350 tuntia ja viisi läpipeluukertaa myöhemmin Baldur’s Gate 3 on yhä musiikkia ADHD:ssäni…

Nightsongin lennon katsominen saa minut yhä kylmäksi. Olen ollut tässä ennenkin, katsomassa Baldur’s Gate 3:n kultakuvioista aasimaria, kun hän kohoaa varjojen kiroamien maiden taivaalla, ja tiedän kaiken tarinallisesti, mitä sen jälkeen tulee. Olen nähnyt melko paljon Sword Coastia 350 pelituntini aikana, mutta kun lämmittelen viidettä pelikierrostani varten, olen innostuneempi kuin koskaan Baldur’s Gate 3:n pelaamisesta.

Luokka- tai rotukohtainen dialogi muokkaa sitä, miten maailma reagoi minuun. En ole vielä kokenut kaikkea sivutehtävämateriaalia, enkä edes aloita BG3:n lukemattomista romantiikkapoluista. Minun on vaikea istua alas ja keskittyä useimpiin asioihin, ellen ole aktiivisesti kiinnostunut siitä, mitä teen, mutta kauhea tarkkaavaisuuteni näyttää vihdoin lepäävän. Tunne siitä, etten ole koskaan nähnyt kaikkea, mitä Baldur’s Gate 3:ssa on tarjolla, riittää pitämään minut palaamassa sen pariin, ja se pitää ahneen ADHD:ni erittäin hyvin ruokittuna.

Vyöhykkeellä

Larian Studios

(Kuvan luotto: Larian Studios)Toivon talon putoaminen

Baldur's Gate 3 Raphael tarjoukset

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Mietin yhä Baldur’s Gate 3:n parasta pomotaistelua.

En ole ainoa, jonka BG3-seikkailu ei loppunut siihen, kun lopputekstit alkoivat pyöriä. Larianin laaja roolipeli näyttää normalisoineen moninkertaisen läpipelaamisen niin kuin mikään muu (paitsi ehkä Skyrim), mutta olen aina rakastanut tiettyjen pelien uudelleenpelaamista jo pelkästään siksi, että niistä tulee suoranainen pakkomielle.

Resident Evil Village on viimeinen peli, jonka pelasin uudelleen kuoliaaksi. Jokin sen hahmojen, järjestelmien ja asetusten tuttuudessa rauhoittaa minua, ja nopeusjuoksuhaasteet tai asekohtaiset rajoitteet saavat minut tuntemaan itseni suoritetuksi. Toimintapelit ovat yleensä niitä, joihin palaan eniten, koska olen altis roolipeliväsymykselle ja pidän lyhyemmistä peleistä enemmän kuin kuukausia kestävistä kampanjoista, mutta Baldur’s Gate 3:n kaoottinen pelaaminen tarkoittaa, että saan jotenkin molempia.

Yleensä kun olen vääntänyt viimeisetkin dopamiinipisarat pelistä, unohdan sen. En ole koskenut Villageen sen jälkeen, kun DLC ilmestyi viime vuonna, vaikka olen pelannut sitä 12 kertaa peräkkäin yhden kuukauden aikana vuonna 2021. Tällaisia ovat levottoman aivokuoreni vaatimukset: haluan yhtä paljon tuttuutta, mukavuutta ja jotain täysin erilaista. Muuten olen kyllästynyt kallooni asti.

Tässä Baldur’s Gate 3 on paras. On vaikea sanoa mitään yksittäistä syytä, miksi, mutta annan sille mielelläni mahdollisuuden. Sen ilmestymisestä on kulunut yli kolme kuukautta, enkä ole vielä kyllästynyt Larianin parhaimpaan peliin. Seuralaiset tuntuvat vanhoilta ystäviltä, joita voin tavata milloin tahansa ja joiden kanssa voin olla vuorovaikutuksessa uusilla, mutta silti tutuilla tavoilla. Olen opetellut muutaman hahmon repliikit ulkoa – Raphael, katson sinua – siinä määrin, että se on kuin katsoisi lempielokuvan uudelleen ja sanoisi sen sanasta sanaan.

Lue myös  Resident Evil 4 Remake Bell Skip ei ole vain kiertotapa, se on rauhan tarjous pitkäikäisille pelaajille

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Jokaisen BG3-seuralaisen tarinan kokeminen uusin silmin voi silti tuoda uusia paljastuksia. Seurustelu Shadowheartin täydellisenä vihollisena paljasti myöhäisen pelin juonipisteen paljon etuajassa, kun taas seurustelu leirin mukavimman kaverin kanssa BG3 Dark Urge -hahmoni kanssa paljasti myös hänen persoonallisuutensa pimeämpiä puolia. Näissä hahmoissa on erehtymättömän paljon elämää, ja se, että opettelen yhä, keitä he ovat, vaikka olen hakkaillut heitä 350 tuntia, on yksi asia, joka saa minut palaamaan Baldur’s Gate 3:n pariin.

Tuntemieni karttojen tutkiminen uudelleen tarjoaa syvän tyydytyksen tunteen, mutta on vielä hienompaa, kun törmään johonkin aivan uuteen. Monien mielestä se on liian julmaa perusteltavaksi, mutta Mintharan värvääminen Baldur’s Gate 3:ssa oli minulle loistava tapa muuttaa pelin toista näytöstä. Mintharan vankilapako-osio Moonrise Towersissa on tavallaan samanlainen kuin tieflingeillä, jos en olisi teurastanut heitä kaikkia saadakseni Mintharan puolelleni, mutta pääseminen tutkimaan pelin vähiten suositun seuralaisen syvyyksiä antoi minulle vain lisää rakastettavaa.

Siinä missä muut villitykset ovat hiipuneet, Baldur’s Gate 3 on pysynyt pystyssä.

Vaikka Minthyn värvääminen oli veristä työtä, joka tappoi monet questien antajat, Act 2:n sivusisällön puute antoi minulle runsaasti aikaa tutkia sen varjoisia syvyyksiä. Täällä törmäsin salaperäiseen He Who Wasiin sekä Sharin salaiseen maanalaiseen alttariin, joka oli piilossa kirotussa kaupungin keskustassa. Se on pieni kiertotie, mutta se tuntui maagiselta melkeinpä siksi, että minulta oli kestänyt niin kauan edes tietää sen olemassaolosta.

Lyhyesti sanottuna Baldur’s Gate 3 on vihdoin hiljentänyt ADHD:ni. Tämä sairaus on pitkään ollut suurin piikki lihassani, joko saaden aivoni heittämään betoniseinän ja painokkaan ”ei” epäsuotuisien tehtävien edessä tai takertumalla lähimpään ärsykkeen lähteeseen kuin jonkinlainen vampyyrilepakko, joka kaipaa häiriötekijöitä. Sellaisen asian löytäminen, saati sitten valtavan roolipelin, joka tuottaa minulle jatkuvaa iloa, kiinnostusta ja sitoutumista, on minulle harvinaisen arvokas löytö. Siinä missä muut mielenkiinnon kohteet ovat hiipuneet, Baldur’s Gate 3 on pysynyt pystyssä, ja näyttää siltä, että se pysyy pystyssä myös jatkossa. Ainakin siihen asti, kunnes Hades 2 ja sen iskevä roguelike-dynamiikka alkavat flirttailla kanssani.

Saavutusten metsästys on BG3:n uusintakierrosteni peruspilari, ja sen haastavin pokaali on myös moraalisesti palkitsevin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.