Ehdottoman suosikki-GTA-trailerini perinnön tutkiminen yhden sen luojan kanssa 15 vuotta myöhemmin: ”Tietysti, kun on kova biisi on aina hyvä”

Muutama vuosi Grand Theft Auto 4:n julkaisun jälkeen luin LCD Soundsystemin James Murphyn lehtihaastattelun, jossa arvostettu keulahahmo puhui musiikkista, joka oli muokannut hänen nuoruusvuosiaan. Kirjoitan vain sanatarkasti – haastattelu taisi olla vuodelta 2011, ehkä vuodelta 2012, ehdottomasti ennen GTA 5:n julkaisua – mutta kysyttäessä kappaleista ja bändeistä, jotka herättivät hänen halunsa lähteä pois kotoa, Murphy mainitsi The Velvet Undergroundin; hän viittasi siihen, että vaikka hän oli varma, että oli kasvanut kotikaupungistaan ulos tuolloin teini-iässä, hän tajusi myöhemmin, että ihmiset, joiden kanssa hän kasvoi, olivat huomattavasti kiinnostavampia kuin ihmiset, joiden kanssa hän lopulta seurusteli New York Cityssä.

En halua varjostaa NYC:tä, mutta mielestäni ei ole kaukaa haettua väittää, että osa tästä tunteesta heijastuu GTA 4:n päähenkilön Nico Bellicin ahdistuneessa amerikkalaisen unelman tavoittelussa. Pelin tekaistussa New Yorkissa Bellicin tietä ohjaa hedonismi – puhumattakaan itsetuhoisesta, väkivaltaisesta ja säännöllisesti itsetutkiskelevasta käytöksestä – mutta jugolaislähtöisen jugolaismiehen (epä)seikkailunhaluinen matka kuvaa usein GTA 4:n antisankaria, joka ui vastavirtaan pyrkiessään sopeutumaan joukkoon. Kun tätä yhteyttä viedään vielä pidemmälle, Nicon Atlantin ylittävä pyhiinvaellus määriteltiin ainakin minulle ensimmäisen kerran kunnolla LCD Soundsystemin alkuvuodesta 2008 tekemässä trailerissa. Yhtyeen vuoden 2007 Kraftwerk-hitin ”Get Innocuous!” tahtiin tehdyssä mainosvideossa Bellic käveli jatkuvasti kohti kameraa samalla kun virtuaalinen Liberty City -tausta muuttui ja muuttui dramaattisesti hänen ympärillään.

GTA 6 -traileri, milloin?

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

Ei paineita GTA 6:n suhteen, Rockstar, mutta GTA 4:llä ja GTA 5:llä oli kaksi kaikkien aikojen parasta paljastustraileria…

Hälinästä LCPA Dockin kentällä, joogatunneista Middle Parkissa, huippuluokan Columbus Avenuen pukuliikkeestä, väkivaltaisesta ampumavälikohtauksesta St Pat’sia muistuttavan Liberty Cityn katedraalin portailla ja monista räjähdyksistä – kaikki saumattomasti editoituna ja koottuna yhteen pelin sisäisen kuvamateriaalin kanssa – se oli täydellinen. Se oli niin täydellinen, että se on yhä, noin 15 vuotta myöhemmin, kaikkien aikojen suosikkitrailerini ennen videopelin julkaisua.

Shawn Alexander Allen – Treachery in Beatdown Cityn kehittäjän NuChallengerin ohjaaja ja entinen Rockstarin työntekijä, joka auttoi herättämään henkiin Nicon LCD Soundsystem -lyhytelokuvan – trailerin perintö inspiroi häntä yhä tänä päivänä. ”Se on yksi lempitraileristani, jonka parissa olen työskennellyt, ja minulla on paljon nostalgiaa sitä kohtaan”, Alexander Allen sanoo. ”Kaikki olivat täysillä mukana, ja muistan, että minulla oli hauskaa, vaikka päivät olivatkin pitkiä.”

”Henkilökohtaisesti inhoan CG-trailereita, enkä todellakaan pidä siitä, että ne saavat ’paras traileri’ -palkintoja, koska trailerin animointi johonkin huikeaan musiikkiin on… hienoa? Olen työskennellyt CG:n parissa, ja siellä tehdään vain se, mitä tarvitaan. Mutta kymmenien otosten (ja monien sellaisten, jotka eivät pääse sisään) tekeminen, jotka leikataan yhteen kuin yksi parhaista musiikkivideoista, on aivan eri taiteellinen saavutus. Sellainen, jota käytän nykyään omassa työssäni.”

