikaa. Arkane on ilmeisesti tehnyt ampujaita aiemmin, mutta mikään ei ole tuntenut niin selvästi täydet korkit aseita kuin tämä. Pienten ja Deathloopin kaltaisten pelien sujuvuuden jälkeen se tuntuu hiukan jäykkyydeltä liikkuvuuden suhteen, mutta se kulkee hetken tai kahden säädön jälkeen.

Tämä on kuitenkin Arkane -peli, joten odotat joitain voimia ja neljästä pelattavasta hahmosta olen valinnut Devinderin. Hän on kryptozoologisti ja keksijä, joka on varustettu sähköisellä piikillä, heitettävällä teleporterilevyllä ja superhyökkäyksellä, joka pudottaa massiivisen vampyyrin kivyttävät UV -valon. Se on välittömästi tyydyttävä yhdistelmä: piikin käyttäminen ryhmän sähköistämiseen ja niiden kaikki alas ennen kuin ne palautuvat, ei koskaan vanhene. Vaikka teleporterilevy on vain hauskaa heittää ympäri ja Zap pisteestä pisteeseen. UV -valo puolestaan ​​on klassinen ’Tallenna se, kunnes tarvitset sitä’ alt -hyökkäys, joka pudottaa valtavan UV -valon sykkivän ympyrän, joka voidaan myös päivittää parantamaan sinua ja joukkueesi.

"Pistää"

(Kuvahyvitys: Microsoft)

Vaikka tätä voidaan pelata yhteistyöhön, pelaan yksin ja se toimii kauniisti. Minulla ei ole mahdollisuutta kokeilla muita hahmoja, mutta Devinderin Powerset määrittelee kokemukseni tavalla, joka saa minut ajattelemaan, että jokainen vaihtoehto on itsessään pelaamisen arvoinen. Siellä on telekineettinen hahmo, tekninen robotti- ja sala -sniper -tyyppinen – kaikilla mielenkiintoisilla kyvyillä, jotka, vaikka he myös työskentelevät puoliksi, voisivat silti kantaa peliä. Voin vain arvata, miltä Powers -moninpelien vuorovaikutus tuntuu, mutta epäilen, että se tulee olemaan erittäin viihdyttävä sekoittaa se kaikki toisiinsa.

Lue myös  Vuoden 2023 suosikkipelini oli Steam Next Fest

Purettu takaisin

Vaikka ammunta kultistit yleensä huolehtivat tästä ongelmasta, vampyyrien torjunta on riippuvaisempi tekniikasta ja laitteista. He eivät voi kuolla, ellet vakaa heitä alhaalla tai murskata heitä, kun heidät kielletään UV -valolla. Niiden seurauksena on suuri poljinnopeus, kun he heikentät, kykenet tai viivästyt niitä eri keinoilla; Aina haluaisin tehdä tilaa pistää hehkuva sydän, joka on paljastunut, kun aika on oikea. Yksi keskeisistä aseista minulle Undeadia vastaan ​​on UV -tykki, joka antaa minun levittää ne valolla ja murskata heidät pölyttämään toisen, kun he kääntyvät kiveen.

Mielenkiintoista, kun ampun ja partioin tiensä lähetysmerkille, on kuinka paljon tämä tuntuu Arkane -peliltä samalla kun se on silti avoimen maailman ryöstö ampuja. Siellä on esimerkiksi laatikoita ja laukkuja, jotka ovat täynnä vihreitä, sinisiä ja violetteja asevaihtoehtoja, mutta se ei tunne liian kasvoillasi – ympärillä on vain joitain parempia aseita, jos lopetat etsimisen. Se vain pelaa kuin Arkane -peli, johon sisältyy nuo elementit. On myös joitain hetkiä, jotka ovat so arkane, se tuntuu melkein pääsiäismunalta – kuten hautaavaimet, jotka avaavat erityiset ryöstösarjat ja kertovat surulliset pienet tarinat, kun keräät ne. Puhun äänen poljinnopeus ja sävy on 100 -prosenttisesti kanavoinut sydäntä Dishonoredista.

"Pistää"

(Kuvahyvitys: Microsoft) Haastattelu

"Pistää

(Kuvahyvitys: Bethesda)

Istumme Harvey Smithin ja Ricardo Baren kanssa oppiaksesi lisää Arkanen yrityksestä laittaa ainutlaatuinen spin far itkuun.

