EA:n potkaistua sen tyhjästä Steamiin indie-käsityöpeli menestyy, vaikka se on oman kehittäjänsä mukaan ”kauhea idea voittoa tuottavaksi peliksi”.

Kun indie-studio Stumbling Catin Renee Gittins vihdoin julkaisi Potions: A Curious Tale Steamissa 10 vuoden myrskyisän kehitystyön ja tarkkaan ajoitetun julkaisusuunnitelman jälkeen, EA:n uudelleenjulkaisemien Command & Conquer -pelien yllättävä tulva pudotti sen lähes välittömästi pois kaupan syötteistä, jotka ovat elintärkeitä näkyvyysvälineitä erityisesti indie-kehittäjille.

Potions ei ollut ainoa peli, johon tämä vaikutti, mutta Gittins oli tuolloin ymmärrettävästi järkyttynyt. ”Tunsin itseni sillä hetkellä todella huonoksi”, hän sanoo GamesRadar+:n haastattelussa. ”Olen enimmäkseen toipunut siitä. Saan edelleen paljon häirintää, ajattelin, että se laantuisi. Mutta aina kun julkaisen lisäsisältöä, olen saanut kymmeniä todella ilkeitä viestejä ja kommentteja, mutta toivon, että seuraavien viikkojen ja kuukausien aikana heidän kiinnostuksensa katoaa.”

Muutama viikko julkaisun jälkeen Potions on toipunut ja löytänyt paikkansa, vaikka se onkin Gittinsin sanoin ”kauhea idea voittoa tuottavaksi peliksi”. Tätä kirjoitettaessa sillä on Steamissa 264 käyttäjäarviota ja 90 prosentin positiivinen arvosana. Gittins myöntää, että ”se on saanut myös paljon vastenmielisyyttä”, mutta Potions: A Curious Tale on saanut tarpeeksi hyvän vastaanoton, jotta se on päässyt plussalle.

Maaliskuun loppuun mennessä peliä oli myyty ”hieman alle 12 000 kappaletta”, mikä riitti kattamaan alle 100 000 dollarin budjetin, mukaan lukien Gittinsin henkilökohtainen sijoitus projektiin, joka oli noin 60 prosenttia kokonaisrahoituksesta. Tämä olisi erillään käytetystä Kickstarter-rahoituksesta, joka toimi osittain eräänlaisena ennakkotilauspohjana (loput tukijoiden palkinnot on tarkoitus lähettää pian) ja auttoi Gittinsiä hankkimaan urakoitsijoita auttamaan peliä samalla, kun hän jonglööraili muiden töiden kanssa, kuten useiden vuosien ajan International Game Developers Associationin toimitusjohtajana.

Osa tuloista sijoitetaan uudelleen pelin karkeampien taidevarantojen parantamiseen, osa voidaan käyttää konsoliporttauksiin, ja lopulta osa voi päätyä takaisin Gittinsille, joka ei ollut haastattelun aikaan ”korvannut itselleen vielä senttiäkään tästä”.

”En tehnyt tätä peliä voiton tavoittelemiseksi”, hän sanoo. ”Tämä on kauhea idea voittoa tuottavaksi peliksi. Tein tämän pelin, koska se on peli, jonka halusin 12-vuotiaana. Ja koska ajattelin, että se olisi kiva tuoda maailmaan. Lopulta odotan kyllä, että minulle tulee jonkin verran varoja takaisin, mutta puhumme dollareista tunnissa käytetyn ajan perusteella.”

Kun indie-studio Stumbling Catin Renee Gittins vihdoin julkaisi Potions: A Curious Tale Steamissa 10 vuoden myrskyisän kehitystyön ja tarkkaan ajoitetun julkaisusuunnitelman jälkeen, EA:n uudelleenjulkaisemien Command & Conquer -pelien yllättävä tulva pudotti sen lähes välittömästi pois kaupan syötteistä, jotka ovat elintärkeitä näkyvyysvälineitä erityisesti indie-kehittäjille.

Lue myös  Miten saada GTA Online Battle Rifle ja onko se sen arvoinen?

Potions ei ollut ainoa peli, johon tämä vaikutti, mutta Gittins oli tuolloin ymmärrettävästi järkyttynyt. ”Tunsin itseni sillä hetkellä todella huonoksi”, hän sanoo GamesRadar+:n haastattelussa. ”Olen enimmäkseen toipunut siitä. Saan edelleen paljon häirintää, ajattelin, että se laantuisi. Mutta aina kun julkaisen lisäsisältöä, olen saanut kymmeniä todella ilkeitä viestejä ja kommentteja, mutta toivon, että seuraavien viikkojen ja kuukausien aikana heidän kiinnostuksensa katoaa.”

