Skyrim-pelaaja viettää 2 kuukautta yrittäessään voittaa roolipelin Legendary-vaikeusasteelle tekemänsä hardcore- ja permadeath-sääntöjä…

Reddit-käyttäjä ja vannoutunut Skyrim-fani Inward_Perfection sai harvinaisen tilaisuuden. Hänellä oli työnvaihdon aikana pidempi tauko, ja hän päätti täyttää sen todella legendaarisella Skyrimin Legendary-vaikeusasetusten pelaamisella. He viettivät 140-150 tuntia noin kahden kuukauden ajan yrittäen voittaa tämän Kaizo-sääntöasetelman kuolematta kertaakaan, ja vain muutama päivä sitten he vihdoin onnistuivat.

Inward-Perfection kertoi heidän pyrkimyksistään äskettäisessä Reddit-postauksessa, ja otin myös yhteyttä, jotta voisimme puhua heidän grindaamisensa yksityiskohdista. Heiltä kului yhteensä viisi hahmoa tämän Skyrim-haasteen voittamiseen, ja onnistunut hahmo, raskaaseen panssariin ja blokkeihin erikoistunut soturi, edusti suurinta osaa peliajasta, 120 tuntia.

”Kuolin aika aikaisin ensimmäiset neljä kertaa”, he kertoivat haastattelussa. ”Illusion-maagin kanssa spammasin Mufflea tasoittaakseni Illusionia ja haastaja (kaveri, joka saattaa spawnata, kun sinulla on korkea taso jossakin taikataidossa) tuli kaksintaistelemaan minua Whiterunissa ja tappoi minut jääpiikeillä. 2H-orkki kuoli, kun yritin johdattaa Draugrin heiluvien kirveiden ansan läpi. 2H-rosvo tappokameralla ja putoaminen Nchuand Zelissä ovat itsestäänselvyyksiä.”

Kesti 5 yritystä, mutta selvisin Legendary-vaikeusasteelta yhdellä hengellä/ilman crafting-silmukoita. Muutamia ajatuksia kokemuksesta r/skyrimiltä

Skyrimin pelaaminen Legendary-vaikeusasteella on tarpeeksi vaikeaa; otat kolme kertaa enemmän vahinkoa kuin normaalisti ja viholliset ovat neljä kertaa tankkimaisempia. Kuolematta tekeminen on vielä haastavampaa. Ja sitten kun katsot 10 sääntöä, jotka Inward_Perfection lisäsi sekaan, alat ymmärtää, miksi tämä kesti noin kaksi kuukautta. Tässä on lyhyt lista, suoraan heidän Reddit-postauksestaan:

  1. Ei pikamatkailua (hevonen käy)
  2. Ei pysyviä seuraajia. Jos peli pakottaa sinut ottamaan seuraajan, kuten Seranan tai Companionsin, hankkiudu niistä eroon heti. Golldirin kaltaiset kertaluonteiset quest-seuraajat ovat hyväksyttäviä luolastossa.
  3. Ei liiallista käsityötaitojen/taitojen hiomista, peliä on pelattava jokseenkin luonnollisesti.
  4. Soturien kohdalla hylkäsin myös hiippailun.
  5. Absorb health/absorb stamina -loitsut on kielletty.
  6. Nopeat refleksit / aseistariisuva kilpi-isku -ominaisuudet ovat kiellettyjä.
  7. Äärettömät stamina-supit on kielletty sotureilta.
  8. Epävirallinen patch korjaamaan Necromage Vampire/Resto Loop/ilmaista taitokoulutusta.
  9. Soturit eivät voi käyttää conjuration minioneja, Rose of Sanguine on kova kielto
  10. Tärkeintä: vihollisen tappokamerat ovat päällä

Useimmat näistä säännöistä koskevat tunnetusti ylivoimaisten kykyjen ja strategioiden kieltämistä, kun taas toiset lisäävät haastetta luonnollisemmilla tavoilla pakottamalla Inward_Perfectionin altistumaan suuremmille vaaroille. Kysyin, miten nämä säännöt ovat syntyneet, erityisesti säännöt kolme, viisi, kuusi ja yhdeksän.