Arkane -tunne todella tulee eturintamaan, kun lopulta saavutan taloon, jonka minun on tarkoitus tutkia saadaksesi lisätietoja vampyyrien alkuperästä. Koska määränpääni on Zigged zagged kaikenlaisten mielenkiintoisten häiriötekijöiden välillä päästäkseen tänne. Ensinnäkin minun on tutkittava tontit löytääkseen tietä, välttäen tarkkailijoiden vampareita, jotka toimivat kuin turvakamerat korkeista vangoista. Löydän takaikkunan ja valitsen sen, koska et koskaan käytä etuovea tällaisissa peleissä.

Kerran sen sisällä on klassinen Haunted House -alue, kun tutkin ja palaan tarinan täällä. Redfall -asennuksessa näkee vampyyrit, jotka ovat nousseet nousuun osana varjoisan biotekniikan yrityksen tutkimusta kuolemattomuudesta, ja olen täällä tutkimaan yhtä yrityksen perustajista. Asiat tuntuvat paljon keskittyneemmiltä ja muotoiltummilta sisältä, koska muista huoneista kaatuvat ovet ja pelottava kaatuminen vetää minut rakennuksen läpi. Se lopulta johtaa minut nukketaloon, joka löydän kolme kadonneen nuken, voin psyykkisesti kirjoittaa ja paljastaa sen omistavan pienen tytön muistot saadaksesi lisätietoja.

Redfallin sumuisilla kaduilla on paljon pelottavaa omituisuutta ja tämä nukke on vain sen huippu. Rakennuksen geometria vääntyy ja kääntyy unenomaisella tavalla. Talon osat ovat vain … menneet – valtava pallo, kuten Hollow, kaapattu keskeltä jonkin psyykkisen tapahtuman, joka pyyhki muistin. Tämä omituisuus jatkuu myös esimerkiksi vampyyripesoihin, jotka voit puhdistaa kaupungin ympärillä, jotka tapahtuvat eräänlaisena eteerisessä muussa maailmassa. Ne kaikki ovat kelluvia, hajautettuja tasoja, jotka on täynnä versioita kaupungissa, kuten elokuvateatteri tai messualue, joka on kiertynyt unenomaisella tavalla.

Lue myös  RuneScapen luoja vastaa suurimpiin kysymyksiimme uudesta MMO:sta Brighter Shores: luokat, ammatit, rahaksi muuttaminen ja TTRPG:n avoin maailma.

Korkeat panokset

"Pistää"

(Kuvahyvitys: Microsoft)

Jos pystyt taistelemaan tiensä yhden näiden pesien keskustaan ​​ja tuhoamaan sydämen, puhdistat sen, saat ryöstää ja heikentää paikallista Undead -vaikutusta. This is where a lot of that Far Cry feel comes in as you take on things like this, or other objectives like claiming safehouses (by driving out cultists and getting the power back on) to gradually reclaim control of the map, and get advantages like Nopeat matkapisteet.

Kaikki tämä taistelu on kuitenkin kustannuksin – kun tutkit ja teet erilaisia ​​asioita, mittari täyttyy hitaasti osoittaen kuinka paljon huomiota vampyyrit maksavat sinulle. Max It Out ja vierailee The Rook, eräänlainen vampameru, joka ilmestyy pomo -taisteluksi, jos olet aiheuttanut liikaa vaivaa (ja muistutti minua vähän Preyn painajaisesta toistuvana bogeymanina, joka heitetään sekoita). Tiedät ehdottomasti, kun hän tulee punaisen salaman haaroiksi ympärilläsi, antaen sinulle varoituksen ja tärkeän ajan valmistautua …

Se, mikä teki minusta eniten Redfallin kanssa, on se, kuinka hyvin se sekoittaa avoimen maailman tutun tunnemuodon Arkane Flairiin. Yliluonnollinen, pelottava tunnelma paistaa läpi, mikä tekee jopa perustavoitteet tuntumaan arvaamattomiksi samalla kun he heittävät yllätyksiä juuri silloin, kun luulet, että sinulla on käsitellä mitä odottaa. Näin tarpeeksi luovia ja ilmakehän käänteitä täällä ja pitääkseni minut todella innoissani siitä, mikä voi tulla seuraavaksi. Jos se osoittaa pelin kokonaisuutena, en voi odottaa tutkia täysin, mitä kaupungissa on tarjottavanaan.

Redfall on yksi odotetuimmista tulevista Xbox Series X -peleistä , ja se on tarkoitus julkaista 2. toukokuuta 2023 PC: lle, Xbox Series X: lle ja Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.