Lue myös  Kuinka lisätä trailblaze -tasoa Honkai Star Rail Fast -sivustolla

Jos pääsen sinne

GTA 4

(Kuvan luotto: Rockstar Games)FROM THE ARCHIVE

Beatdown Cityn petos

(Image credit: Nuchallenger)

Kuusi vuotta Treachery in Beatdown Cityn Kickstarterin jälkeen olen päättänyt, että odottaminen kannatti

Kaikki katseet ovat tietysti tällä hetkellä GTA 6:n trailerissa, jonka Rockstar on luvannut tulevan julki jossain vaiheessa ”joulukuun alussa”. Tämä tarkoittaa sitä, että saatamme nähdä seuraavan promopätkän kestävän avoimen maailman rikossimulaattorisarjan loppuviikosta, jos emme ensi viikolla tai pian sen jälkeen. Näillä lyhytelokuvilla on tapana tarjota niukkoja välähdyksiä lähdemateriaalistaan, ja usein niiden sisältöä kiusoitellaan 30-90 sekunnin ajan. Alexander Allenin mukaan on mahdotonta arvioida, kuinka paljon Rockstarin suosimiin pelin sisäisen materiaalin konseptitrailereihin kuluu (ja kuinka paljon työtä lopulta jää leikkaushuoneen lattialle), mutta hän kehuu leikkausprosessin taikuutta, jolla kaikki saadaan koottua yhteen.

”En rehellisesti sanottuna tiedä, siitä on jo aikaa”, Alexander Allen sanoo, kun häneltä kysytään mahdollisista yhtäläisyyksistä LCD Soundsystemin GTA 4 -trailerin ja GTA 6:n pian julkaistavan trailerin välillä. ”Tiedän, että teimme ihmisten kanssa paljon parannuksia kaappausprosessiin GTA 4:n jälkeen. Mutta tässä taika ei ollut niinkään teknistä, vaan enemmänkin vain hyvin editointiin keskittyvää.”

”Tietenkin on aina hyvä, että on hyvä biisi, ja on tärkeää, että biisi on energinen. Get Innocuousissa on ehdottomasti hieno toisto, joka rakentuu koko ajan, ja olen varma, että editoijat arvostivat sitä. Olen työskennellyt trailereiden parissa, joissa on biisejä, joista en pidä, joissa ei ole juuri mitään etenemistä, ja se on paljon vaikeampaa. Loppujen lopuksi editointi (biisin ja videon) on se, mikä tekee trailerista vain hyvän tai ajattoman. En usko, että ihmiset arvostavat editointia kovin paljon, mutta upea editointi on kuin pelituntuma – huomaamaton, mutta kaikki aistivat sen.”

GTA 4

(Kuvan luotto: Rockstar)

”En ollut tuossa vaiheessa tehnyt elämässäni kovin paljon editointia, olin silloin enemmänkin pelkkää pelien kuvaamista harrastava henkilö, ja tämän trailerin editointi inspiroi minua haluamaan editoida enemmän.”

Toinen huomioitava asia tuossa GTA 4 -lyhytelokuvassa on Alexander Allenin mukaan se, että trailerin leikkaus on noin kuusi minuuttia lyhyempi kuin LCD Soundsystemin alkuperäinen kappale – eli trailerin editointi on se, joka tekee kappaleesta järkevän, koska se tukee kuvamateriaalia.

”Siellä on myös otteluleikkauksia (jossa Nikon pää tekee jotain ja leikkautuu suoraan seuraavaan otokseen, jossa on samat kasvot/pään heilautus/mitä ikinä)”, Alexander Allen lisää, ”ja voit nähdä paljon metajuttuja, kuten aseiden laukauksia, jotka on editoitu rumpujen soittoon, räjähdyksiä, jotka tapahtuvat tiettyihin musiikkileikkauksiin jne. Olin hyvin vaikuttunut siitä, miten kaikki saatiin kasaan. En ollut tehnyt paljon editointia elämässäni tuohon aikaan, olin enemmän pelkkä pelien kaappauksen henkilö, ja tämän trailerin editointi inspiroi minua haluamaan editoida enemmän.”

Lue myös  Asukas 2 ja Resident Evil 4 -versio ovat mestariteoksia, mutta mikä on parempi?

Koska Alexander Allen työskenteli Rockstarilla GTA 5:n, Red Dead Redemptionin, Max Payne 3:n ja L.A. Noiren julkaisun parissa ja perusti sittemmin Nuchallengerin, jonka ensimmäinen kaupallinen hanke oli vuoden 2020 Treachery in Beatdown City, hänellä on nyt runsaasti käytännön kokemusta alalta monelta eri alalta. Silti GTA 4:n LCD Soundsystem -trailerilla 15 vuoden takaa on yhä erityinen paikka heidän sydämessään.

”Unohdan, miten ja jos näin trailerin ensimmäisen kerran luonnossa, koska se oli alun perin Xbox Europe -mainos. Olin siitä hyvin ylpeä, joten se on aina jäänyt mieleeni”, Alexander Allen sanoo. ”Oli muitakin trailereita, joiden parissa työskentelin, ja kun näimme ne televisiossa, ajattelin, että joo, se on siistiä. Mutta se, että ihmiset näkivät tämän, tuntui suurelta saavutukselta.”

Tässä on 10 GTA:n kaltaista peliä, jotka kannattaa tarkistaa GTA 6:n traileria odotellessa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.