Splatoon 3:n Side Order DLC tuo markkinoille hullunkurisen roguelite dungeon crawler -tilan, jossa on sävyjä Nier Automatasta

Splatoonilla on tapana nostaa panosta yhtenä Nintendon omituisimmista ja genrejä rikkovimmista sarjoista. Splatoon 3:n myötä Octolingit kulkivat laajemmassa postapokalyptisessä maailmassa täyteen seikkailuun ja kohtasivat samalla uusia uhkia alati kiihtyvissä reviirisodissa, ja viimeaikaiset laajennukset ovat pitäneet asiat mielenkiintoisina kolmannen pelin julkaisun jälkeen vuonna 2022.

Tulevassa Side Order -laajennuksessa, joka julkaistaan 22. helmikuuta, salaperäinen Agent 8 palaa uuteen seikkailuun surrealistiseen dungeon crawleriin, joka onnistuu nostamaan Splatoon-hassuttelua yllättävillä tavoilla. Pääsimme pelaamaan tunnin verran Side Orderin avausosaa ja näimme omin silmin, kuinka Splatoon 3:n uusi laajennus on todellinen pelimuutos.

Splatooon goes roguelite

Splatoon 3

(Kuvan luotto: Nintendo)Big splat

Splatoon 3

(Kuvan luotto: Nintendo)

Splatoon 3:n Big Man varastaa huomion Pokemonilta omassa Splatfestissään

Vaikka Splatoon-sarja kertoo pitkälti Octolingsin reviiritaisteluista ja verkkoyhteisöstä, kolmas osa keskittyy yksinpelin tarinaan, jossa tutkitaan Splatlandsia, Splatsvillen ulkopuolisia karuja erämaita. Side Order -laajennus esittelee uuden tarinakampanjan, jossa keskitytään valloittamaan proseduraalisesti luotu torni, joka on täynnä uusia haasteita ja tapoja parantaa kykyjäsi uusille, yliampuville tasoille, joita ei ole nähty ydinpelissä.

Side Order sijoittuu Splatoon 2:n ja 3:n tapahtumien väliin ja keskittyy agentti 8:n paluuseen, kun he tutkivat Order-sektoria, jossa sijaitsee Spire of Order – salaperäinen, alati muuttuva torni, joka on täynnä uusia vihollisia ja hankittavia voimia. Viimeksi Splatoon 2:n Octo-laajennuksessa nähty Agentti 8 tutkii uutta valtakuntaa, joka on joutunut valkeaksi ja hylätyksi. Pearl, joka avustaa agentti 8:aa supervoimaisen drone-robotin muodossa, ja muiden liittolaisten, kuten Marinan ja Achtin, seurassa agentti 8 kiipeää Spire of Orderin torniin auttaakseen hälventämään korruptiota Orderin valtakunnassa.

Side Order on roguelite dungeon crawler -tila, aivan kuten Hadesissa tai Dead Cellsissä. Jokainen kerros tarjoaa proseduraalisesti generoidun haasteen, ja suorittamalla haasteen – kuten vihollisten raivaaminen, alueen puolustaminen tai arvokkaiden esineiden tuominen maaliin – ansaitset resursseja ja uusia päivityksiä, kun etenet tornissa. Side Order tarjoaa kiehtovan koukun Splatoon 3:n uudelle tilalle. Ei pelkästään sen vuoksi, että se keskittyy Splatoonin tarinaan, joka keskittyy Splatfest-verkkotaistelujen tapahtumiin ja laajempaan tarinaan, vaan myös siksi, miten se yhdistää sen uuteen kokemukseen, jossa on kyse voiman hankkimisesta ja villien, yliampuvien voimien käyttämisestä vihollisten eliminoimiseksi nopeasti ja tyylikkäästi.

Yksi seikka, joka tekee Side Orderista niin kiehtovan ja villin laajennuksen minulle, on se, kuinka paljon se antaa sinun leikata irti ja rakentaa Agent 8:n varustusta joillakin todella oudoilla vahvistimilla ja vahvistimilla. Perusparannusten, kuten nopeuden ja suuremman vahingon, lisäksi voit myös soveltaa myrkkyvaurioita mustetahroihisi, antaa Agent 8:lle hetkellisen suojapuskurin väistämisen jälkeen ja lisätä aseidesi tulinopeutta. Näitä vahvennuksia voi soveltaa myös asetyyppeihin, kuten muuttaa Charger-tyyppisen mustepistoolin nopeatuliseksi tykiksi. Tornibuffit voivat muuttaa radikaalisti joitakin Splatoonin vakiintuneimpia aseita, mikä oli jo itsessään hieno yllätys nähdä.

Lue myös  Kuinka saada hevosia Zelda -kyyneliin valtakunnan kyyneliin ja ajaa tyylikkäästi Hyrulen yli

Oli hauska nähdä, miten agentti 8 ja heidän arsenaalinsa repivät vihollisia läpi, ja vaikeusasteen nousu jokaisessa kerroksessa – joka lisää lisähaasteita, kuten taistelu lähes pimeässä – tuo peliin paljon vaihtelua. Tornista löytyvien väliaikaisten vahvistusten lisäksi voit käyttää resursseja pysyviin parannuksiin, jotka antavat sinulle etulyöntiaseman jo varhaisessa vaiheessa. Arvostin sitä, miten hyvin Splatoonin ydinpelattavuus sopii yhteen roguelite-konseptin kanssa, jolloin ydinpelattavuus tuntuu tuoreelta lisäykseltä.

Outouden hyväksyminen

Splatoon 3

(Kuvan luotto: Nintendo)

”Side Order tuntuu siltä, että sarja kastaa varpaitaan Nier Automata -sarjan surrealistisempiin ja esteettisempiin puoliin, ja siinä on todella ihania yhtäläisyyksiä”

Vaikka tämä saattaa tuntua oudolta parivaljakolta Splatoonin rakenteen ja yleisen virtauksen kannalta, tämä sekoitus toimii hyvin, koska se parantaa keskeistä slide-and-shoot-pelaamista ja tuo uuden näkökulman sarjan omituiseen ympäristöön. Huolimatta Splatoonin oudosta lähtökohdasta, joka keskittyy kehittyneiden Octarian-olentojen asuttamaan ihmisen jälkeiseen maapalloon, se koskettaa yllättävänkin sydämellisiä ja humoristisia teemoja, joihin Side Order -laajennus nojaa varsin hyvin. Side Order tuntuu monella tapaa siltä, että sarja sukeltaa varpaitaan Nier Automatan surrealistisempiin ja esteettisempiin puoliin, ja siinä on todella ihania yhtäläisyyksiä.

On ihme, miten paljon Splatoon 3 on kasvanut julkaisunsa jälkeen. Pelin toisena laajennuksena Return of the Mammaliansin jälkeen yhdessä kasvaneen arsenaalin ja nettitapahtumien kanssa Splatoon 3 on vaikuttava paketti, ja uusi rogue-lite-tila tuo todella jotain, joka ei tunnu vain siistiltä lisäosalta, vaan myös kiehtovalta tilalta, joka voi muuttaa Splatoonin lipevän pelattavuuden joksikin muuksi. Se on toistaiseksi tervetullut lisäys, ja olen pakotettu näkemään, kuinka paljon roguelite-mekaniikka voi nostaa Splatoonin jo ennestään hauskaa ja lipevää pelattavuutta entisestään.

Tässä ovat parhaat räiskintäpelit, jotka vetävät liipaisinta juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.