Viisi asiaa, jotka opimme Gran Turismo -sarjassa

Gran Turismo -elokuva on äskettäin pudottanut ensimmäisen korkean oktaanin trailerinsa, mutta marraskuussa 2022 Total Film oli jo herättänyt kilpailupelien sopeutumisen mahdollisuuksia.

Tämä vuosi on vihdoin osoittautunut hedelmälliseksi aika videopelien live-sopeutumiselle. Super Mario Bros. -elokuva on ylittänyt 1 miljardin dollarin merkinnän maailmanlaajuisessa lipputuloksessa, The Last of Us on yksi vuoden arvostetuimmista televisio -ohjelmista, ja jopa Tetris tarjosi innovatiivisen tavan puuttua klassiseen palapeljiin (dramatisoimalla the the Yllättävän sotkuinen oikeuksien riita riippuvuutta aiheuttavan pelin jakelun takana). Mutta silti pitkäaikainen kilpa-SIM-sarja näyttää alun perin epätodennäköiseltä ehdokkaalta suureen näytön hoitoon.

Mutta Gran Turismosta on paljon odottamatonta. Ensinnäkin ohjaaja Neill Blomkamp (District 9, Chappie) astuu pois sci-fi-tyylilajista todellisuuteen perustuvasta tarinasta. Ja se ei ole vain todellisen sanan maadoitettu fysiikka; Se perustuu tosiasiallisesti Jann Mardenboroughin tosi tarinaan, joka kilpaili GT Academyssa – kilpaohjelmasta, joka kohtelee kilpailijoita, jotka olivat asiantuntijoita ultrarealistisessa ajo -simissä nähdäkseen, voisiko he siirtää taitonsa oikeille autoille.

Realismista puhuttaessa elokuva ampuu paikalla Unkaroring -kilparadalla lähellä Budapest, Unkaria. Se on terävä syksypäivä ja kappale on pukeutunut Le Mans -jaksoon. Astumme jopa kuuman sarjan sisälle (se on sellainen, johon he kuvaavat – joten ei sekoitusta rekvisiitta), joka on katettu kuten PlayStation -oleskelutila. Kolmio, ympyrä, risti. Ja neliömortit ovat kaikkialla, ja siellä on 10 jalan korkea näyttö, jolla harjoittaa pelitaitojasi.

Päivän aikana meidät esitellään elokuvantekijäryhmään ja näyttelijöihin, ja suurin osa haastatteluistamme tapahtuu ulkona sijaitsevien moottorien ja mölyn yläpuolella, kun temppujen kuljettajat ottavat kierroksen Nissan GT-RS: n kierroksen jälkeen, Care Asetetun kameran harjoittama aseet. Tässä on viisi keskeistä takeet, jotka opimme asetetuista keskusteluistamme avain näyttelijöiden ja miehistön kanssa …

Tämä on Neill Blomkampin versio urheiluelokuvasta

"Gran

(Kuvahyvitys: Sony)

Gran Turismo merkitsee vaihdevaihtoa genreistä, joista Etelä -Afrikan ja Kanadan ohjaaja Blomkamp tunnetaan parhaiten. Vuosia sitten hän oli kuuluisasti kiinni Halon huonosti näytön mukautuksesta, ennen kuin District 9 aloitti elokuvantekijän uransa. Vaikka Gran Turismo on videopelien mukauttaminen, hän myöntää, että se on lähin asia, jonka hän tekee urheiluelokuvalle. Vaikka hän ei aivan näe sitä niin.

”Asiat, jotka minua vetivät, olivat, teen aina tieteiskirjallisuutta raskaan määrän kanssa jonkinlaisesta muusta maailmasta, ei-todellisesta maailmanrakennuksesta”, hän sanoo. ”Ja niin yksi [Gran Turismo] -tapahtumasta oli, tämä on nykyaikainen, todellinen maailma tavalla, jolla on tämä maapallon, jokapäiväinen realismi, joka tunsin jostain omituisesta syystä, jota inspiroivat massiivisesti luovasti. Joten, kuten rakentaa reaalimaailman sarjoja ja jäljittelee reaalimaailmaa. Jopa vain Nissanin Tokion pääkonttorin elämiseen Budapestissa. Kuinka luomme sen? Se on mielenkiintoinen, outo haaste, jota en normaalisti tekisi. Ja se on erittäin luovasti tyydyttävä. Mutta näin katson sitä. En katso sitä kuin urheiluelokuva. Mutta viime kädessä luulen, että se todennäköisesti on. ”

