Avain Indiana Jonesin tulevaisuuteen videopeleissä saattaa löytyä unohdetusta James Bond -pelistä 16 vuoden takaa.

Viimeisimmässä Xbox Developer Direct -esittelytilaisuudessa Bethesda esitteli Indiana Jones and the Great Circle -pelin pelattavuuden ensimmäistä kertaa. Pelin on määrä ilmestyä yksinoikeudella PC:lle ja Xbox Series X:lle ja S:lle jossain vaiheessa tänä vuonna, ja fanit olivat jakautuneita, kun he saivat kuulla, että suurin osa pelattavuudesta pyörii ensimmäisen persoonan näkökulmasta, mikä on ensimmäinen kerta ikonisen toimintaseikkailufranchisingin pelihistoriassa – viimeisin pelisovitus arvostettuun franchising-sarjaan oli vuonna 2011 ilmestynyt Indiana Jones Adventure World. Vaikka tämä varhainen pelko on ymmärrettävää, eräässä unohdetussa James Bond -pelissä käytettiin tätä lähestymistapaa tehokkain tuloksin, ja se saattaa toimia mallina The Great Circle -pelille.

Indiana Jones and the Great Circle -pelin pelattavuustrailerissa näytetään pelaajan hybridinäkökulma. Vaikka peli on pääosin ensimmäisen persoonan peli, on hetkiä, jolloin näkökulma siirtyy kolmanteen persoonaan, erityisesti tietyissä tilanteissa, joissa Indy on suoraan vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, ja oletettavasti käsikirjoitetuissa hetkissä, jotka tuovat tapahtumiin elokuvamaista tunnelmaa. Tämä sekoitettu näkökulma muistuttaa vuoden 2008 007: Quantum of Solace -peliä, Activisionin ensimmäistä James Bond -peliä, joka mukailee kahta ensimmäistä Daniel Craigin tähdittämää elokuvaa Quantum of Solace ja Casino Royale.

Lohdutusta

James Bond

(Kuvan luotto: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones ja suuri ympyrä

(Kuvan luotto: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle näyttää parhaalta sarjasovitukselta sitten Temple of Doomin Atari ST:llä yli 30 vuotta sitten.

Quantum of Solace on vastaavasti pitkälti ensimmäisen persoonan kokemus, ja sen vallitsevat ammuskelukohtaukset muistuttavat Activisionin omaa Call of Duty -sarjaa. Kun Bond oli kuitenkin suoraan vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, kuten suojautumassa tai ratkomassa arvoituksia, näkökulma vaihtui kolmannen persoonan perspektiiviin. Näin tapahtui myös lähitaisteluissa, jotka etenivät kuin quick-time-tapahtumat. Aiemmat Bond-pelit olivat joko ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä tai kolmannen persoonan pelejä – kuten vuoden 2004 James Bond 007: Everything or Nothing – Quantum of Solace yritti jakaa eron hyödyntämällä molempia. Suurimmaksi osaksi se toimi hienosti!

Indiana Jones and the Great Circle näyttää ainakin toistaiseksi paljastetun pelimateriaalin perusteella nojaavan enemmän ensimmäisen persoonan peliin kuin Quantum of Solace, vaikka yhtäläisyyksiä löytyykin. Lähitaistelut käydään edelleen ensimmäisessä persoonassa, ja monet Indyn ikoniseen ruoskaan liittyvät mekaniikat ovat pelissä mukana. Ottaen huomioon kehittäjä MachineGamesin aiemmat projektit, kuten Wolfenstein-franchisingin uudistamisen vuoden 2014 Wolfenstein: The New Orderista alkaen, tämä on jossain määrin odotettavissa.

Samalla MachineGames ymmärtää Quantum of Solacen tapaan, että pelaajat haluavat nähdä Indiana Jonesin toiminnassa, aivan kuten James Bondin. Nämä ajoittaiset näkökulmanvaihdokset ja sen varmistaminen, että pelaaja näkee esimerkiksi Indyn ikonisen siluetin ja hahmon, kuuluvat elokuvasarjan mieleenpainuvimpiin otoksiin ja ovat tervetulleita muutoksia. MachineGamesin omien luovien vahvuuksien hyödyntäminen ja pelin pitäminen ensimmäisen persoonan kuvassa ei kuitenkaan tarjoa vain syvällisempää kokemusta, vaan se pysyy myös ohjelmoinnin mukavuusalueella. Ja kun otetaan huomioon aiempien Indiana Jones -pelien kolmannen persoonan kokemukset, tämä näkökulman muutos voi olla parhaaksi.

Lue myös  Lies of P:ssä on yksi hieno pomo tarinan keskipisteessä, joka ei ole "vain yksi groteski Souls-hirviö"

Indiana Jones ja suuri ympyrä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

”Quantum of Solace, joka on pahasti aliarvostettu James Bond -pelien pantheonissa, osoittaa, miten kaksoisperspektiivi, erityisesti ikonisen lisensoidun omaisuuden kohdalla, voi toimia”

Jotain, mikä saattaa kadota ajan myötä, on se, että kolmannen persoonan Indiana Jones -pelit eivät ole vanhentuneet kovinkaan hyvin, eivätkä ne saaneet hehkuttavaa vastaanottoa alkuperäisen julkaisunsa aikaan. Ensimmäinen peli, joka teki tämän näkökulman muutoksen, oli vuoden 1999 Indiana Jones and the Infernal Machine, jota haukuttiin sen ohjausjärjestelmän ja pelin sisäisen kameran vuoksi. Vuonna 2003 ilmestynyt Indiana Jones and the Emperor’s Tomb sai paremman vastaanoton, mutta sen kamera-asettelua kritisoitiin edelleen. Yksinkertaisesti sanottuna, edes merkittävimmät kolmannen persoonan Indiana Jones -pelit eivät kestä yhtä hyvin kuin sarjan osoita-ja-klikkaa -pelit ja 2D-sivurullauspelit.

On varmasti faneja, jotka odottivat Indiana Jones and the Great Circle -pelin muistuttavan enemmän Uncharted-sarjaa tai Crystal Dynamicsin hyvin vastaanotettua Tomb Raiderin uudelleenkeksintöä, jotka molemmat ovat Indiana Jonesin itsensä inspiroimia ominaisuuksia. Siirtyminen ensimmäiseen persoonaan välttää tämän suoran vertailun, asettaa pelaajan suoraan Indyn asemaan ja tarjoaa kunnioitettavan sarjan pelipuolelle jotain uutta. Quantum of Solace, joka on pahasti aliarvostettu James Bond -pelien joukossa, osoittaa, miten kaksoisperspektiivi voi toimia, erityisesti ikonisen lisensoidun ominaisuuden kohdalla. Ja toivottavasti Indy ottaa tarkkaan huomioon oman paluunsa pelimaailmaan The Great Circlen myötä. Loppujen lopuksi, jos joku tekisi huolellista tutkimusta seuraavaa seikkailuaan varten, se olisi Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.