”Halusin vain lisätä lisähaastetta, se oli syy”, he selittävät. ”Pidän myös roolipeleissä etenemisen tunteesta, kun aloitat heikosti, mutta tulet lopulta vahvaksi, mutta et kuitenkaan pelillisesti – kovien vihollisten on silti oltava haaste, mielestäni.”

Lue myös  Mistä löytää Dead Island 2 Curtisin turvallinen avain

Rajoittamalla käsityötaitoja, mutta ei suoranaisesti kieltämällä niitä, ”super-OP” aseet ja haarniskat jäävät pois, mutta heidän soturihahmonsa voisi silti käyttää sepäntyön perusasioita. Terveys- ja stamina-sifonien kieltäminen teki niin ikään soturiluokkien asioista paljon vaikeampia, ja kaiken lisäksi Inward_Perfection sanoo: ”En myöskään käyttänyt aseita, joissa on halvausvaikutuksia. Enkä käyttänyt ’Ultimate’-juomia, jotka palauttavat täyden stat-palkin käytettäessä.”

Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda)

Sääntö Quick Reflexes- ja Disarming Shield Bash -perkkejä vastaan on kummallisesti kohdennettu. ”Nämä perkit tekevät elämästä hieman liian helppoa minun makuuni”, Inward_Perfection sanoo yksinkertaisesti. ”Quick Reflexes hidastaa aikaa, kun viholliset menevät voimahyökkäykseen, mikä antaa sinulle valtavan ikkunan siirtyä pois tieltä. Samasta syystä en myöskään käyttänyt Slow Time -huutoa, paitsi taistellessani Karstaagia vastaan. Disarming Bash, no, riisuu viholliset luotettavasti aseista, toisin kuin Disarm -huuto, joka ei toimi korkealla tasolla Draugrilla, Falmerilla ja Forswornilla IIRC.”

Lopuksi, toisessa sodankäynnin vastaisessa päätöksessä, sääntö yhdeksän minionit kiellettiin, koska ”kutsut vetävät hyvin aggroa ja tekevät 100 % vahinkoa, mutta ottavat myös 100 % vahinkoa 300 %:n sijasta, kuten sinä. Sanguine Rose antaa sinulle tasoitetun Dremoran; et edes tarvitse magickaa kutsuaksesi hänet”.

Todella vaikea osa

Kun kaikki nämä säännöt painoivat päälle, ei ole ihme, että Inward_Perfection menetti useita hahmoja, ennen kuin pääsi lopulta loppuun asti. Kysyin, mikä oli lähimpänä kuolemaa heidän voitokkaassa soturissaan. Aitoon Skyrim-muotoon, se oli lohikäärme.

”Kunnioitettu lohikäärme (taso 62 IIRC) spawnasi lähellä Dead Men’s Respiteä, kun olin tasolla 39. Selvisin siitä hädin tuskin juotuani melkein kaikki health/magicka/fortify-juomat. Olisin kuollut, ellei sisäänkäynnin lähellä olisi ollut luonnollista suojaa. Se oli ehdottomasti lähimpänä. Monta kertaa lopetin taistelut, joissa minulla oli jäljellä 20-30 % terveyttä, varsinkin alussa.”

Bethesda

(Kuvan luotto: Bethesda)

Ebony Warrior, ”todella huono taistelu sotureille”, oli myös ongelma. ”Olin voittanut hänet Masterilla ensimmäisellä yrittämällä ennenkin ilman sneakia, vain 1v1. Mutta hän lyö todella kovaa Legendaryllä ja tappaminen kestää paljon kauemmin. Varsinkin itse asetetuilla rajoituksilla. Minulla oli yli 1000 terveyttä (juomien kanssa), mikä ei auttanut paljon”, Inward_Perfection lisää. ”Lopulta voitin hänet kittaamalla, väistelemällä Unrelenting Forcen latautuessa, heittämällä hänet alas kalliolta ja lyömällä häntä keihäällä, kun hän on maassa. Normaaleilla hyökkäyksillä, koska epäonninen voimahyökkäys saattoi instakillata minut.”