Lue myös  Michael Keatonin ikonisimmat roolit, sijoittuneet

Elokuva sekoittaa videopelit ja reaalimaailman kilpa-autot

Gran Turismo -elokuva vie epätavallisen tilan tositarinan herättämisen ja ilahduttavan videopelin sopeutumisen välillä. Jann Mardenborough’n kokemukset muodostavat elokuvan dramaattisen selkärangan, mutta viime kädessä itsensä tunnustavat bensiinipähkinät Blomkamp toivoo, että se ilahduttaa myös pelin faneja. ”Yritin miettiä tapaa yhdistää tämä lapsi, joka pelaa Gran Turismoa vanhempiensa talossa, joka tosielämässä päätyi kilpailuun Le Mansissa”, Blomkamp sanoo. ”Yritin tuoda joitain virtuaalisesta Gran Turismo -simuloidusta todellisuudesta todellisuuteen, melkein subjektiivisesti hänen näkökulmastaan. Kuten, näin hän muistaa sen ja kuinka se päällekkäin todelliseen maailmaan. Se oli yksi ideoista, jotka halusin pistää käsikirjoitukseen, ja tapaan, jolla ampumme. Se oli kuin: miten teemme sen? ”

Toinen vertailupiste – vaikkakaan ei tarkoituksellinen – on Netflix -dokumenttisarja Formula 1: Aja selviytyä. Blomkamp ei ollut nähnyt ohjelmaa ennen tämän elokuvan työn aloittamista, mutta se tarjoaa hyödyllisen vastapisteen. ”Miehistössä ja ihmisissä, joiden kanssa puhun, asiat, kuten Survive For Survive, olivat kiinnittäneet kiinnostustaan ​​hyvällä tavalla”, Blomkamp sanoo. ”Kun puhun heille elokuvasta, he ovat todella siinä, koska he ovat katsoneet tätä sarjaa, joka selittää kuinka kilpa tapahtuu kulissien takana. Ja minusta tuntuu siltä, ​​että monet ampumamme tavarat vangitsee sen, mitä näen ajaa selviytyä Sijainti seuraavaan. Meillä on paljon tuota tavaraa elokuvassa. ”

Työskentely autoyhtiöiden kanssa on vaikeampaa kuin työskennellä Sonyn kanssa

"Gran

(Kuvahyvitys: Sony)

Yhteistyö Sonyn kanssa yhdessä heidän kruunu-juutalaisten ominaisuuksistaan ​​saattaa kuulostaa reseptiltä mikrohallinnolle ja kompromisseille, mutta ei niin, Blomkamp sanoo. ”Se on todella toiminut tavalla, joka on mielestäni ollut hyödyllistä”, hän sanoo. ”Se ei ole oikeastaan ​​ollut negatiivinen. On ollut hyödyllistä saada erilaisia ​​osastoja, jotka eivät yleensä puhu toisilleen, kommunikoida. Se on tavallaan siistiä. Kuulostaa siltä, ​​että se olisi este, mutta se ei ole. ” Itse asiassa muut yhteistyöt osoittautuivat hankalammiksi. ”Ulkobrändikomiteoiden saaminen aluksella on ollut vaikeampaa, koska se on jotain outoa tässä elokuvassa: kuinka monta reaalimaailmaa on mukana muita tuotemerkkejä. Sinun täytyy melkein vetää takaisin. Kun katsot kilpailuja, mainosta on vain kaikkialla. Se on joskus liikaa. ”

Ja kuten Blomkamp selittää, autoyritykset ovat todella halukkaita tarjoamaan tavaroitaan tuotantoon, jos heidän autonsa todella voittaa. ”En koskaan usko, että tuotesijoittelu todella todella toimii. Kun pääset siihen ja alat pyytää ihmisiä antamaan sinulle tavaraa vastineeksi näytöllä, siihen liittyy niin monia erilaisia ​​jousia, että siinä on jossain vaiheessa sen arvoista. Mutta kun aloimme yrittää saada autoyrityksiä antamaan meille autoja, jokainen niistä oli kuin: ’Kyllä, mutta niin kauan kuin voitamme. ”Joten useimpiin heistä lähestyttiin ikään kuin vuokraamme niitä. Joten se oli suurin outo conundrum. Saat kirjautumisen, jossa käteisellä ei oikeastaan ​​vaihda käsiä. ”Sinun on käytettävä autoa ja käytät nimeämme, mutta emme anna sitä sinulle, koska se ei voita.” Ja se on sellainen, missä päädyimme. ”

Lue myös  Total Filmin vuoden 2023 katsaus: Chris Pine ja muut puhuvat Dungeons & Dragons: Honor Among Thievesistä.

