”Onko kukaan näissä kirotuissa metsissä viaton?”, päähenkilö Red mac Raith valittaa Banishers: Ghosts of New Edenissä. Erään tarinan päätehtävän aikana minun tehtävänäni on päättää kahden henkilön kohtalosta, joita molempia syytetään vääryyksistä. Redin puolustukseksi totean, että olen kysynyt itseltäni saman kysymyksen. Kun olet suorittanut useita ahdistavia tapauksia, joiden päätteeksi joudut lopulta antamaan tuomioita joko kuolleille tai eläville, Banishers pyytää sinua jatkuvasti tekemään hämäräperäisiä valintoja ja päättämään, mitä oikeudenmukaisuus oikeastaan merkitsee sinulle. Onko kukaan koskaan todella syytön? Onko sinulla edes oikeutta päättää, kuka on, jos teet sen oman etusi vuoksi? Ja voitko koskaan oikeasti erottaa oikean ja väärän, kun kukaan ei ole epäilysten yläpuolella?
Vaikka maailma tuntuu hieman ylitäytteiseltä ja taistelut voivat tuntua hieman toistuvilta, Redin ja Antean suhde ja Banishersin käsittelemät yleiset kysymykset ovat ne, jotka kiinnittävät huomioni eniten.
Joitakin kevyitä tarinapoilereita edessä
Kenelle soitat? Ghost Banisher
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)Arvostelu
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)
Banishers: Ghosts of New Eden -arvostelu: ”Tarina on paras syy katsoa peli läpi”
Pohjimmiltaan Banishers: Ghosts of New Eden on rakkaustarina, jossa tutkitaan, kuinka pitkälle on valmis menemään pelastaakseen kumppaninsa Antean. Kun hänen elämänsä on katkennut varhaisessa vaiheessa, hän palaa Redin rinnalle henkenä, ja seuraat paria, kun he lähtevät selvittämään New Edenin maita vaivaavan kirouksen syytä. Banishereiksi kutsuttuina aaveiden metsästäjinä Red ja Antea pystyvät olemaan yhteydessä henkimaailmaan ja karkottamaan aaveet ja haamut, joilla on keskeneräisiä asioita. Löydät lukuisia kummitustapauksia eri puolilta maailmaa, ja tutkit, miksi aaveet ovat yhä olemassa ja miksi ne kummittelevat tietyissä yhteisöissä, joihin niillä on yhteyksiä. Näiden tapausten aikana joudut tekemään useita valintoja, jotka kaikki liittyvät yhteen tärkeään päätökseen, jonka teet heti seikkailun alussa.
Oletko valmis uhraamaan ihmishenkiä yrittäessäsi tuoda Antean takaisin elävien maailmaan, vai autatko häntä nousemaan ylöspäin karkottamalla tai auttamalla haamuja siirtymään eteenpäin? Jo ensimmäinen kummitustapaus luo jatkuvan ennakkotapauksen siitä, millaisia synkkiä skenaarioita voit odottaa kohtaavasi. Kun olet tutkinut lähialuetta ja suorittanut rituaalin nähdäkseen menneiden tapahtumien kaiun, paljastuu, että nuorta miestä vainoaa hänen paras ystävänsä – mies, jonka hän itse tappoi nälän ajamana epätoivoon. Mikä vielä pahempaa, ruumis on ollut hänen pääasiallinen ravinnonlähteensä siitä lähtien. Kun olet yrittänyt saada hänet kohtaamaan tekonsa, joudut valinnan eteen: syytätkö miestä, joka tappoi hänen ystävänsä, ja otat hänen henkensä Antean vuoksi, vai nousetko ylös tai karkotatko tappamansa miehen haamun auttaaksesi Anteaa eteenpäin?
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)
On helppo syyttää nuorta miestä, mutta se veisi hänen henkensä, ja onko se oikeasti oikeutta? Mietin päätöstä pitkään, kuten teen jokaisen valinnan kohdalla jokaisessa tulevassa kummitustapauksessa – enkä vain niiden moraalisesti hämärän luonteen vuoksi. Varhaisessa vaiheessa sinun on päätettävä valasta, jonka Red ja Antea lupaavat toisilleen – joko sitoudut auttamaan häntä nousemaan ylös tai yrität pelastaa hänet syyttämällä mahdollisimman monia ihmisiä. Siitä eteenpäin voit valita, yritätkö täyttää valan vai menetkö valitsemasi valan vastaisesti, kun ratkaiset ja suoritat jokaisen tapauksen loppuun.
