6 syytä, miksi sinun täytyy pelata The Ascentia

"Nousu" (Kuvan luotto: Neon Giant)

Nyt saatavana Steamissa, Xbox Onessa, Xbox Series X: ssä ja Game Passissa, The Ascent tuo sinut tuttuun tulevaisuuteen – yksi jättiläinen, amoral corp omistaa kaiken vesihuollosta sieraimen karvoihin, neonvalot ovat suosittuja – paitsi että jättiläinen, amoral corp meni juuri alle.

Mitä tapahtuu, kun tyypillinen kyberpunk -maailma William Gibson Neuromancer -muotista menettää ainoan hallintotavansa? Voimme kentän tuota, itse asiassa: se on ammunta. Paljon ammuntaa.

Kehittäjä Neon Giant käyttää tätä kauniisti toteutettua taustaa kertoakseen tarinan Velesistä, planeetasta, jonka sinä ja tuhannet muut maahanmuuttajat saapuvat etsimään parempaa elämää.

Se on maailma, joka palkitsee tutkimisesta, ja myös sellainen, joka voidaan ottaa katkeamattomassa sprintissä rakkulataistelusta toiseen.

Tästä syystä sinä ja yhteistyökumppanisi pelaatte sitä ennakoitavissa.

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant)

1. Kaksoiskeppitaistelu Diablo-kierroksella

Melko monet ihmiset, ja asiat, jotka olivat kerran ihmisiä, ja asiat, jotka eivät luultavasti koskaan olleet ihmisiä, mutta jotka sopivat loistavasti verenvuodatukseen, haluavat satuttaa sinua täällä. Sellaisena kaksoiskeppi-ammunta on tärkeä osa The Ascentia.

Pidä LMB -näppäintä painettuna ja räjäytät luodin matalalla korkeudella – nämä saavat useimmat viholliset vahinkoa vastaan. RMB lähettää ammuskelun korkealle, missä se järkyttää monia vihollisia, ja kun sitä yhdistetään kätevään vyötärön korkeuteen, sitä voidaan käyttää turvalliseen ampumiseen kannen takaa.

Hahmo -kyvyt liittyvät myös taisteluun, a la Diablo, ja jopa neljä paikkaa näiden avaamiseksi hahmotasoina. Siitä, mikä alkaa yksinkertaisena kaksoiskeppinä juoksevana pistoolina avaustasolla, tulee nopeasti jotain enemmän harkittua ja haastavaa, kun viholliset lisääntyvät lukumäärältään ja ilkeydeltään ja väistelet, lobbaat nadeja, ponnahdat kykyjäsi ja vaihdat jatkuvasti tulitasoa .

2. Kukaan ei ole tehnyt kyberpunkia paremmin kuin tämä

Me kaikki tiedämme kyberpunkin laajat vedot vuosikymmenten pelien ansiosta, jotka ottivat Philip K.Dickin ja William Gibsonin romaanit, pöytälevyn RPG -maailmankaikkeuden ja tietyn Ridley Scott -elokuvan.

Mutta jotenkin se ei ole koskaan tuntunut paremmalta / oikeammalta / kuin täällä tässä isometrisessä tasossa, tämä pilvenpiirtäjä täynnä sotkua, höyryäviä tuuletusaukkoja, karkeita kauppapaikkoja, karkeita teollisuudenaloja ja röyhkeitä kantteja. Kysymys on pelkästään yksityiskohtaisuudesta ja aktiivisuudesta ei-taistelualueilla, tunteesta, että kaikki elävät kaikkien muiden päällä, eikä hyväntahtoisesta hallintoelimestä, joka on huolissaan roskien poistamisesta tai katujen puhdistamisesta, ja se tuo elämää Ascentin allekirjoitukseen visio cyberpunkista.

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant)

3. Eksy tarinan elementteihin …. Tai älä

Täällä on joustava lähestymistapa tarinankerrontaan. Monilla Velesin valitettavilla asukkailla on keskustelu, joka odottaa suuttumista tai sivuvaikutusta, joten maailman ottaminen kävelytahtiin ja tuijottaminen siinä tuottaa usein palkintoja, olivatpa ne sitten materiaalia, kuten XP -operaatio tai ryöstökohteita tai kertomusta.

Lue myös  Pitäisikö sinun säästää vai tappaa Ron Hope Starfieldissä?

Tämä on kuitenkin yhteistyöpeli, mutta kaikki ryhmässäsi eivät ehkä halua pelata tällä tahdilla. Niin suuri osa The Ascentin syvyydestä on valinnainen – voit ratkaista sen sprintillä ja murtaa vauhdin vain kiertämällä erityisen ikäviä terveyspalkkeja, jotka heittävät luoteja ja ankaraa kieltä.

4. Täällä on oikea RPG

Ehkä se on jatkuva edistymisen tunne, joka hieroo dopamiinireseptoreitamme. Ehkä haluamme vain katsoa valikoista ja nähdä housujen numerot nousevan. Joka tapauksessa varusteet ja kykypaikat sekä kyky liittää oma DNA ja päivittää lihava muodosi helpottavat sijoittamista hahmoosi.

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant)

5. Todellinen haaste

Yritä parhaasi mukaan, et löydä ”helppoa tilaa” -vaihtoehtoa Ascentin vaihtoehdoista. Vaikeuden on tarkoitus olla orgaaninen täällä, ja se ohjaa sinua kohti tasojasi sopivia alueita tietyn taistelun vaikeuden kanssa – jos se on liian kovaa, nouse lentoon, työkalu ylös, taso ylös ja palaa kääntämään kerran koskemattomat vastustajasi hienoksi tahnaksi. Aina tyydyttävä.

Todelliset masokistit saattavat halutessaan ottaa kaiken yksin, ilman ystävällistä tulivoimaa yleisön ohentamiseksi. On kuitenkin täysin mahdollista pelata The Ascentia yksinpelinä ilman rekisteröitymistä mojovaan vaikeustasoon – käytä vain aikaa investoimalla hahmosi tasoon ja varusteisiin ja tutustu sivutehtäviin sen sijaan, että menisit reittiä yksi.

6. Yhteistyö

Koko juttu on pelattavissa jopa neljän hengen ryhmässä, paikallisesti tai verkossa. Kuvittele sitä. Missä iässä elämme. Ja se on todella räätälöity skaalaamaan ylös tai alas riippuen siitä, miten pelaat ja kenen kanssa. Tarina voi vetäytyä, kuten yleensäkin, kun keskustelet aina Discordilla leikkausalueilla, mutta hahmon päivitysvaihtoehdot luovat sanomattoman, mutta valkoisen palan kilpailua teidän kaikkien välillä, ja huolehtivat pienistä yksityiskohdista tehokkaimman tappokoneen luomiseksi rakentaa. Ja kun on kipeästi kykyjä ponnahtaa esiin jokaisessa taistelussa, se soveltuu myös leikkimiseen – kommunikointi, kun tietyt kyvyt ovat jäähdytyksessä tai yhteistyökumppanit ovat vähissä nadeista, ammuksista, terveydestä, voivat kääntää käänteen alun perin ylittämätön romu.

Voit napata The Ascentin Steamistä nyt , Xbox Storen kautta tai pelata sitä ilmaiseksi Xbox Game Pass -tilauksesi kanssa.

GamesRadar+ loi tämän sisällön osana maksullista kumppanuutta Neon Giantin kanssa. Tämän artikkelin sisältö on täysin riippumaton ja heijastaa ainoastaan ​​GamesRadar+: n toimituksellista mielipidettä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.