Suicide Squad: Kill the Justice League -arvostelu käynnissä

Supersankarina olemisen ei pitäisi olla helppoa. On jatkuvia onnettomuuksia ja salaisia henkilöllisyyksiä, ahtaita pukuja ja tarve suorittaa matematiikan perustutkinto. Kuule, viimeistä tarvitset päättellessäsi selviytymismahdollisuuksiasi huomisen kaupungissa. Mistä muuten tiedät, onko tuo legendaarisen tyylikäs AmerTek-haulikko tehokkaampi tähtäimessä vilkkuvien heikkojen kohtien aaltoihin kuin G.C.P.D.:n lukituksesta varastettu samankaltainen tarjotin? Veikkaisin, että tämänkaltainen henkinen aritmetiikka ei ole sellaista, josta Maan mahtavimpien sankareiden ei yleensä tarvitse huolehtia, mutta sitten emme olekaan tekemisissä parhaiden ja älykkäimpien kanssa Suicide Squad: Kill the Justice Leaguessa.

NOPEAT FAKTAT

Julkaisupäivä: 2. helmikuuta 2024
Alusta(t): PC, PS5, Xbox Series X
Kehittäjä: Rocksteady Studios
Julkaisija: Warner Bros. Games

Kapteeni Boomerang, Deadshot, King Shark ja Harley Quinn; rähjäinen joukko roistoja, jotka on värvätty Arkham Asylumista taistelemaan ihmiskunnan tulevaisuuden puolesta. Tehtävä: salamurhata suurimmat sankarit, joita DC:llä on tarjota, tai kuolla yrittäessään. Se on helvetinmoinen asetelma, jossa Arkhamverse-perintöä hyödynnetään ukkosmyrskyisästi, kun hyökkäävä Brainiac vapauttaa maailmanlopun Metropolisiin. Se on hölmöä ja itsekorostavaa, sellaista hurmioitunutta tarinankerrontaa, jota yritteliäs luova tiimi voi yleensä käyttää vain suuren kesäisen crossover-tapahtuman varjossa. Tämä kokemus tuntuu tällä tavoin aidosti sarjakuvamaiselta, vaikka Suicide Squad: Kill the Justice League alistuu haasteisiin, jotka ovat luontaisia, kun tällainen hanke herätetään henkiin interaktiivisena viihteenä.

Arvokas kuolema

Suicide Squad: Kill the Justice League -pelattavuus

(Kuvan luotto: WB Games)

Vaikea uskoa, mutta on kulunut yhdeksän vuotta siitä, kun Rocksteady Studios päätti Batman: Arkham Knightin myötä Caped Crusaderin hallinnoinnin Gotham Cityssä. Toisaalta Suicide Squad: Kill the Justice League saa aikaan sen, että tuntuu kuin aikaa ei olisi kulunut lainkaan. Suuri osa sen taustalla olevasta suunnittelusta tuntuu olevan peräisin menneisyydestä, aivan kuin se olisi saanut vaikutteita suoraan The Divisionin uudenlaisesta rakenteesta, Sunset Overdriven häikäisevästä kulkemisesta ja Saints Row: Gat out of Hellin rohkeasta taistelusta. Ongelmat, jotka syntyvät näiden nyt vanhentuneiden kosketuspintojen yhdistelmästä, ovat yleisiä.

Keskittyminen ryöstösaaliin keräämiseen ja läpikierrättämiseen tuntuu olevan pohjimmiltaan ristiriidassa supersankarifantasian kanssa, jota Suicide Squad: Kill the Justice League muuten yrittää vangita; tämä on kustantaja Warner Bros.:n endeeminen ongelma. Gamesille, joka on törmännyt samaan ongelmaan Gotham Knightsin kanssa. Se on outo etenemisen mittari, erityisesti roistoille, jotka ovat jo ansainneet Green Lanternin ja Flashin kaltaisten sankareiden vihan tässä universumissa; ja se on huonosti istuva, kuten King Shark, joka puristuu Teräsmiehen spandex-pukuun – kuva, joka on ikuisesti syöpynyt verkkokalvoilleni kosmetiikkakaupan ansiosta.

Lue myös  Alan Wake 2 kanavoi La Noiren ja Sherlockin mielenpaikan kanssa ja se on loistava

Liikkumisen pitäisi olla Suicide Squad: Kill the Justice Leaguen tähti, mutta liikkuminen on hieman kömpelöä ja hankalaa. Toimintaa on vaikea seurata, kun Harley Quinn kömpii velttona kiinnityspisteiden välillä, kun taas Deadshot on liian altis käyttääkseen kunnolla rakettireppuaan. Kapteeni Boomerang pärjää parhaiten, kun hän käyttää nopeusvoimaa, mutta kontrollit tuntuvat liian pitkälle viedyiltä, joten on hankalaa ketjuttaa liikkeet ja hyökkäykset yhteen ilman kitkaa. Myös liikkumisjärjestelmiin kohdistuu niin paljon paineita, ja niitä käytetään ensisijaisena ajurina antamaan taistelulle hieman eloa – loputon sarja veltoja kattokohtaamisia, joissa jonglööraat muukalaisvihollisten parvia tavanomaisilla aseilla ja kakofonisilla kyvyillä, jotka ahtauttavat käyttöliittymän täyteen. Liikkuminen ja taistelu eivät ole täysin vastenmielisiä, mutta näiltä osa-alueilta puuttuu painotettu palaute ja hillitty tarkkuus, joiden varaan Rocksteady rakensi maineensa.

