Mistä löydät Marvel’s Spider-Man 2 Marko’s Memories -elokuvan?

Tutustut Spider-Man 2 Marko’s Memoriesiin tarinan avaustehtävien aikana, kun olet taistellut Flint Markon – eli Sandmanin – kanssa, kun hän on aloittanut jättimäisen kaupunkia tuhoavan riehumisen. Kun olet voittanut hänet Surface Tension -tehtävän suorittamiseksi ja suorittanut sitä seuraavan One Thing At A Time -tehtävän Spider-Man 2:ssa, löydät lopulta ensimmäisen Memory Crystal -muistokristallin ja avaat tämän sivutarinasäikeen. Jokaisesta keräämästäsi kristallista saat 400 XP ja viisi kaupunkimerkkiä, ja kun olet koonnut kaikki rikkinäiset muistot yhteen, saat vielä 2 000 XP ja 20 kaupunkimerkkiä sekä Grains of Sand -pokaalin. Merkit tulevat tarpeeseen, kun haluat esimerkiksi avata Spider-Man 2:n taitoja, kykyjä, vempaimia ja pukutekniikkaa sekä Spider-Man 2:n pukuja.

Jotta voit kerätä loput Spider-Man 2 -muistikristallit ja koota Markon ajatukset yhteen, sinun on löydettävä niiden sijainnit ja voitettava hiekkakätyreiden aallot tyhjentääksesi alueen, ennen kuin rikot kristallin ja keräät sirpaleen. Voit seurata edistymistäsi ja palata Markon viesteihin menemällä valikon Collections-välilehdelle. Jos haluat suorittaa tämän ylimääräisen tehtävän, niin täältä löydät kaikki Markon muistot Spider-Man 2:ssa.

Spider-Man 2:n Markon muistojen sijainnit

Hämähäkkimies 2 Markon muistot sijaintikartta

(Kuvan luotto: Insomniac Games)Spider-Man 2:n keräilyesineet.

Spider-Man 2:n Prowler-kätköt
Spider-Man 2 -hämähäkkirobotit
Spider-Man 2 Mysteriumit
Spider-Man 2 EMF Experiment -paikat

Spider-Man 2:ssa on yhteensä 14 Marko’s Memoriesia, ja olen merkinnyt niiden sijainnit yllä olevaan karttaan. Huomaa, että keräät ensimmäisen muistokristallin automaattisesti osana tarinan avaustehtäviä, ja viimeinen Markon muistotehtävä avautuu vasta, kun olet suorittanut kaikki muut, jotka voit suorittaa missä järjestyksessä tahansa. Voit havaita Markon muistojen sijainnit, jos näet hiekkapilven pyörivän alueen ympärillä, ja ne on merkitty myös kartalle, kun pääset tarpeeksi lähelle niitä.

Näin suoritat Marko’s Memoriesin Remember-tehtävän Spider-Man 2:ssa

Hämähäkkimies 2 Markon muistot

(Kuvan luotto: Insomniac Games)

Remember on Spider-Man 2:n viimeinen Marko’s Memories -tehtävä, ja se toimii hieman eri tavalla kuin muut. Sen sijaan, että voittaisit lauman vihaisia Sand Minioneja puhdistaaksesi kaupunkialueen pölyisestä peitteestä, sinut teleportataan uuteen ympäristöön viimeistä taistelua varten. Ensimmäisessä osassa sinun on seurattava valopalloa, ja jostain syystä minusta oli hyvin vaikeaa kulkea maastossa olevan aukon läpi päästäkseen seuraavalle alueelle, joten yritä löytää lähistöltä ankkuripiste, jonka avulla voit heilauttaa itsesi ylös.

Hämähäkkimies 2 Markon muistot

(Kuvan luotto: Insomniac Games)

Seuraavaksi sinun on katkaistava viimeistä jäljellä olevaa Memory Crystal -kristallia suojaavat piikit heittämällä esineitä sitä kohti. Kun aloitat tämän, hiekkakätyrit hyökkäävät kimppuusi, mutta sinun ei pitäisi välittää tai väistää niitä ja jatkaa esineiden heittelyä, sillä ne eivät lopeta tuloaan ennen kuin kaikki piikit on tuhottu. Kun olet saanut viimeisen muistikristallin, voit rakentaa niistä patsaan ja toimittaa sen Markon tyttärelle Keemialle, jolloin tämä sivutarina on valmis.

Lue myös  Summer Game Fest 2023: Suurimmat ilmoitukset ja paljastukset

© GamesRadar+. Ei saa jäljentää ilman lupaa

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.