Avowed on fantasiaroolipeli, jossa on avoimen alueen karttoja, ainutlaatuisia paikallisia konflikteja ja seuralaisia, joita voi tavata – mutta se on silti ”ennen kaikkea pelaajan tarina”

Obsidian Entertainment on tunnettu kauniista videopeliympäristöistään ja tarinoistaan, mutta Avowed on valmis nostamaan panosta entisestään. Tiedämme jo, että tuleva fantasiaroolipeli sijoittuu Eoraan, sen Pillars of Eternity -universumiin kuuluvaan, taisteluun joutuneeseen valtakuntaan. Tästä huolimatta sinun ei tarvitse olla pelannut kyseistä peliä ymmärtääkseen Avowedin tarinaa, ja The Outer Worlds -pelissä nähtyjen suurten segmentoitujen maailmankarttojen mukaisesti Obsidian on päättänyt säilyttää pelaajan kyvyn navigoida tarinassa miten haluaa.

Tämä tarkoittaa, että vaikka peli ei ole täysin avoin vaelluskokemus, voimme odottaa mahdollisuuksia vivahteikkaaseen ympäristötarinaan ja seuralaiskohtaisiin päätöksiin, kun tutkimme Eoraa. ”Avoimet alueet antavat meille mahdollisuuden luoda vahvan paikan tunteen jokaisessa ympäristössä”, pelin johtaja Carrie Patel kertoo. ”Kaikilla alueillamme on erilainen estetiikka ja tunnelma sekä ainutlaatuisia paikallisia konflikteja ja tarinoita, jotka rakentuvat kohti suurempaa, laajempaa tarinaa, jonka keskiössä pelaaja on. Avowedin rakentaminen erillisten alueiden kautta antaa meille mahdollisuuden tasapainottaa tätä erillisyyden tunnetta ja tunnetta siitä, että pelaaja matkustaa paljon suuremman maailman osien läpi”, Patel sanoo ja puhuu Avowedin valinnanvapauden ja seurauksiin perustuvan pelattavuuden puolesta – eikä sen joustavuus lopu ”luokatonta” taistelujärjestelmää lukuun ottamatta.

Kerää joukkoja

Ilmoitettu uusi kuvakaappaus xbox-sarja x

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)Big in 2024

Big in 2024: GamesRadar+ ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, jossa uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Avowedin erittäin reaktiivinen maailma sisältää lukemattomia tarinoita ja sivujuonteita tutkittavaksi, jotka liittyvät suurelta osin kumppaneihisi. Patel kuvailee näitä seuralaisia ”kanssakulkijoiksi”, joita tapaat matkallasi, ja ”jokaisella heistä on omat siteensä Eläviin maihin, panostuksensa sen keskeisiin konflikteihin ja henkilökohtaiset demoninsa, jotka kaikki muokkaavat heidän näkökulmiaan”.” Vaikka romanttinen tilaisuus jonkun näistä seuralaisista kanssa ei näytä olevan mahdollista, heidän tarinansa voivat vaikuttaa pelaajan omaan tarinaan.

Avowedissa voimme ”vaikuttaa siihen, miten seuralaiset käsittelevät henkilökohtaisia kamppailujaan, ja seuralaiset puolestaan yrittävät työntää pelaajaa tekemään päätöksiä ja lopputuloksia, jotka ovat heidän mielestään parhaita… oikein tai väärin”, Patel sanoo. ”Viime kädessä seuralaiset ovat kuitenkin pelaajan liittolaisia – ja jos heihin oppii tuntemaan – ystäviä, mikä tarkoittaa, että he auttavat pelaajaa ulos hankalista tilanteista aina kun pystyvät ja jakavat asiantuntemustaan.”

Tämä kuulostaa siltä, että Avowedin kumppanit ovat jokseenkin valinnaisia eivätkä niinkään tiukasti kirjoitettuja tiettyyn pelikierrokseen. Heidän merkityksensä laajemmassa kerronnassa näyttää olennaisesti riippuvan siitä, miten pelaajat selviytyvät kulloisistakin tehtävistä, alueellisista konflikteista ja muista sivujuonista.

Tämänkaltainen mahdollisesti ”ohitettavissa oleva” sisältö on ollut minulle suuri vetovoimatekijä muissa roolipeleissä, ja Baldur’s Gate 3:n kaltaisten pelien valinnanvaran laajuus on vain yksi syy siihen, että monet pelaajat (minä mukaan lukien) pitävät sitä niin valtavana uudelleenpeluuarvona. Olen innokas tutkimaan, kuinka paljon Avowedin tarina voi muuttua ja haarautua tiettyjen päätösten jälkeen. Obsidian on jo kommentoinut, etteivät pelaajat koskaan näe kaikkea 100-prosenttisesti yhdellä läpipeluukerralla, koska niin paljon riippuu valinnoista, joten tällä hetkellä se kuulostaa enemmän kuin lupaavalta.

Lue myös  Kauhu on tehnyt valtavan paluun, eikä se koske vain nostalgiaa

Avoved

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Mitä tulee siihen, keitä nämä seuralaiset ovat ja mihin he pystyvät, Avowed on kallistumassa kohti party-makeup-systeemiä, jota voi muokata haluamallaan tavalla. ”Jokaisella seuralaisella on oma roolinsa seurueessa, jos pelaaja niin haluaa”, kertoo pelijohtaja Gabe Paramo. Hän antaa kaksi esimerkkiä. ”Kai on tankki ja voi härnätä vihollisia, jolloin hän ottaa aggroa, tai Giatta voi parantaa ryhmää halutessasi.”

Viime kädessä seuralaiset ovat kuitenkin pelaajan liittolaisia – ja jos heihin tutustuu – ystäviä.

Carrie Patel

Silti seuralaisvalinnat ovat vain yksi osa Avowedin yleistä tehtävää helpottaa roolipelifantasiaa. ”Pelaajilla on laaja vapaus kokeilla seuralaisia, luokkakykyjä ja hahmon etenemistä sekä taistelussa että pelin muilla osa-alueilla”, Paramo sanoo, ja Patel on aiemmin sanonut, että Avowedin taistelu muistuttaa Skyrim-vertauksista huolimatta enemmän ”fantasiaa Outer Worldsista”.

Avowedin perimmäinen tavoite on minulle selvä: se on meidän maailmamme, jota voimme muokata haluamallamme tavalla, aina siitä, kenen tarinoiden kanssa olemme vuorovaikutuksessa ja miten taistelemme. ”Pelaaja on Avowedin päähenkilö”, Patel sanoo lopuksi. ”Seuralaisilla on omat näkemyksensä, tavoitteensa ja visionsa Elävien Maiden tulevaisuudesta, mutta tämä on ennen kaikkea pelaajan tarina, ja pelaajan tehtävänä on päättää, kenen neuvoja hän noudattaa.”

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -lehdessä, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.