Dungeons of Hinterberg vie meidät Itävallan Alpeille tappamaan hirviöitä päivällä ja ”hemmottelemaan itseäsi kylpyläillalla” yöllä…

Me kaikki tarvitsemme joskus taukoa, enkä voi kuvitella parempaa taukoa kuin mitä Dungeons of Hinterberg lupaa. Luisa, loppuun palanut lakiharjoittelija, kaipaa lepoaikaa, ja me lähdemme Itävallan Alpeille tappamaan hirviöitä ja ryömimään luolastoja päivisin ja lepäämään, rentoutumaan ja seurustelemaan iltaisin. Mutta ei siinä vielä kaikki. Voimme myös lasketella suksilla, kiipeillä vuoristossa ja paljon muuta. Aivan kuten Luisa lähtee Alpeille paetakseen kiireistä yritystyötään, Hinterberg ja sen lukuisat luolastot voivat hyvinkin olla ikimuistoinen pakomatka, jota tarvitsen vuonna 2024.

Kaikki tulevassa ARPG:ssä puhuttelee minua, aina sen cel-sävyisestä tyylistä sosiaaliseen etenemisjärjestelmään, jossa voit parantaa taitojasi hankkimalla kavereita viehättävässä alppikylässä. Kaikkein houkuttelevinta on kuitenkin mahdollisuus eksyä itse turistikohteeseen ja saada vapaus muokata päiviämme siellä. Kuten toinen perustaja ja tekninen johtaja Philipp Seifried kertoo, Microbird Gamesin tiimi pyrki luomaan vahvan paikan tunnun, joka tuntuu sekä fantastiselta että todelliselta, ja jossa on erilaisia aktiviteetteja.

”Rakastamme sitä, kun pelit antavat tutkittavaksi paikkoja, jotka tuntuvat aidoilta”, Seifried sanoo. ”Kun ne antavat sinulle kodin kaukana kotoa, johon voit tutustua ja jossa voit asua hetken aikaa. Halusimme aina, että Dungeons of Hinterbergissä tuntuu siltä, kuin olisit lomalla paikassa, joka on fantastinen, mutta myös todellisuuteen perustuva. Menet pieneen, nykyaikaiseen kylään Alpeilla ja koet sen turistina. Vietät koko päivän tekemällä fyysisiä aktiviteetteja – patikointia, hirviöiden tappamista, luolastojen ryömimistä – ja illalla rentoudut ja tutustut toisiin seikkailijoihin tai paikallisiin runsaan aterian tai drinkkien äärellä… tai sitten päätät vain, että mieluummin hemmottelet itseäsi spa-illalla.”

”Sinun ei myöskään tarvitse tehdä luolastoa joka päivä”, Seifried lisää. ”Jos haluat mieluummin pidentää oleskeluasi Hinterbergissä ja ottaa pelin rauhallisempaan tahtiin, vuorilla tai metsässä on monia Scenic Spots -paikkoja, joissa voit istua ruohikolla ja katsella iltapäivän kulkua.”

Hyvin vietetty päivä

Dungeons of Hinterberg

(Kuvan luotto: Curve)Iso vuonna 2024

Iso vuonna 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, jossa uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Näkymä siitä, että voit itse päättää, mitä haluat tehdä, on varmasti houkutteleva, eikä mikään ole niin ihanteellinen loma kuin luonnonkauniit paikat ja rauhallinen tahti. Lisäksi jännitystä ja seikkailua etsivät löytävät niitä runsaasti Hinterbergin luolastoista ja biomeista. Vaikka sinulla on vapaus päättää, miten ”slaycation” etenee, pelissä on päivä- ja yösykli, jossa voit valita, miten haluat viettää aikasi kunkin päivän osan aikana, kuten toinen perustaja ja art director Regina Reisinger selittää:

Lue myös  Apun saaminen on vaikeaa - nämä pelit auttoivat minua ottamaan ensimmäisen yhteyden mielenterveyden ammattilaisiin

”Jokainen päivä Hinterbergissä alkaa aamiaisella vierastalosi terassilla. Sieltä valitset yhden neljästä overworldista, joissa vierailet kyseisenä päivänä – nouset köysiradalla jäätikölle, tai otat bussin ja lähdet metsäretkelle. Tavallisesti yrität löytää ja suorittaa tyrmän, jonka jälkeen palaat illalla takaisin Hinterbergiin. Takaisin kylässä voit joko hengailla jonkin saatavilla olevan NPC:n kanssa tai tehdä jotain omaa aktiviteettiä, kuten mennä elokuviin tai vuokrata veneen.”

”Ajan kuluminen pelissä perustuu aktiviteetteihin eikä reaaliaikaiseen kelloon. Overworldiin astutaan aina keskipäivällä, luolastoon meneminen siirtää ajan aina iltapäivään, ja luolaston suorittaminen vie sinut iltaan.”

Tutustuminen

Dungeons of Hinterberg

(Kuvan luotto: Curve Games)

Miekka ja taikataidot, joiden avulla voit taistella hirviöitä vastaan ja ratkaista pulmia luolastoissa, ovat yksi Hinterbergin erottuvista piirteistä, ja sen etenemisjärjestelmä on sidoksissa muodostamiisi sosiaalisiin suhteisiin. Kun hengailet pelin hahmojen kanssa, suhteesi heihin kehittyvät. Kuten Reisinger sanoo, ”jokainen tasonnousu tuo mukanaan kyseiselle henkilölle ja ystävyystasolle ominaisen lisäominaisuuden”, ja ”nämä palkinnot voivat vaihdella yksinkertaisista statusten nousuista, kuten suuremmasta terveydentilasta, kokonaisten järjestelmien, kuten varusteiden päivittämisen tai uusien erikoishyökkäysten avaamiseen”. Tämä ei ainoastaan kannusta sinua varaamaan aikaa ystävyyssuhteiden kehittämiseen kylässä, vaan se myös tarkoittaa, että kokemus voi vaihdella sen mukaan, keneen tutustut. Lisäksi, jos koet sen jossain vaiheessa liian haastavaksi, voit käyttää enemmän aikaa ystävyystasoihin antaaksesi itsellesi etulyöntiaseman.

”Haluamme ajatella Dungeons of Hinterbergin olevan monipuolinen sekoitus kokemuksia – on maailma, jota voi tutkia, on tarina, jota voi kokea ja ihmisiä, joihin voi tutustua, ja on luolastoja ja taikuutta, joita voi soveltaa sekä arvoituksissa että taistelussa”, Seifried sanoo. ”Jos jokin taistelu osoittautuu liian vaikeaksi, voit aina ottaa pari ylimääräistä päivää ja tasoittaa suhteitasi ennen paluuta.”

Katse tuleviin jännittäviin julkaisuihin vuoden 2024 ja sen jälkeisten vuosien uusien pelien kierroksellamme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.