Tekken 8 käytännöllinen: Tervetuloa uuden sukupolven taistelupeleihin

Viime viikolla taistelijat ympäri maailmaa kokoontuivat heittämään alas. En viittaa itse Tekken 8: een, vaikka sen upea realismi annetaan anteeksi tekemällä tämä virhe. Pelin maailmanlaajuinen debyytti Lyonissa, Ranska näki lehdistön ja tekijöiden kaltaiset globetrotting viettää tunteja murtamalla toistensa kalloja pelin sisällä juuri ennen taistelijan esiintymistä Evo Japanissa 2023. Yksinomainen nykyisten sukupolvien konsolien ja PC: n, Bandai Namcon uusimpien tarjousten loistaville fisticuffeille Se liikuttaa genreä eteenpäin jännittäviin uusiin suuntiin ja on uskomattoman hauska tapa pistää päätä muiden pelaajien kanssa ottelun jälkeen.

Teken 7: n tarkistamisessa tapahtuman valmistautuessa (hei, en aio hämmentää itseäni tulossa ottelupäivänä), ero edellisen iteraation ja Tekken 8: n välillä on yö ja päivä alusta alkaen. Visuaalisesti Tekken 8 kylpee eräänlaisena hyperrealismina, onko kyse Marshallin laki taipuisiksi hänen lihaksiaan sekä taistelua edeltävässä esittelyssään että yhden hänen monista rankaisevasta tarttumisestaan-palavat kipinät, jotka lentävät Jin Kazamasta, kun hänen yhdistelmänsä viimeistelijöitä demoniset kyvyt; Tai kuinka hänen äitinsä, Jun Kazama (esiintyi täällä ensimmäisessä esiintymisessään Tekken 2: n jälkeen), animoi tyylikkäästi kiertymisen, kääntämisen, virtaavien kombojen kautta, jotka näyttävät yhtä paljon perinteiseltä tanssilta kuin shin-särkyjät.

Taipuvat graafiset lihakset

"Tekken

(Image Credit: Bandai Namco) King’s Palautus

"Tekken

(Kuva -luotto: Sony/Bandai Namco)

Tekken 8 on virallinen ja tulossa PS5: lle, Xbox Series X: lle ja Steamille

Vaikka nämä liikkeet pelaavat graafisiin vahvuuksiin, jotka ovat aina antaneet jokaisen merkinnän WOW: n PSOne -aikakauden jälkeen, täällä ei ole lepoa laakereilla. Ensinnäkin jokainen merkkimalli on uusittu tyhjästä hyödyntääksesi viimeisen sukupolven konsolien harppausta PS5: een ja Xbox-sarjaan X (tietysti uusien tietokoneiden rinnalla), uuden moottorin kanssa, joka vastaa Unreal Engine 4 Unreal -moottorille 5.

”Voisit tavallaan vain kehittää sitä niin paljon, jos todella valitset, ja pelattavuus pysyy edelleen, mutta se ei ole kovin mielenkiintoinen valinta, ja se ei myöskään ole kovin mielenkiintoinen tapa elää elämääsi”, selittää Game Director ja päätuottaja Katsuhiro Harada, käännetty tuottaja Michael Murray. ”Jotkut pelaajat tietysti ostavat PlayStation 5 tai Xbox -sarjan X Kaikki rahat, jotka vietin investoidaksesi uuteen laitteistoon. ”

”Se on todella vaikeaa, koska edes vain resoluution lyöminen vähän vaatii niin paljon koneita”, Harada jatkaa. ”Se on usein nopeampi kuin tietokone kuormitusaikoihin erityisen SSD: n, PS5: n ja XSX: n käytön takia, eikö niin?” sanoo Harada. ”Tämä on vain hieno parannus peliin, koska pääset takaisin sisään, koska kuormitusajat ovat niin paljon lyhyempiä kuin ennen. Se on luultavasti jopa suurin asia, joka kehittää pelin kokemuksen pelissä.” En voi muuta kuin samaa mieltä-monien tuntien uraamisesta riippumatta siitä, oliko kyseessä välitöntä uusintataottoa tai hyppäämällä valikoiden läpi hahmojen nopeasti säätämiseksi, kiilto ei koskaan ollut heittänyt yli vain sekuntia. ”Olet vihainen ja suolainen, haluat hypätä heti takaisin sisään, eikö?” Murray nauraa.

Lue myös  Lords of the Fallen saattaa olla Dark Souls -ehdokkaista paras...

