Senua’s Saga: Hellblade 2:n myötä Ninja Theory ottaa oppia pelaajapalautteesta ja aiemmista kokemuksista ja pyrkii jatkuvasti haastamaan mielenterveyden leimautumista.

Senua’s Saga: Hellblade 2 ei ole vain jatkoa toimintaseikkailusarjan edeltäjälle, vaan se on kehittäjä Ninja Theoryn seitsemän vuoden mittaisen matkan huipennus. Vuonna 2017 julkaistu Hellblade: Senua’s Sacrifice sai hyvän vastaanoton niin pelaajilta kuin kriitikoiltakin, ja se sai useita palkintoja mukaansatempaavasta synkkästä fantasiakerronnastaan, joka oli saanut vaikutteita norjalaisesta mytologiasta ja kelttiläisestä kulttuurista, sekä psykoosin kuvauksesta. Jälkimmäistä kuvailtiin samannimisen päähenkilön kautta ruudulla ja sitä tuettiin perusteellisella konsultoinnilla lääketieteen ammattilaisten kanssa sen ulkopuolella.

Pelien välissä Ninja Theory siirtyi Microsoft Gamingin omistukseen, mikä lisää odotuksia studion tulevaa jatko-osaa kohtaan. Koska Ninja Theory on pyrkinyt niin voimakkaasti haastamaan mielenterveyden leimautumista ensimmäisessä pelissä, sen odotetaan myös ennen julkaisua, että se jatkaa samanlaista sitoutumista sekä temaattisesti että mekaanisesti myös toiseen peliin. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2:n käsikirjoittaja ja suorituskyvyn kaappauksesta vastaava johtaja, tulee mukaan suhteellisen uutena, sillä hän ei ole työskennellyt ensimmäisen pelin parissa – mutta sanoo, että prosessi on pysynyt samana vuodesta 2017 lähtien.

”Kun tulin mukaan, ensimmäinen peli oli minulle tärkeä kokemus siitä, miten se todella resonoi ihmisten kanssa, jotka ovat ehkä kokeneet saman kuin Senua, mutta eivät ole löytäneet tapaa kertoa siitä muille ihmisille”, Dunham sanoo. ”Tämä ajatus nähdyksi ja ymmärretyksi tulemisesta on niin tärkeä, ja [siksi päätimme] lähestyä jatko-osaa hyvin samalla tavalla – puhua ja kuunnella ihmisiä, joilla on elettyä kokemusta, saada heidän näkemyksensä ja tehdä jotain, joka on uskollinen ja tarkka.”

Ammattilaisten apu

Senua's Saga: Hellblade 2.

(Kuvan luotto: Ninja Theory)SUURI ENNAKKOSELVITYS

Hellblade 2: GamesRadar+ iso ennakkoesitys

(Image credit: Ninja Theory)

6 vuotta yritysostonsa jälkeen Ninja Theory on valmis asettamaan uuden standardin Xbox Series X -yksinoikeuspeleille Senua’s Saga: Hellblade 2:lla.

Tämä uskollisuus ja tarkkuus johtuu osittain Ninja Theoryn huolellisesta lähestymistavasta tutkimukseen ja tukeen. Paul Fletcher, psykiatri ja Cambridgen yliopiston neurotieteen professori, palaa samanlaisena neuvonantajana Senua’s Saga: Hellblade 2:n pariin, ja hän kertoo, että ensimmäiset vastalauseet psykoosin tutkimista vastaan tulivat jo ennen kuin ensimmäisen pelin työstäminen oli edes alkanut. Vaikka pelkkä keskustelu oli lähtöisin epäilyksen ja epäilyksen vallassa, se oli ratkaisevan tärkeää Hellbladen ensimmäisissä vaiheissa, kun näin arkaluonteista aihetta lähestyttiin ja kuvattiin.