Näyttelijät eivät ole suurimpia pelaajia

"Gran

(Kuvahyvitys: Sony Pictures julkaisee)

Archie Madekwe (Midsommar, Voyagers) on astumassa valokeilaan pääroolissa, ja valmentamalla häntä pit -pysähdyksistä ovat Orlando Bloom ja David Harbor. Madekwe kuvaa aikaisempaa kokemustaan ​​pelistä ”minimaaliseksi”. ”En tiennyt paljon”, hän nauraa. ”Tämä koko asia on ollut koulutus. Kasvaessani olen sekoittanut PlayStationia. Mutta se oli todellinen upotus [valmistautua tähän elokuvaan]. En voinut edes ajaa ennen kuin minulla oli tämä työ. Kuvasin jotain muuta aikaisemmin, kääritään ja juoksin suoraan ajotunteja. ”

Samoin Bloom myöntää, että ”ei rehellisesti ole valtavaa määrää” kokemuksia peleistä ennen elokuvaa. ”Olen nopeuden fani. Joten olen tavallaan tehnyt lukemattomia ratapäiviä – enimmäkseen moottoripyöriä. Kuten Supermoto ja sitten jotkut superbikes ja sitten joitain motocross. ” Bloom pelaa Danny Moorea, kuvitteellista versiota GT Academy -yhtiön Darren Coxista. ”Tiedät lapsena pelasin Daytonaa pelihallissa. Ehkä suuri koukku tähän on otsikko. Gran Turismolla on emotionaalinen yhteys jokaiselle, joka pelasi peliä. Se vie sinut takaisin.

”Ja sitten Neillissä meillä on tämä merkittävä visionääri, joka on tehnyt kaikki nämä sci-fis, ja hän ottaa tuon hullun visionäärisen, elämää suuremman katsauksen elokuvan tekemiseen erittäin maadoitettuun tarinaan Jann Mardenboroughin hahmosta.”

Tämä on erilainen videopelin mukautus

"Gran

(Kuvahyvitys: Sony Pictures julkaisee)

Vierailun loppupuolella puhumme myös PlayStation Productionsin vanhemman tuottajan Carter Swanin kanssa, joka auttoi aikaisemmin Shapherd Uncharted -sovellusta ja viimeistä meistä näytölle. ”Se on erilainen sopeutuminen, oikein. Mutta mielestäni se tekee siitä niin jännittävän ”, hän sanoo. ”Ja sitä etsimme PlayStation Productions -tapahtumalta … Muut videopelien mukautukset yrittivät kopioida pelin ja laittaa sen näytölle etkä voi tehdä sitä. Se on 60 tunnin kiehtova kokemus kahden tunnin passiiviseen kokemukseen. Lähestymme sitä tavalla, jolla yritämme vain kertoa tuon tosielämän tarinan ja saada kaiken, mikä tapahtuu niin tarkkaan kuin mahdollista. Joten se on pakottava ja jännittävä, ja ihmiset suhtautuvat siihen maailmassa ja ymmärtävät, että se perustuu oikeaan ihmiseen Janniin. Ja mielestäni se tekee tästä yhden erityisen avaruudessa. ”

Se ei tarkoita, että pelisarjan faneille ei ole viitteitä ja viittauksia. ”Uskon myös, että kohteliaille faneillemme – ja olen yksi heistä – joka on pelannut jokaista peliä uskonnollisesti sen jälkeen, kun he aloittivat takaisin [PS1], jos katsot sitä todella, se jäljittelee pelaamista. Olemme yrittäneet tehdä sen. Olemme olleet siellä erittäin älykkäästi ja hienovaraisesti. Ja mielestäni se on tavalla, jonka fanimme tunnistavat, mutta eivät ylitä Jannin tarinaa ja vie sinut siitä. ”

Lue myös  32 pakollista samurai-elokuvaa Ghost of Tsushiman faneille

gran Turismo aukeaa elokuvateattereissa 11. elokuuta. Voit nähdä, mitä muita videopelien mukautuksia on teoksissa oppaamme

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.