Takaisin renkaaseen, taas

"Tekken

(Kuva -luotto: Bandai Namco)

”Harada vertaa ottelun menettämistä ja uudelleenkäyttöä, jotka pelaajat ovat menossa mentaliteettille, kun he kuolevat Dark Soulsissa. Kyse on yrittämisestä uudelleen ja paranemista henkilökohtaisella tasolla, taitosi pelaajana kasvaa.”

Silti nelinpainikkeen taistelija (kaksi lyöntiä, kaksi potkua), Tekken 8: n perusteet pysyvät samoina. Veteraanit joutuvat pian purkaamaan yhdistä siirtymiä, jotka virtaavat yhdestä toisiinsa, ja uudet tulokkaat alkavat nopeasti löytää myös kunkin hävittäjän ainutlaatuisen liikkeen rytmin. Kun olet tottunut esimerkiksi liikuttamisaikoihin, alat huomata myös, kun pelaajat ovat haavoittuvampia ja kuinka saada heidät kiinni.

Yksi päivän vastustajistani tottuisi go-to-komboihini, estäen helposti liikkeitäni, mutta oli hitaampi vastalautaselle, mikä tarkoittaa, että pystyin aloittamaan heiton oikeaan aikaan painettavan painetta ja tukahduttamaan vauhtia Taistele minun suuntaan. Toinen torjuu minua melkein joka kerta, käyttämällä pitkiä komboja, jotka minun piti estää, ennen kuin löysin juuri oikean ikkunan palaamaan takaisin yhden oman kanssa, yrittäen epätoivoisesti hyödyntää avaamistani ennen hyökkäystä tulevan uudelleen .

Mainitsen Haradalle, että taistelupelit voivat olla hiukan monimutkaisia ​​heidän monien lukitusjärjestelmiensä takia, kun kysyvät, kuinka he valitsevat, mitä uutta mekaniikkaa saadaan aikaan uudella merkinnällä ja mitkä kirves. ”Hän kiisti sen lähtökohdan siitä, että taistelupelit ovat monimutkaisia ​​ja monimutkaisia”, Murray välittää minulle Haradan vastauksesta. Hän muistuttaa Street Fighter 2: n arcade -julkaisua: ”Jos mietit sitä tarkkaan, se on ollut, tiedätte, 35 vuotta, luulen? Ja se on silti sama tulipallo- tai hurrikaanipotku jne. Se on vain se, että vaikka sinusta tuntui siltä, ​​että se olisi ollut Tuolloin vaikeaa, halusit todella hallita sen ”, Harada sanoo.

”Miksi he pelasivat niin kauan? Koska siellä on mielenkiintoista, siellä on paljon tavaraa edistyä, sinusta tuntuu, että taitosi etenevät pelaamalla sitä. Joten motivoi sinua jatkamaan peliä”, hän jatkaa. Hän vertaa ottelun menettämistä ja uudelleenharjoittamista mentaliteettille, kun pelaajat kuolevat tummissa sieluissa. Kyse on yrittämisestä uudelleen ja paranemista henkilökohtaisella tasolla, taitosi pelaajana kasvaa. ”Pelaat toista ihmistä vastaan. Joten jos henkilö on todella hyvä, niin ehkä sinusta tuntuu olevan vaikeaa. Jos he eivät ole niin hyviä, ehkä se ei tunnu vaikealta, se riippuu täysin vastustajasta . […] Päivän lopussa se on enemmän ”onko peli tarpeeksi viihdyttävä motivoimaan sinua pitämään kiinni siitä?” Ja niin näin päätämme, mitä haluamme tehdä pelin kanssa – esimerkiksi Tekken 8 – millaista mekaniikkaa haluamme. ”

Lue myös  Baldur's Gate 3 ja Redfall ovat kaksi erilaista todistusta siitä, että tarvitsemme lisää vampyyrejä videopeleihin...

Erikoisjoukot

"Tekken

(Kuva -luotto: Bandai Namco) Heitä alas, takaisku

"Tekken"

(Kuva -luotto: Bandai)

Tekken 7 Review: ”voimakas, ilahduttava, syvästi elokuvallinen taistelupeli”

Tämän jälkeen joukkue on lähestynyt Tekken 8: tä silmällä varmistaakseen, että asiat eivät ole liian monimutkaisia ​​riippumatta siitä, onko kyseessä siitä, että toimenpiteet on helppo seurata pelaajille ja katsojille tai välttää järjestelmän paisuttamista. RAGE MODE, tila, jonka syötät, kun alle 30% terveystuottoa, ja Rage Arts (eräänlainen viimeisen ojan lopullinen siirto) on edelleen yksinkertaistettu, yhdistämällä jokaisen taistelijan panos. Sillä välin raivoaa (eräänlainen vaihtoehtoinen virtaus siirtyy Rage Artsiin, joka on enemmän yhdistelmäpohjainen), on akseli kokonaan.

