Avowed kehittää Skyrimin lähestymistapaa taisteluun ja antaa pelaajille mahdollisuuden ”rakentaa haluamansa hahmo, joka taistelee haluamallaan tavalla”.

Jos se, mitä olet nähnyt tulevasta roolipelistä Avowed ja sen ensimmäisen persoonan taistelusta, muistuttaa sinua jostain, et ole yksin. Kehuimme viime vuonna sen ilmeisen Skyrim-tyyppistä ulkoasua, mutta istuttuamme alas peliohjaaja Carrie Patelin ja gameplay-ohjaaja Gabe Paramon kanssa, yhtäläisyydet johtuvat Obsidianin aikomuksesta laajentaa ja parantaa tiettyjen genren titaanien tuntumaa.

Skyrim osoittautui Paramolle hyödylliseksi lähtökohdaksi. ”Katsoimme pelejä, jotka olivat mestariluokkaa lyöntituntumaltaan ja painotukseltaan, ja yritimme todella parantaa juuri tuota tunnetta: sitä, että hahmojen lyöminen tuntuu hyvältä.” Tämä keskittyminen pelaajakokemukseen on vain yksi Avowedin keskeisistä periaatteista, ja sen mukana tulee kokeellinen lähestymistapa rakennusten suunnitteluun ja taisteluun.

Pidetään tyylikkäänä

Ilmoitettu uusi kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)AVOWED-KATSAUS

Hyväksytty uusi kuvakaappaus xbox series x

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Katso loput Avowedin syvähaastatteluistamme Obsidianin tiimin kanssa.

”Tämä on luokaton järjestelmä”, Patel selittää. ”Pelaajilla on valtavasti vapautta taitojen ja aseiden yhdistelyssä, joten uskon, että pelaajilla tulee olemaan todella hienoa aikaa toteuttaa fantasiaansa hahmostaan tässä maailmassa – olipa se sitten hyvin perinteinen tunnistettava arkkityyppi, kuten miekka- ja lautasoturi, kaksikätinen aseenkantaja, tai jotain hieman hullumpaa, kuten aseistettu maagi.”

Jos olet kuten minä, taisteluluokkajärjestelmän puuttuminen Avowedin kokoisesta roolipelistä saattaa kuulostaa pelottavalta. Se on Skyrimin, Dragon Age Inquisitionin ja monien muiden fantasiaroolipelien kaltaisten pelien leipä ja voi, ja se antaa meille mahdollisuuden pelata vahvuuksiemme mukaan alusta alkaen. Mutta kaikki tämä kertoo Avowedin päättäväisyydestä tarjota äärimmäinen maaginen fantasiarooli, joka kannustaa pelaajia vaihtamaan rakennettaan lennosta ilman, että jokin niinkin rajoittava asia kuin ennalta määrätty peliluokka pidättelee heitä.

Kehittäessään klassista Skyrim-henkistä taistelukokemusta Paramo mainitsee myös halun vaihtaa suppilomekaniikkaa, joka pakottaa pelaajat kiertämään taisteluongelman yhdellä tavalla. ”Kuten, hei, tässä on hahmo, joka blokkaa, sinun on hyökättävä voimahyökkäyksellä”, hän käyttää esimerkkinä. Avowedissa on kuitenkin muitakin tapoja murtaa vihollisen blokkausasento.

”Voin käyttää ’Pull of Eora’, joka saa heidät pois blokkauksesta”, Paramo sanoo, ”tai voin käyttää latausta. Joten on olemassa muunkinlaisia kykyjä ja mekaniikkoja, jotka sulautuvat yhteen ainoaan konseptiin. Se on hieman mielenkiintoisempaa kuin pelkkä hakkerointi ja viiltely ja se, että jokaisen taistelijan läpi pääsee painamalla vain yhtä nappia.”

Avowed

(Kuvan luotto: Obsidian)Reaktiiviset maailmat

Avowed

(Kuvan luotto: Obsidian)

Koska Avowedissa on niin paljon valinnanvaraa ja seurauksia, et luultavasti näe kaikkea 100-prosenttisesti – ja kehittäjän mukaan se on ihan ok.

Nämä mekaniikat ja kyvyt voitaisiin sitoa taitopuuhun. Avowedin etenemisjärjestelmä on pistepohjainen, joka palkitsee etenemisestä ja pelin läpipelaamisesta. Seuralaisesi ja heidän omat taitonsa ja kykynsä ovat myös päivitettävissä, mikä tekee heistä Paramon mukaan ”parempia ja tehokkaampia taistelussa”. Mutta miten seuralaiset tarkalleen ottaen toimivat Avowedissa?

Lue myös  Kuinka ratkaista Honkai Star Rail abacus -piiripalapelit

”Jos menet kohtaamiseen, he seuraavat sinua ja taistelevat rinnallasi”, Patel selittää. ”Ja he vetävät osan aggrosta kanssasi. Mutta kyllä, voit ehdottomasti käyttää heidän erityisiä kykyjään, jotka ovat kaikki sidoksissa heidän taistelutehtäviinsä, jos haluat käyttää hieman enemmän kontrollia.” Taisteluroolit kuulostavat loppujen lopuksi epäilyttävän samankaltaisilta kuin taisteluluokat, mutta kun Avowed priorisoi enemmän kokeile ja erehdy -lähestymistapaa rakennusten uudelleenspesifiointiin, ehkäpä nämä roolit tulevat olemaan pelaajan määrittelemiä eikä pelin itsensä luokittelemia.

Pelaajilla on valtavasti vapautta taitojen ja aseiden yhdistelyn sekoittamisessa ja sovittamisessa.

Carrie Patel

Loppujen lopuksi Obsidian on sitoutunut innovoimaan sitä, miten pelaajat näkevät ja kokevat taistelun fantasiaroolipelissä. Tämä johtuu sen innovatiivisesta synteesistä pelaajan valinnanvapauden, rakentamisen ja tuttujen pelimekaniikoiden välillä. Kun kysyttiin, miten Avowed vertautuu Skyrimin kaltaisiin taistelujen monipuolisuuden, uppoutumisen ja dynaamisuuden suhteen, Patel sanoo pelin onnistuneen kaikilla osa-alueilla. ”Mielestäni se on sekä lupaus pelaajan fantasiasta ja siitä, että he saavat rakentaa haluamansa hahmon, joka taistelee haluamallaan tavalla, mutta myös siitä, että heillä on nämä valinnat, miten pelaajat päättävätkin spekuloida [hahmonsa].”

Avowed ei ole vielä saanut konkreettista julkaisupäivää laajemman ”syksy 2024” -ikkunan ulkopuolella, mutta se on varmasti yksi tuleva Xbox-yksinoikeuspeli, jota RPG-fanien kannattaa pitää silmällä. ”Olen vain innoissani siitä, että voimme olla avoimempia, kun paljastamme hiljalleen lisää loppuvuoden aikana”, Paramo sanoo. ”Internet on internet: saat positiivista palautetta, saat vähemmän positiivista palautetta, ja se on ihan ok. Olen vain iloinen siitä, että voimme hyödyntää palautetta ja jatkaa asioiden hiomista ennen kuin julkaisemme [sen] myöhemmin tänä vuonna.”

Tässä on katsaus kaikkiin vuoden 2024 uusiin peleihin, jotka ovat tulossa Star Wars Outlawsista Indiana Jones and the Great Circleen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.