Muutama viikko julkaisun jälkeen Potions on toipunut ja löytänyt paikkansa, vaikka se onkin Gittinsin sanoin ”kauhea idea voittoa tuottavaksi peliksi”. Tätä kirjoitettaessa sillä on Steamissa 264 käyttäjäarviota ja 90 prosentin positiivinen arvosana. Gittins myöntää, että ”se on saanut myös paljon vastenmielisyyttä”, mutta Potions: A Curious Tale on saanut tarpeeksi hyvän vastaanoton, jotta se on päässyt plussalle.

Maaliskuun loppuun mennessä peliä oli myyty ”hieman alle 12 000 kappaletta”, mikä riitti kattamaan alle 100 000 dollarin budjetin, mukaan lukien Gittinsin henkilökohtainen sijoitus projektiin, joka oli noin 60 prosenttia kokonaisrahoituksesta. Tämä olisi erillään käytetystä Kickstarter-rahoituksesta, joka toimi osittain eräänlaisena ennakkotilauspohjana (loput tukijoiden palkinnot on tarkoitus lähettää pian) ja auttoi Gittinsiä hankkimaan urakoitsijoita auttamaan peliä samalla, kun hän jonglööraili muiden töiden kanssa, kuten useiden vuosien ajan International Game Developers Associationin toimitusjohtajana.

Osa tuloista sijoitetaan uudelleen pelin karkeampien taidevarantojen parantamiseen, osa voidaan käyttää konsoliporttauksiin, ja lopulta osa voi päätyä takaisin Gittinsille, joka ei ollut haastattelun aikaan ”korvannut itselleen vielä senttiäkään tästä”.

Potions: A Curious Tale

”En tehnyt tätä peliä voiton tavoittelemiseksi”, hän sanoo. ”Tämä on kauhea idea voittoa tuottavaksi peliksi. Tein tämän pelin, koska se on peli, jonka halusin 12-vuotiaana. Ja koska ajattelin, että se olisi kiva tuoda maailmaan. Lopulta odotan kyllä, että minulle tulee jonkin verran varoja takaisin, mutta puhumme dollareista tunnissa käytetyn ajan perusteella.”

”Myyntiä ajatellen, sinä päivänä, jolloin tein sosiaalisen median viestejä, kansainvälisenä naistenpäivänä, myyntilukuni olivat 30 prosenttia ennakoimastani”, hän sanoo. ”Nyt ne ovat 40 prosenttia korkeammat kuin mitä ennustin. Olen ehdottomasti nähnyt kasvua tilanteen ja pelin julkaisun ympärillä tapahtuneen uutisoinnin ansiosta. Tiedän, etten ole ainoa kehittäjä, jota asia koski, vaan varmasti oli muitakin kehittäjiä, joihin tämä julkaisu ja muut vastaavat tilanteet vaikuttivat.”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Potions: A Curious Tale

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Lue myös  Onko Palworld Game Passissa?

”Suuri osa siitä on sitä, että ihmiset ovat kannustavia”, hän jatkaa. ”Ja toinen osa siitä on se, että se sai tarpeeksi huomiota herättääkseen tavallaan Steamin algoritmit.” Gittins perustelee, että Steam-syötteen sijoittaminen on erityisen tärkeää Potionsin kaltaisten genrejen peleille: A Curious Tale -pelien kaltaisille peleille, koska ”vähemmän hardcore-pelaajat”, jotka todennäköisesti pelaavat sitä, eivät myöskään todennäköisesti ”ole yhtä kiinnostuneita peliuutisista ja muista sosiaalisen median kanavista” löytääkseen pelejä muuten.

(Kuvan luotto: Stumbling Cat)

Peli löysi onnekkaasti oikean yleisön, ja Gittins sanoo sen johtuvan osittain siitä, että peli suunniteltiin lapsiystävällisemmäksi kuin hän alun perin oli ajatellut. Hän ajatteli alun perin, että The Legend of Zelda -fanit, usein 15-35-vuotiaat miehet, olisivat Potionsin tärkein kohderyhmä, mutta ensimmäisten pelinäytösten ja pelitestausten avulla hän huomasi, että naiset ja erityisesti nuoret tytöt olivat ihastuneita peliin. Se ei ole mikään lasten peli, ja sillä on huomattava 30 vuotta täyttäneiden naisten yleisö, mutta se on selvästi lapsiystävällinen, mikä toimi sen eduksi.

Ominaisuuksia ja erityisesti kirjoitusta ei vähennetty – ”Mielestäni on parempi kasvattaa heitä ja tutustuttaa heidät edistyneempään sanastoon”, Gittins sanoo mahdollisista nuorista pelaajista – mutta uskottavia turhautumisen ja rangaistusten kohtia vähennettiin tai yksinkertaistettiin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.