Kauhu on tehnyt valtavan paluun, eikä se koske vain nostalgiaa

Kun näin ensimmäistä kertaa nuolajan, hyppäsin melkein ihostani. Huone oli pimeä, paitsi edessäni olevan Panasonic TV -sarjan räjähtävää häikäisyä, ja olin aivan liian pieni pelaamaan Resident Evil 2. PlayStation -ohjain tuntui liukkaalta hikisissä kämmenissä , opastanut koko matkan ystävällisellä veljeni, joka huomautti zombeja ennen kuin he voisivat ottaa palan sankarillisesta Leon S. Kennedyltäni.

Se on tietysti, kunnes leviävä hahmo ryömi ikkunan poikki. Se tapahtui niin nopeasti, ei muuta kuin kauhistuttavaa hämärtää, kun käännyin nurkkaan navigoidessaan labyrintti -käytävillä. Huuhtelin, chucking -ohjaimen voimakkaasti köyhälle veljeni kohdalla sanoakseni: ”Ota minulle haltuunsa, kun haen inhalaattoria”. Resident Evil 2 oli ensimmäinen peli, joka pelotti paskaa minusta, enkä ole ainoa selviytymis kauhu -fani, jolla on uusi kiireellisyys, joka elää sen.

Jahtaa lohikäärmettä

"Resident

(Kuva -luotto: Capcom) Uudelleenmuokkaus

"Leon

(Kuvahyvitys: Capcom)

Hyvin tehty uusinta voi olla paras johdanto ikoniseen sarjaan

Kauhu -renessanssi on meille hyvin paljon. Remakes ei ole mitään uutta videopelimaailmassa, ja kuka tahansa Scream 2: n katseltu voi toistaa kaikki itseään kunnioittavat Slasher-jatko-osan säännöt. Videopeleissä ei kuitenkaan ole vielä nähty vuoden 2000 alusta lähtien, kun genre todella lähti.

Ei ole liioittelua sanoa, että 2023 näyttää täydelliseltä unelmalta, jos rakastat painajaisten juttuja. Kauan odotettu Dead Space -versio käynnistettiin tammikuussa, joka viehätti meitä iloisesti gory-nekromorfeilla viipaloimaan paloiksi hylätystä Ishimurasta. Kirjoittamishetkellä Capcomin Resident Evil 4 -versio on aivan nurkan takana, ja tuo vaikuttava moottorisahame Demo on jo koukussa. Odotamme myös innolla, mitä Bloober-joukkue tekee kidutetusta päähenkilöstä James Sunderlandista PS5-yksinoikeudella Silent Hill 2 -versiossa, ja vaikka se ei ole aivan selviytymis kauhua, rakastan jo sitä, mitä olen pelannut Dead Island 2: sta Huolimatta siitä, että se on yli vuosikymmen viimeisestä pelistä. Joten mitä tyylilajista on niin kiehtova? Miksi kaikkien tämän ajan jälkeen rakastamme silti klassisten kauhupelien jännityksiä ja vilunväristyksiä?

Yksi monista syistä on uskomaton nostalgia. Resident Evil 2: n pelaaminen lapsena antoi minulle sen adrenaliinin kiirettä tehdä jotain, mitä minun ei pitänyt tehdä, ja saan saman herkullisen aivojen summan Resident Evil 2 -version pelaamisesta tänään. Kiinteät kamerakulmat ja säiliöohjaimet on jätetty 90 -luvulla, mutta rakkauteni RPD: n tutkimiseen ei ole.

Nostalgian tunne, joka minulla on Resident Evil 2: ta taaksepäin, on voimakas asia, mikä maalaa mielipiteeni siitä tähän päivään asti. Sama voidaan sanoa kaikista muista otsikoista, jotka pyhittävät ”pelin ensin” sinulle tai erottuu erityisiksi. Olitpa poiminnut Resident Evil -sovelluksen hieman liian nuorena kuten tein tai löysit sarjan sopivammassa iässä, et koskaan unohda ensimmäistä suurta pelkoa. Ehkä pelaamalla vanhojen suosikkejamme uusinta, toivomme vilkaisevan näitä hetkiä vielä kerran.

Lue myös  Kokonaissota: Pharaon taistelu sai minut ajattelemaan kaiken, mitä luulin tietäväni täydellisestä sodasta

Seuraavan sukupolven kauhut

"Silent

(Kuvahyvitys: Konami)

”Minulle uusinnot tarkoittavat klassisten nimikkeiden parantamista ja nostamista nykyaikaisiksi standardeiksi, mikä tekee niistä saataville satojen tuhansien nykyisten sukupolven konsolin käyttäjien ja kauhufanien prosessissa”.

Nostalgia on yksi syy viime vuosien kauhun elpymisen takana, mutta se on kaukana ainoaista. Dramaattiset goottilaiset väripaletit, hautaushahmot, ikimuistoiset pomo -taistelut ja monimutkaiset tontit näyttävät yksinkertaisesti paremmalta uudemmilla koneissa, jotka työntävät tehokkaampaa tekniikkaa. Tosiasia on, että uusinta hengittää uutta elämää peliin tai sarjaan, joka muuten saattaa haalistua hämärtymiseen pelaajien kasvaessa. Kaikilla ei ole pääsyä Gamecubeen tai PS2: een nykyään, joten ei ole mitään hyvää morisemaan Youngunsissa oluen reunan yli ja muistaa siitä, kuinka parhaat pelit tulivat ennen heidän aikansa.

Hyvät uusinnot eivät ole tapaus jotain vanhaa, ja olen kyllästynyt selittämään, että he eivät ole vain ihmisille, jotka pelasivat alkuperäisiä. Minulle ne pyrkivät parantamaan klassisia nimikkeitä ja nostamalla niitä nykyaikaisiksi standardeiksi, mikä tekee niistä saataville satojen tuhansien nykyisten sukupolven konsolin käyttäjien ja kauhufanien prosessissa. Toki, ne meistä, jotka ovat onnekkaita, että meillä on edelleen unelmapöly, joka kerää pölyä hiljaa autotallissa, saattavat kerätä eroavan, mutta yhteisönä kauhufanit eivät saa mitään rakastamastamme portinpidon tavaroista.

Eikä vain kauhupelit, jotka ovat nousemassa nousevaan puomiin. Kauhuversiot, vaatimukset, mukautukset ja uudelleenkäynnistykset ovat tällä hetkellä kaikkialla, viimeisen valtavan menestyksen HBO: lla 1979: n Halloweeniin, joka saa kolme suoraa jatkoa viimeisen kuuden vuoden aikana. Scream on elossa ja hyvin, jopa ilman Sidney Prescottia, Evil Dead Rise hengittää Uncanny New Life -tapahtumaa Gory 80 -elokuvan franchising -ohjelmaan, ja Texas Chainsaw Massacren epäsymmetrinen kauhupeli kehittäjä Sumo Digital on vihdoin julkaisupäivä.

20 vuotta myöhemmin Resident Evil 2 -version pelaaminen tuntui hyvin kuin tulossa kotiin. En vieläkään voi purkaa päätä pelastaakseni henkeni, mutta näkeminen, että Licker indeksoi RPD: n ikkunan yli, oli joka tapauksessa yhtä jännittävä kuin muistan. Koskaan ei ole ollut parempaa aikaa elää, hengittää ja pelata kauhua, ja uusinnot pitävät genren hengissä ja merkityksellisenä tähän päivään asti.

upota fangit parhaisiin kauhupeleihin Jos olet nälkäinen lisää.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.