On myös lisätty uusi erityinen tyylin hallintatila, joka yhdistää joitain Tekken 7: ssä esitetyistä avustajista suurella uudistuksella, jotta heistä olisi parempi silta ensin hävittäjän poimimisesta heidän hallitsemiseen. Tekken 7: ssä nämä olivat yksinkertaisesti neljä pikakuvaketta erityisistä liikkeistä L1: n kanssa, kun taas Tekken 8: ssa napauttamalla L1 siirtyy täysin uuteen ohjaustilaan, jossa se ehdottaa yksinkertaistettuja komboja, jotka jopa muuttuvat tilanteellisesti (kuten jos sinulla on raivotila aktiivinen). Neliöpainikkeen lyöminen peräkkäin ottaa taistelijan ainutlaatuiset liikkeet; kolmio, ilma -yhdistelmät; ympyrä, matalat yhdistelmät; ja X-painike heidän voimansa murskaus. Sen sijaan, että sallitaan vain voimakkaita yhden paprikaan liittyviä hyökkäyksiä, se auttaa sinua sitoutumaan tilannetta ns. Asteen kalliopaperi-saksien kanssa, joka on ytimen kaikille taistelijoille. Pystyy kytkemään tilat lennossa, se voi jopa auttaa sinua hyppysellä tai antaa sinun kokeilla.

Monista otteluistani ja kaikkien kymmenen ilmoitetun hahmon kanssa vietetystä ajasta (Deep Breath: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams ja Paul Phoenix), It Tuntuu helpommin kuin koskaan purkaa arsenaalin ydinosat jopa tavallisilla hallintalaitteilla.

"Tekken

(Kuva -luotto: Bandai Namco)

Se auttaa, että osana uutta lämpöjärjestelmää jokaisen hävittäjän ydinliikkeet on merkitty lämpöhihnat, ja ne ovat nyt elintärkeitä vuorovaikutuksessa aivan uuden pelikerroksen kanssa. Joko käyttämällä yhtä näistä leipä- ja voiliikkeistä tai komboista tai lyömällä R1: tä erilliseen purskeen hyökkäykseen, aloittaa lämmön. Käytettävissä kerran kierrosta kohden, se antaa sinulle noin 10 sekuntia virtalähteitä (pystyy laajentamaan pelaamalla aggressiivisemmin) ja pääsyä tuhoisaan lämmön murskaukseen (pikakuvate R1: lle). Jopa tukkeutuneet lämpöliikkeet tekevät edelleen vastustajien terveyspalkkien siruvaurioita, jotka ne voivat palautua pelaamalla aggressiivisesti ja laskemalla osumia.

Sen lisäksi, että vain siirtot tekevät voimakkaampia, myös lämmönkestäjän käyttäminen sulkee heti aukon sinun ja vihollisen välillä ja mahdollistaa lämpöviivan (rajoitetulla määrällä käyttötarkoituksia), jotka voivat myös sulkea etäisyyden). Koko päivän voin todennäköisesti laskea kierrokset toisaalta, joissa lämpö ei popin vähintään yhden taistelijan kohdalla. Aloitatko sen varhain yrittääksesi kääntää etusi ottelun ylhäältä tai yrittää tallentaa sen yhdistääkseen raivoa nopeaan palautumiseen, kierroksiin ja jopa otteluihin tuntuvat siltä, ​​että ne voivat heilua hetkessä. Tekken 8 napsauttaa sinua jatkuvasti vaihtoon varmistaaksesi, että sinun ei tarvitse odottaa kauan saadaksesi selville, mihin suuntaan ottelu menee.

Lue myös  Fortnite Festivalissa ei voi vielä käyttää kitaraohjaimia

Harada on oikeassa. Kaikille Tekkenin oikeat substantiivit ja järjestelmät Tekken ei todellakaan ole kovin monimutkainen. Kun pelaat jalkakäytävää areenan keskellä, sekä raivoa että käyttämätöntä lämpöä, joka on valmis menemään, kaikki voivat ymmärtää, kuinka kireä taistelu laskeutuu seuraavana lakkoetuun. Ja kun kamera hidastuu, osoittaen raajoja hetken päässä takertumisesta ja osoittamisesta, kuka nousi voittajaksi lopullisesta yhteentörmäyksestä, kaikki tukevat, huokaisivat ja piristävät – Tekken 8 on sähköinen.

laita herttuat parhaiden taistelupelien kanssa potkimiseen nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.