Suicide Squad: Kill the Justice League -pelin pelaaminen

(Kuvan luotto: WB Games)

On hyvin mahdollista, että jotkut näistä perusasioista paranevat (tai ainakin tulevat tutummiksi) ajan myötä, etenkin kun etenen pidemmälle jokaiselle neljästä pelattavasta hahmosta saatavilla olevissa kolmessa kehityspuussa. Rocksteady on tehnyt tässä kaksi mielenkiintoista päätöstä: ensimmäinen on se, että sinulla ei välttämättä ole vapaata valtaa sijoittaa taitopisteitä minne ja milloin haluat, mikä tuntuu tarpeettoman rajoittavalta, ja toinen se, että ansaittua kokemusta ei jaeta ryhmän kesken. Jälkimmäinen seikka ei ole niinkään ongelma moninpelissä, johon on helppo hypätä sisään ja ulos PC:n, PS5:n ja Xbox Series X:n pelaajien kanssa.

On kuitenkin mahdollista pelata Suicide Squad: Kill the Justice League -peliä yksin (vaikkakin aina verkossa), ja terävästi reagoiva tekoäly täyttää aukot, jos et ole kiinnostunut pelaamaan mukavasti muiden kanssa, mutta tämä XP-rajoitin varmistaa, että Task Force X:n jäsenet voivat jäädä jälkeen, kun vietät enemmän aikaa neljän suosikkisi kanssa. Tämä ei ainoastaan estä luonnollisesti vaihtamasta hahmojen välillä, minkä voit tehdä helposti tehtävien ulkopuolella, vaan varmistaa myös sen, että muiden hahmojen osaaminen heikkenee ajan mittaan. Se on outo luova valinta, varsinkin kun ryhmä muuten käyttää yhteistä ryöstösaalisvarastoa (ja päivittää rutiininomaisesti ja ärsyttävästi varustuksensa siitä automaattisesti) ja koska Rocksteadyn sisartoimisto WB. Games Montreal puuttui tähän ongelmaan (ja ratkaisi sen) Gotham Knightsissa kaksi vuotta sitten.

Tarvitsen sankarin

Suicide Squad: Kill the Justice League (Itsemurharyhmä: Tapa Justice League)

(Kuvan luotto: Warner Bros. Games)

Näistä ongelmista huolimatta nautin pelistä pätkittäin. Suicide Squad: Kill the Justice League on ensimmäinen Rocksteadyn peli pitkään aikaan, jossa on käytetty luonnollista valaistusta, ja Metropolisin ylle heitetty auringonvalo tuo enemmän näkyvyyttä ilmiömäisille hahmoanimaatioille ja jokaisen hahmon ilmeikkäille yksityiskohdille, kun he pyrkivät kukin tekemään toisistaan alistuneita. Kaupungin laaja mittakaava on myös vaikuttava, ja Brainiacin linnoitus on aina läsnä oleva uhka horisontissa – se on sellainen näky, joka houkuttelee tutkimaan sitä, vaikka itse tila on suurelta osin vailla mitään merkityksellistä toimintaa tai kiinnostavia kohteita Riddlerin trophyjen ja haasteiden lisäksi.

Lue myös  Kuinka monta loppua Final Fantasy 16:ssa on?

Kun seikkailua on pelattu 10 tuntia, Suicide Squad: Kill the Justice League tuntuu todella siltä, että se on valmistautunut olemaan eräänlainen jakava seikkailu, joka ilahduttaa ja pettää yhtä lailla. Ne, jotka haluavat nähdä, onko Rocksteadylle todella annettu vapaat kädet tappaa Arkhamverse-sankareita – yksi menestyneimmistä uusista universumeista, joita DC on luonut vuosikymmeniin – epäilen, että nauttivat pelistä, sillä tarinankerronnassa ja välivideoissa on luontaista laatua, jota on vaikea sivuuttaa.

Ne, jotka etsivät mukaansatempaavaa supersankaripeliä – joka joko tavoittaa Batman: Arkham -trilogian raskaat taistelut, Marvelin Spider-Man 2:n maailman tiheyden tai Marvelin Guardians of the Galaxyn skenaariosuunnittelun anteliaisuuden – pelkäänpä, että he voivat jäädä kaipaamaan. Ellei sitten yksioikoinen samojen vihollisryhmien ampuminen, kunnes ne loppuvat, kuulosta sinun ajatukseltasi hauskanpidosta.

Vastuuvapauslauseke

Suicide Squad: Kill the Justice League on arvosteltu Xbox Series X:llä julkaisijan toimittamalla koodilla. GamesRadar+ pelaa parhaillaan peliä läpi nyt, kun palvelimet ovat toiminnassa, ja julkaisee pian täydet pisteet sisältävän arvostelun.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.