Star Wars Outlaws kertoo tiukan tarinan tietyissä paikoissa, joissa on ”vahva, kukoistava alamaailma” – mutta maineesi voi muuttaa kaiken

Mitä enemmän saan tietää Star Wars Outlawsista, sitä enemmän se alkaa kuulostaa joltain sci-fi Red Dead Redemption 2:lta. Tiedämme jo, että Outer Rimin roiston Kay Vessin tarina sijoittuu Star Warsin aikajanalla The Empire Strikes Backin ja Return of The Jedin väliin, mutta mielenkiintoisinta on mielestäni se, miten maine vaikuttaa kokemukseesi niin ”galaksin ikonisimmissa kolkissa” kuin ”uusissa ja eksoottisissa paikoissa”.

Ubisoft Massiven luova johtaja Julian Gerighty sanoo, että maine on yksi tapa, jolla Star Wars Outlaws antaa pelaajille mahdollisuuden löytää vivahteita muuten keskittyneessä ja tiukasti kirjoitetussa tarinassa. ”Konna elää ja kuolee maineensa mukaan, mikä tarkoittaa, että Kayn on suunnistettava alamaailmassa ja sen eri rikollisjärjestöissä ja tehtävä valintoja, jotka vaikuttavat hänen maineeseensa, kokemukseensa ja tukeensa koko pelin ajan.” Lyhyesti sanottuna kuulostaa siltä, että jos pääset tietyn ryhmittymän suosioon, saatat ansaita toisen ryhmittymän vihan, mikä osoittaa, että yksikään hyvä teko tai pikkurikos kaukaisessa galaksissa ei jää rankaisematta tässä tulevassa Star Wars -pelissä.

On hyvä nähdä, että Ubisoft Massive haluaa tehdä maineesta ja maineesta merkittävän osan pelin tarinankerrontaa. Jos se tehdään oikein, Star Wars Outlaws voi liittyä suurten joukkoon, kun kyse on hyvin kirjoitetusta tarinasta, joka tuntuu silti dynaamiselta ja muuttuvalta, vaikka itse kerronta suuntautuisi yhteen suuntaan.

Laki ja langennut järjestys

Tähtien sodan lainsuojattomat

(Kuvan luotto: Ubisoft)Big in 2024

Big in 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, jossa uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Mikään ei ole mielestäni turhauttavampaa kuin valinnanvaran teeskentely videopeleissä. Ubisoft Massive on tässä suhteessa armollisen suorapuheinen; Respawnin Star Wars Jedi: Fallen Orderin ja Star Wars Jedi: Survivorin tapaan studio on vahvistanut, että Star Wars Outlawsissa on vain yksi loppu, koska se on tarkoituksellisesti narratiivisesti rajoitettu, jotta se mahtuisi sarjan kaanoniin.

Tämä on valtava helpotus minulle, joka tunsin itseni oikeutetusti huijatuksi Tylypahkan Legacyn olemattomien useiden loppujen takia, koska olin erheellisesti olettanut, että valintani vaikuttaisivat tarinaan. Tylypahkan Legacy sisälsi puolivalmiin, harhaanjohtavan moraalijärjestelmän, joka ei koskaan oikeastaan toiminut, ja se leikattiin enimmäkseen pois pelistä, jättäen muutamia jäänteitä sinne tänne, jotka viittaavat siihen, että joskus aikoinaan se todella pyrki saamaan seurauksia teoistasi. Onneksi Massiven rikos- ja takaa-ajosysteemi Star Wars Outlawsissa kuulostaa enemmän Bullyn, GTA:n ja muiden Rockstarin pelien kaltaiselta: pelaamme kieroa roistoa, joka elää lain alla ja rikkoo sitä usein, ja muut jengit reagoivat samalla tavalla, jos asetut heidän vastaisen varaan.

Lue myös  Mistä löytää Fiend Roses -sovellusta Diablo 4: stä

Star Wars Outlaws -pelin kuvakaappaus pelattavuudesta

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Kaikki pelit eivät halua uhata pelaajia rangaistuksilla, kun teet jotain ”pahaa”. Avalanche Software sattui lopulta valitsemaan tämän reitin Tylypahkan Legacyn kanssa. Fable-pelin ikonisen moraalijärjestelmän kaltaiset keksimäiset moraalisysteemit, jotka tekevät sinusta hyvän tai pahan, saattavat olla jo melko vanhanaikaisia, mutta minusta ne tuovat roolipeleihin ja toimintapeleihin aina lisää kerroksia, jotka antavat minulle jotain muuta työstettävää, tekevät maailmasta syvemmän ja reaktiivisemman tuntuisen ja auttavat luomaan yksilöllisen kokemuksen pelaajasta toiseen.