Päätettyäni auttaa Anteaa nousemaan ylösnousemukseen olen päättänyt välttää ihmishenkien ottamista, koska se tuntuu ulkoisesti väärältä. Vaikka valasi ei sido sinua siihen, minkä valinnan teet, olen päättänyt valita tämän polun. Ongelmana on tietysti se, että melkein aina on olemassa argumentti puolesta ja vastaan jokaista päätöstä vastaan, jonka eteen joutuu. Ja mitä enemmän pelaan, sitä selvemmäksi käy, että New Eden on täynnä ihmisiä – sekä eläviä että kuolleita – jotka tekevät tai ovat tehneet kauheita asioita lukemattomista kyseenalaisista syistä.
Minusta kiinnostavimpia ovat aina ne valinnat, jotka ovat harmaan sävyjä, eli oikeaa ja väärää ei ole niin helppo erottaa. Vaikka jotkut tuntuvat Banishersissa selvästi väärämmiltä kuin toiset, tapa, jolla valinnat kietoutuvat osaksi omia laajempia motiivejasi suhteessa Anteaan, voi tehdä kaikesta hämärämpää. Ja sen jälkeen kun ensimmäinen tapaus heittää sinut suoraan melko synkkään tilanteeseen, tilanne ei muutu yhtään valoisammaksi Ghosts of New Edenin aikana.
Tag team
(Kuvan luotto: Focus Entertainment)
En voi vielä puhua siitä, miten vaikuttavia valintani ovat Redin ja Antean kannalta, mutta olen nähnyt, miten jotkin päätökset ovat vaikuttaneet alueisiin – olipa kyse sitten siitä, että ne, joita en uhrannut, ilmestyvät myöhemmin esiin tai yhdessä tapauksessa vaikuttavat kaupungin johtoon. Sen perusteella, mitä olen tähän mennessä nähnyt, Banishers: Ghosts of New Eden muistuttaa Don’t Nodin vuoden 2017 toimintaroolipeliä Vampyr. Toisena valinnanvaraisena kokemuksena Vampyr seuraa hammaslääkärin elämää, joka voi asemansa avulla taistella verenhimoa vastaan tai antautua sille. Se oli mielenkiintoinen idea, joka ei aina osunut kohdalleen, mutta pidin siitä, miten tietyt päätökset sitoivat yhteisön pilareita, jotka vaikuttivat kokonaisiin Lontoon alueisiin. Vaikka tähänastiset valintani eivät ole vielä johtaneet mihinkään dramaattisiin seurauksiin, olen kiinnostuneempi näkemään, miten ne muokkaavat Rediä ja Anteaa pariskuntana.
Pariskunnan dynamiikka on Banishersin suurin myyntivaltti minulle henkilökohtaisesti, ja arvostan sitä, miten se vaikuttaa kaikkeen, aina valinnoista taisteluun, joka on myös osittain Vampyrin toimintapohjaista DNA:ta. Red taistelee aaveiden kanssa aseilla, kun taas Antea käyttää henkivoimiaan iskuihin, ja voit taistella joka taistelussa vaihtamalla heidän välillään. Se toimii varsin hyvin kahden päähenkilön näkökulmasta, mutta minua puhuttelevat enemmän valinnat kuin toiminta.
Sinulla on kuitenkin varmasti paljon tilaisuuksia taistella, ja etenemisen aikana on paljon kiinnostavia kohteita ja sivualueita, joita voit tutkia. Kyseessä on varmasti kunnianhimoinen seikkailu, ja vaikka jotkut sivutoiminnot voivat ajoittain tuntua hidastavan tahtia ja vetävän minut pois tarinasta liian monta kertaa, minua kiehtoo nähdä, mihin matkani – ja monet jo tekemäni valinnat – johtavat minut. Onko kukaan viaton näissä metsissä? Teenkö minä ”oikean asian?”. En vieläkään osaa vastata tähän kysymykseen, mutta odotan innolla, että saan sen selville.
Katso eteenpäin ja katso, mitä tulevia julkaisuja on odotettavissa vuoden 2024 ja sen jälkeisten vuosien uusien pelien koosteesta.