Senua’s Saga: Hellblade 2 ei ole vain jatkoa toimintaseikkailusarjan edeltäjälle, vaan se on kehittäjä Ninja Theoryn seitsemän vuoden mittaisen matkan huipennus. Vuonna 2017 julkaistu Hellblade: Senua’s Sacrifice sai hyvän vastaanoton niin pelaajilta kuin kriitikoiltakin, ja se sai useita palkintoja mukaansatempaavasta synkkästä fantasiakerronnastaan, joka oli saanut vaikutteita norjalaisesta mytologiasta ja kelttiläisestä kulttuurista, sekä psykoosin kuvauksesta. Jälkimmäistä kuvailtiin samannimisen päähenkilön kautta ruudulla ja sitä tuettiin perusteellisella konsultoinnilla lääketieteen ammattilaisten kanssa sen ulkopuolella.

Lue myös  Paras tapa päästä hyväksi Baldur's Gate 3:ssa? Vuosien D&D-harjoittelulla

Pelien välissä Ninja Theory siirtyi Microsoft Gamingin omistukseen, mikä lisää odotuksia studion tulevaa jatko-osaa kohtaan. Koska Ninja Theory on pyrkinyt niin voimakkaasti haastamaan mielenterveyden leimautumista ensimmäisessä pelissä, sen odotetaan myös ennen julkaisua, että se jatkaa samanlaista sitoutumista sekä temaattisesti että mekaanisesti myös toiseen peliin. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2:n käsikirjoittaja ja suorituskyvyn kaappauksesta vastaava johtaja, tulee mukaan suhteellisen uutena, sillä hän ei ole työskennellyt ensimmäisen pelin parissa – mutta sanoo, että prosessi on pysynyt samana vuodesta 2017 lähtien.

”Kun tulin mukaan, ensimmäinen peli oli minulle tärkeä kokemus siitä, miten se todella resonoi ihmisten kanssa, jotka ovat ehkä kokeneet saman kuin Senua, mutta eivät ole löytäneet tapaa kertoa siitä muille ihmisille”, Dunham sanoo. ”Tämä ajatus nähdyksi ja ymmärretyksi tulemisesta on niin tärkeä, ja [siksi päätimme] lähestyä jatko-osaa hyvin samalla tavalla – puhua ja kuunnella ihmisiä, joilla on elettyä kokemusta, saada heidän näkemyksensä ja tehdä jotain, joka on uskollinen ja tarkka.”

Ammattilaisten apu

(Kuvan luotto: Ninja Theory)SUURI ENNAKKOSELVITYS

(Image credit: Ninja Theory)

6 vuotta yritysostonsa jälkeen Ninja Theory on valmis asettamaan uuden standardin Xbox Series X -yksinoikeuspeleille Senua’s Saga: Hellblade 2:lla.

Senua's Saga: Hellblade 2:n kuvakaappaus

Tämä uskollisuus ja tarkkuus johtuu osittain Ninja Theoryn huolellisesta lähestymistavasta tutkimukseen ja tukeen. Paul Fletcher, psykiatri ja Cambridgen yliopiston neurotieteen professori, palaa samanlaisena neuvonantajana Senua’s Saga: Hellblade 2:n pariin, ja hän kertoo, että ensimmäiset vastalauseet psykoosin tutkimista vastaan tulivat jo ennen kuin ensimmäisen pelin työstäminen oli edes alkanut. Vaikka pelkkä keskustelu oli lähtöisin epäilyksen ja epäilyksen vallassa, se oli ratkaisevan tärkeää Hellbladen ensimmäisissä vaiheissa, kun näin arkaluonteista aihetta lähestyttiin ja kuvattiin.

”Uskon, että nämä varhaiset keskustelut lievensivät jossain määrin huolia”, Fletcher sanoo. ”Palaute, jota saimme ensimmäisestä pelistä, oli minusta täysin odottamatonta ja niin ilahduttavaa ja vahvistavaa”. Luin kuitenkin yhden artikkelin, jossa kirjoittaja sanoi: ’No, tämä ei heijasta minun psykoosiani. Tämä on virhe, se ei käsittele hyvin keskeistä osaa siitä, eli sitä, miten se vaikuttaa suhteisiini muihin ihmisiin, ja sosiaalista komponenttia.”””

”En sano, että tuo artikkeli oli se, mikä vauhditti [kaikkea] jatko-osassa, mutta se oli varmasti asia, jota olen miettinyt paljon. On ollut hienoa nähdä Laurien ja tiimin työskentelevän Senuan kanssa uudessa ympäristössä, jossa hän tapaa muita ihmisiä ja hänen todellisuutensa on itse asiassa ristiriidassa tai joskus päällekkäinen heidän todellisuutensa kanssa, ja nähdä, mihin se vie tarinaa.”