Star Wars Outlaws -pelin tapauksessa Gerightyn kuvaama mainejärjestelmä lisää ehdollisia arvoja siihen, mihin tehtäviin ja alueisiin pääsee kulloinkin käsiksi. ”Hyvä maine voi johtaa kaikkein tuottoisimpiin mahdollisuuksiin”, Gerighty sanoo, ”ja huono maine voi johtaa siihen, että [Kay Vess] joutuu syndikaatin vihan kohteeksi jahdatessaan häntä.”

Kun kuulen tämän, tulee heti mieleeni vuoden 2006 Bully, jossa kilpailevien koulupihajengien auttaminen saa sinut ansaitsemaan tai menettämään kunnioitusta riippuen kunkin klikin vannoutuneesta vihollisesta. Epäilen, ettei Kay Vess auta Prepejä tai Greasereja Star Wars Outlawsissa, mutta odotan innolla, että saan tietää enemmän näistä erilaisista rikollisjärjestöistä, keskinäisistä kilpailuista ja siitä, miten Kayn liittoutuminen jonkin niistä kanssa voi vaikuttaa hänen suuntautumiseensa.

Tilanteet

Star Wars Outlaws -pelin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Konnana ja lainsuojattomana on mielenkiintoista nähdä, miten pelin ”etsintäkuulutettu”-järjestelmä toimii. Kuinka pitkälle nämä avaruusjengit jahtaavat häntä eri puolilla galaksia? Asetelmat ja paikat ovat tärkeitä rattaita Star Wars Outlaws -pelin tarinankerrontakoneistossa, ja koska Outer Rimin pimeässä alamaailmassa liikkuu niin paljon rikollispomoja, odotan, että matkallamme kiertelemme eri planeettoja tavataksemme heidät kaikki.

Star Wars -universumista on tullut huikean valtava, joten Gerighty sanoo, että kohtausten valikoivuus oli ratkaisevan tärkeää. ”Jokainen Star Wars Outlaws -elokuvassa esiintyvä tapahtumapaikka on ratkaiseva Kayn tarinan kannalta, ja se oli oikeastaan lähtökohta”, hän sanoo. ”Sitten arvioimme paikkoja niiden teemojen ja niiden tarjoamien pelattavuusmahdollisuuksien perusteella ja varmistimme, että jokaisella oli vahva, kukoistava alamaailma, joka tarjoaisi ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia tilanteita Kayn kaltaiselle uudelle lainsuojattomalle.”

Massiven rikos- ja takaa-ajosysteemi Star Wars Outlawsissa kuulostaa enemmän Bullyn, GTA:n ja muiden Rockstarin pelien kaltaiselta.

”Tatooinesta, joka on roskaväen perimmäinen pesä ja Jabba the Huttin koti, Tosharaan, uuteen kuuhun, joka on luotu nimenomaan Kayn tarinaa varten – jokainen paikka tarjoaa pelaajille ainutlaatuisia kokemuksia, elinympäristöjä ja tarinoita”, Gerighty kertoo, miten mainejärjestelmä kulkee käsi kädessä Massiven paikkakuntakohtaisen tarinankerronnan kanssa. Tämä kaikki kuulostaa siltä, että se lisää syvyyttä ja uppoutumista, tutkitpa sitten tuttuja alueita tai aivan uusia, erityisesti Star Wars Outlawsia varten luotuja alueita.

Lue myös  Vuosikymmenen jälkeen Dark Souls 'Shadow -sarjassa Lords of the Fallenin uudelleenkäynnistys tarjoaa uuden laukauksen otsikossa

Vaikka pienet valinnat eivät johtaisikaan pelissä johonkin monista monista eri loppuratkaisuista, ne voivat antaa sinulle vapauden pelata omalla tavallasi erilaisissa ainutlaatuisissa paikoissa ja tapahtumapaikoissa. Star Wars Outlaws kuulostaa lupaavan juuri tätä: Kay voi olla kunniallinen roisto tai ehdoton uhkaaja, joka pakenee kaupungin kaikkia syndikaatteja, ja se on sinun päätettävissäsi pelaajana, kun peli julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.