Elden Ringin pelaaja ihmettelee, miten kukaan voi pitää roolipelistä pelattuaan vahingossa kuukauden ajan hard modea: ”En tiennyt, että on olemassa erilaisia kantamuksia”

Reddit-käyttäjä Legendarygap joutui pulaan kokeiltuaan Elden Ringiä. He olivat pelanneet ja rakastaneet Sekiroa, ensimmäistä FromSoftwaren peliään, ja kaikki sanoivat, että Elden Ring on paras parhaista. Mutta heidän näkökulmastaan se tuntui kauhealta pelata. Vasta kuukautta myöhemmin he saivat vihdoin tietää roolipelin varusteiden latausjärjestelmästä ja tajusivat, että he olivat tahattomasti pelanneet koko ajan ehdottomasti huonoimmalla väistöliikkeellä.

”Otin seuraavaksi Elden Ringin, koska olen kuullut sen olevan uskomaton. Aloitin pelaamisen ja minulla oli surkeaa aikaa. Peli tuntui äärimmäisen vaikealta, enkä saanut selville, mitä tein väärin”, he kertoivat Reddit-postauksessa valittavansa, että he olivat pelanneet kuukauden ajan ”vaikealla moodilla”. ”Minulta kesti noin viikon voittaa lopulta Margit the Fell Omen, ja [minulla] oli samanlainen kokemus muiden varhaisten pomojen kanssa.”

He selittävät, että ”kun aloitin, voitin Tree Sentinelin (noin kahden tunnin tekemisen jälkeen) ja otin hänen pudottamansa aseen. Kävi ilmi, että se hemmetin kapine on superpainava, joten siitä lähtien olin pelannut peliä superpainoisessa tilassa. En voinut ymmärtää, miksi kaikki rakastivat tätä peliä niin paljon, mutta tämän löydettyäni pidän siitä nyt itse asiassa itsekin!”.”

Pelasin vahingossa kuukauden ajan hard-moodissa r/Eldenringistä.

Ymmärrän, miksi tämä tekisi Elden Ringistä epähauskan. Jämerä, raskas väistämisheitto ei ainoastaan kestä paljon kauemmin, vaan se tarjoaa myös paljon vähemmän voittamattomuuskehyksiä kuin normaali- tai kevytheitto. Tämä tekee siitä lähes hyödyttömän; vaikka onnistuisitkin vyörymään yhden hyökkäyksen läpi, saat varmasti jatko-osuman ennen kuin ehdit edes nousta ylös.

Jossain vaiheessa armotonta Souls-pelien induktioprosessia olemme kaikki tunteneet itsemme kaikkien aikojen suurimmaksi mokaajaksi. Itselläni on hyviä muistoja siitä, kun ymmärsin alkuperäisen Dark Soulsin taikasysteemin täysin väärin ja kuljin pahinta mahdollista reittiä läpi avausalueiden.

Oletan, että jos olet tulossa puhtaasti Sekiro-ajattelusta, laitteiden kuormittaminen ei olisi huolenaihe, mutta se on silti legendaarinen huoli kuukaudeksi. Tavoitin Legendarygapin puhuakseni heidän tuskallisen samaistuttavista kokemuksistaan, ja he sanovat nauttivansa Elden Ringistä nyt paljon enemmän.

Elden Ring

(Kuvan luotto: FromSoftware)

”On kulunut noin viikko siitä, kun vaihdoin pois hard-moodista”, Legendarygap aloittaa. ”Olen pelannut melko paljon; työskentelen kotona, joten taukojen aikana pelaan Elden Ringiä.

”Huomasin, että equip loadilla on väliä, kun katselin LilAggyn speedrunia YouTubessa. Hän sanoi jotakin tyyliin ”Tiedätkö mikä olisi hullua? Yritä tehdä tämä haaste täydellä varustuksella.”. Minulla oli That’s So Raven -hetki, ja katsoin aloittelijan tutoriaalin, tutustuin varustelukuorma-asioihin ja tarkistin inventaarioni. Olin tosiaan raskas.

Lue myös  Miten Remnant 2 Engineer Archetype avataan?

”Päädyin myös oppimaan Spirit Call Bellistä ja tajusin, että olin myös jättänyt sen käyttämättä, mikä myös teki siitä paljon paljon helpompaa. Mutta joo, kun sain sen selville, tuntui kuin jokainen neuroni apina-aivoissani olisi alkanut palaa.”

Hämmästyttävää kyllä, Legendarygap onnistui voittamaan useita pomoja sen kuukauden aikana, jonka he viettivät kehoonsa kiinnitetyt treenipainot yllään. He sanovat päässeensä ohi Margitista, Godrickista, Zamorin muinaisesta sankarista, Scaly Misbegottenista ja vahvasti meemitetystä Watchdog-dungeonista. Se on omalla ikävällä tavallaan todella vaikuttava saavutus.

Pelit kuten Dark Souls - Sekiro

(Kuvan luotto: Activision)

Minua kiehtoo myös heidän kokemuksensa Elden Ringistä entisenä pelkästään Sekiroa pelanneena Souls-pelaajana. Olen puhunut monien Elden Ringin pelaajien kanssa. Bushyn kaltaisia harrastajia, jotka viihtyvät pelin voittamisessa absurdeilla buildeilla ja rajoituksilla. Yhteisön sankareita, kuten Let Me Solo Her ja Let Me Solo Them, joita rakastetaan heidän co-op-ponnisteluistaan. Turtle-cosplaytaajat, jotka haluavat vain kävellä verkossa. Mutta en usko, että olen koskaan tavannut ketään, jolla olisi juuri tällainen historia FromSoftwaren pelien kanssa.

”Nyt sujuu paljon paremmin”, Legendarygap kertoo nyt kevennetystä läpipeluuajastaan. ”Rakennan samuraihahmoa Sekiron kunniaksi. Yritän saada kestävyyttäni nousemaan, jotta voin kantaa isojen poikien aseita. Leikittelen myös parryn käyttämisellä, joka on paljon vaikeampi kuin Sekiron parry-systeemi. Pitää olla paljon tarkempi, mutta on ollut hauskaa käyttää parryn ja dodgen yhdistelmää. Voitin Rennalan vasta tänään, mutta käytän paljon enemmän aikaa tutkimiseen ja menemiseen.

”Olen myös oppinut, että se tekee pelistä niin hyvän. Mielestäni taistelu tuntuu paljon hiotummalta ja tyydyttävämmältä Sekirossa. Se on luultavasti suosikkipelini koskaan. Sillä on niin paljon uudelleenpeluuarvoa minulle, koska taistelu on niin hyvää. Elden Ring on todella mahtava, mitä tulee tutkimusmatkailuun, ja on mieletöntä, miten paljon siellä on tekemistä. Rakastan myös joidenkin pomojen soundtrackia siinä, ne ovat mahtavia.”

Toisaalla eräs Elden Ringin masokisti on koristellut itsensä debuffeilla saadakseen tahallaan one-shotin PvP:ssä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.