Lue myös  Miten toiminta johti Final Fantasy 16:n pyrkimystä keksiä pitkäikäinen roolipelisarja uudelleen?

Näin tehdessään Dunham sanoo, että vaikka ensimmäinen peli vei Senuan suhteellisen rauhalliselle ja hyväksytylle paikalle, jatko-osa merkitsi mahdollisuutta jatkaa päähenkilön matkaa; laajentaa ja laajentaa hänen maailmaansa, hänen haasteitaan ja tavoitteitaan. Dunhamin mukaan Senuan suhteet ympärillään oleviin ihmisiin ovat ”ehdottoman keskeisiä”, samoin kuin se, miten Senua itse otetaan vastaan muiden näkökulmien mukaisesti ja miten he itse näkevät maailman.

Tätä varten Fletcher vertaa tämän kaksisuuntaisen dynamiikan haasteita reaalimaailman kokemukseensa, jossa pohditaan, miten sisäiset äänet saattavat reagoida ulkoisiin ääniin ja miten epämiellyttävää tämä ristiriita voi olla yksilöille. ”Uskon, että tämän esittäminen pelissä on rikastuttanut kokemusta”, Fletcher sanoo.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Hellblade 2: Senuan kasvot kuvakaappaus

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Hellblade 2

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

”Mitkä todella ovat tavoitteemme menestyksen lisäksi pelinä, tarinana ja taiteellisena kokemuksena?”

Senua’s Saga: Hellblade 2 ei ole vain jatkoa toimintaseikkailusarjan edeltäjälle, vaan se on kehittäjä Ninja Theoryn seitsemän vuoden mittaisen matkan huipennus. Vuonna 2017 julkaistu Hellblade: Senua’s Sacrifice sai hyvän vastaanoton niin pelaajilta kuin kriitikoiltakin, ja se sai useita palkintoja mukaansatempaavasta synkkästä fantasiakerronnastaan, joka oli saanut vaikutteita norjalaisesta mytologiasta ja kelttiläisestä kulttuurista, sekä psykoosin kuvauksesta. Jälkimmäistä kuvailtiin samannimisen päähenkilön kautta ruudulla ja sitä tuettiin perusteellisella konsultoinnilla lääketieteen ammattilaisten kanssa sen ulkopuolella.

Pelien välissä Ninja Theory siirtyi Microsoft Gamingin omistukseen, mikä lisää odotuksia studion tulevaa jatko-osaa kohtaan. Koska Ninja Theory on pyrkinyt niin voimakkaasti haastamaan mielenterveyden leimautumista ensimmäisessä pelissä, sen odotetaan myös ennen julkaisua, että se jatkaa samanlaista sitoutumista sekä temaattisesti että mekaanisesti myös toiseen peliin. Laurie Dunham, Senua’s Saga: Hellblade 2:n käsikirjoittaja ja suorituskyvyn kaappauksesta vastaava johtaja, tulee mukaan suhteellisen uutena, sillä hän ei ole työskennellyt ensimmäisen pelin parissa – mutta sanoo, että prosessi on pysynyt samana vuodesta 2017 lähtien.

”Kun tulin mukaan, ensimmäinen peli oli minulle tärkeä kokemus siitä, miten se todella resonoi ihmisten kanssa, jotka ovat ehkä kokeneet saman kuin Senua, mutta eivät ole löytäneet tapaa kertoa siitä muille ihmisille”, Dunham sanoo. ”Tämä ajatus nähdyksi ja ymmärretyksi tulemisesta on niin tärkeä, ja [siksi päätimme] lähestyä jatko-osaa hyvin samalla tavalla – puhua ja kuunnella ihmisiä, joilla on elettyä kokemusta, saada heidän näkemyksensä ja tehdä jotain, joka on uskollinen ja tarkka.”

Lue myös  Miten löytää sammalta Stardew Valleyssa?

Ammattilaisten apu

(Kuvan luotto: Ninja Theory)SUURI ENNAKKOSELVITYS

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.