Yhdessä heidän Reddit-vastauksessaan on toinen hyvä anekdootti: ”Lopulta minun oli tavallaan rikottava sääntöä 2.”. En pystynyt sooloilemaan Karstaagia, hän omisti minut 100% pakkasresistenssin, armor capin ja 80% spell absorptionin kautta. Minun 250 näytetty vahinko Dawnbreakerilla (join juomaa) ei pystynyt kaatamaan häntä tarpeeksi nopeasti. Yksi lyönti hänen mailallaan aiheutti noin 250 vahinkoa maksimipanssarini läpi. Kun juoksin pois parantumaan, Karstaag regeneroi kaiken hänelle tekemäni vahingon.

Lue myös  Fortnite Cold Blooded Medalions: Kuinka ansaita ne

”Juoksin karkuun kulutettuani lähes kaikki juomani ja palasin takaisin Teldrynin kanssa. Yhdessä voitimme kusipään 10 minuutin superkovan taistelun jälkeen. Annoin Teldrynille jopa Deathbrand-harmorin ja Daedric-miekan, kun olin päästänyt hänet pois. Lopulta en enää edes näe Skyrimiä.”

Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda)

Mitä neuvoja heillä on muille Skyrim-faneille, jotka haluavat suorittaa omat hardcore-haasteensa? Pysäytä minut, jos olet kuullut tämän ennenkin: ole stealth-ampuja.

Ei, oikeasti. ”Ole stealth-ampuja! Ei koskaan onnistu, en vain pidä stealthista peleissä yleensä”, Inward_Perfection kertoo ja kertoo lisää vinkkejä RPG:n päihittämiseen. Redditissä kannustetaan myös elementtiresistensseihin ja panssariarvojen kattamiseen. ”Illuusioloitsut kuten Calm/Pacify ovat myös hyviä, ne toimivat vaikeusasetuksesta riippumatta. Lord/Atronach Stones ovat parhaita Legendaryllä. Ilman taikuus- ja elementtiresistenssejä lohikäärmeet ja maagit ovat turhauttavia.

”PC-pelaajille suosittelen killcamin poistamista käytöstä pelaajaa vastaan modilla. Violensissa on tuo ominaisuus, en vain aktivoinut sitä ”puhtaan” kokemuksen vuoksi. En tiedä toimiiko se konsoleilla. Jos haluat pelata vihollisen killcamit päällä tai et voi asentaa modia, investoi paljon tasoja Healthiin ja kompensoi alhaiset Magicka/Stamina-arvot loitsuilla. Luota seuraajiin tai kutsuihin taistelujen käymiseksi alkuvaiheessa, vaikeus ei vaikuta niihin.

”Olen todella sitä mieltä, että Bethesda lisäsi Legendaryn, jotta voit vaihtaa siihen, kun Masterista tulee liian helppo. Jos siis haluat hauskaa etkä halua min-maxata tai stressata liikaa, suosittelen pelaamaan Expert/Masterilla ja vaihtamaan Legendaryyn, kun peli alkaa tuntua liian helpolta.”

Mitä Inward_Perfectionille kuuluu seuraavaksi? Uusi työ, alkajaisiksi. Ja luultavasti myös uusi peli. Ymmärrettävästi he sanovat saaneensa ”tarpeeksi Skyrimistä pitkäksi aikaa”.

Avoimen ohjaajan mukaan on ”vaikeaa” välttää Skyrim-vertailuja, mutta toimintaroolipeli on enemmänkin Obsidianin ”fantasiaversio The Outer Worldsista”…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.