Kun se sulkeutuu 15 vuotta, League of Legends on ”kartoittamattomalla alueella”

”Maailma oli erilainen monilla tavoilla, kun League of Legends käynnistyi.” Vuonna 2009, kun mellakkapelit nousivat yllätyksenä eturintamaan kilpailussa tehdäkseen johtavan ’Dota-Clone’, harvat olisivat arvanneet, että siitä tulee lopulta yksi interaktiivisen viihteen johtavista hahmoista.

Yrityksen lippulaiva -tittelin päätuottaja Jeremy Lee on auttanut valvomaan LOL: n matkaa massiivisesta pelistä, jolla on rajoitettu kulttuurinen läsnäolo yhdeksi planeetan suurimmista multimediafransseista. Puhuessaan Gamesradar+: lle ennen MSI: tä, joka on yksi maailman suurimmista kansainvälisistä esport -turnauksista, Lee myöntää, että monet asiat ovat muuttuneet alkuperäisen julkaisun jälkeen.

”Maailma oli erilainen monilla tavoilla, kun League of Legends käynnistyi. Oli erittäin epätavallista ja sellaista järkyttävää asiaa, jolla oli tuolloin ilmainen peli.” Nykyään monet maailman suurimmista peleistä ovat ilmaisia, ja niitä rahoittavat kokonaan kosmetiikka- ja taistelutiedot, mutta niin ei varmasti ollut 14 vuotta sitten.

Lumimyrsky

Harvoilla peleillä on ollut legendojen League -voima. Ehkä suurin mieleen tuleva World of Warcraft, peli, joka lähestyy omaa 20. syntymäpäiväänsä ensi vuonna. Suurimmat laajennukset muutaman vuoden välein ovat antaneet WOW: lle mahdollisuuden säilyttää sen merkitys, mutta LOL: lla ei ole samaa suhteellisen muutoksen määrää. Kun kysyn Leeltä, kuinka mellakka on säilyttänyt tämän kestävän vetovoiman, hän toteaa, että ”se on melko ennennäkemätöntä. Vertailupisteitä on todella vähän. Olemme todella kartoittamattomalla alueella, kun kyse on monen sukupolven peleistä”.

Menestyksen ydin on kuitenkin pelaajia; ”Ainoa syy siihen, että LOL on menossa 14. vuoteensa, on se kumppanuus. Asia, joka ohjaa meitä, on se, mitä pelaajat pyytävät.” Joskus se on monipuolisempi mestarien henkilöstö – League of Legends isännöi nyt Etelä -Aasian, Afrikan, Meso -Amerikan ja Karibian perinnön vetämiä hahmoja; Monet hahmot on rakennettu vammaisuuden positiivisten kuvausten ympärille; Romanssi ei ole keskeinen osa League of Legends -tapahtumaa, mutta Neekon ja K’Santen kaltaiset hahmot tarjoavat aloittavan LGBTQ -esityksen.

"Ksante"

(Kuva -luotto: Riot -pelit)

Suuri osa ajasta pyynnöt ovat vähemmän räikeitä – palvelinparannuksia tai uusia graafisia vaihtoehtoja – mutta kun Riotin paikka kulttuuri Zeitgeistissä laajenee, Lee sanoo, että pelaajat auttavat muotoilemaan LOL: n seuraavaa kertomusta; ”Yhä useammat peleistä on tulossa viihteen keskipiste yleensä.” Viittaamalla HBO: n The Last of Us -tapahtumaa, hän osoittaa Arcaneen. League of Legends ’Netflix Limited -sarja oli voitto, pyyhkäisemällä Annie -palkinnot ja Emmys- ja Hollywood Critics -yhdistyksen tittelit matkan varrella. Leelle kaikki tämä on kuitenkin mukava pieni ylimääräinen; ”Mitä yritämme tehdä, on palvelevia pelaajia, jotka rakastavat League of Legends -tapahtumaa. Kun jotain Arcanen kaltaista on mielenkiintoista ja mielenkiintoista ihmisille, jotka eivät tunne peliä, se on mahtavaa, mutta se on meille bonus.”

Lue myös  Viimeinen Yhdysvaltain osa 1 PC Deluxe Edition -bonukset vievät taistelun pysyäkseen hengissä, ja se ei ole hyvä asia

Tämä mielipide on kuitenkin LOL: n kertomuspyrkimysten vaikean ajanjakson lopussa. Arcane oli valoisa paikka, mutta Riot on kamppaillut muualla. Kesällä 2020 Spirit Blossom toi pelin sisäisen visuaalisen romaanin Legends League of Legends -asiakkaalle. Idea otettiin hyvin vastaan, mutta kun se kasvatti päänsä uudelleen seuraavana kesänä pilaustapahtumaa varten, tiettyjen hahmojen puuttuminen ja vähemmän todettu tarina jättivät fanit pettymään. Siitä lähtien tapahtumia on ohjaavat Battlepass-tyyliset kosmeettiset tipat, ja Lee ehdottaa, että kaikki oli alkanut tuntea ”vähän saman vuoden”.

Kuollut peli

”Kaiken kaikkiaan yksi kuulemistamme tunteista oli ’Riotin kiinnostuneempi muista asioista nyt, League of Legends ei ole enää tärkeä mellakkalle. tuntea olonsa. ” Tapahtumat, kuten Runation, vaikuttivat siihen, mutta täysimittaisen paniikin kipinä tuli videosta, joka julkaistiin vuoden alussa. Perinteisesti kunkin vuosittaisen kauden alku on merkitty räikeällä elokuvalla, mutta 2023 oli niin hillitty, että pelaajat olettivat, että se oli pelin lopun alku. Riot pyysi anteeksi, ja Lee ehdottaa, että vastaus on auttanut käynnistämään täysin uuden suhteen faneihin.

”Kuulimme” Riot ei enää välitä ”. Se ei ole totta”

”Se ei ollut ainoa asia, joka ei ollut mennyt hyvin, mutta se oli todella merkittävä hetki, jolloin kaikki pelaajat katsoivat sitä, ja sanoivat” tämä on jotain, jota todella odotamme, ja kaipaat merkkiä ”. Dev -joukkueelle ja pelaajille se oli todella pettymys. ” Vastauksena Riot antoi harvinaisen anteeksipyynnön, uuden tavan alkamisen, jolla yritys tajusi, että se voisi puhua faneille. Alkuperäisen takaiskujen jälkeen Lee esiintyi yksinkertaisessa, puhelintyylisessä videossa League of Legends ’Studio Headin rinnalla, joka on kuvattu Riotin toimistoissa pikemminkin kuin hienon studioympäristön, selittääkseen koko tilanteen.

”Viimeisen neljän tai viiden vuoden aikana olemme odottaneet videoita, joissa kaikki on kiillotettu ja kaikki on täydellistä, ja voimme ilmoittaa joukon tavaroita kerralla. Tajusimme sen perusteella, mitä pelaajat kertoivat meille, että emme täytyy tehdä se tällä tavalla. Ne ovat tärkeämpiä pelaajille. ” Tuloksena on lähestymistapa, jonka Lee sanoo olevan kuin ”paluu juuriin. Se menee hyvin siinä mielessä Se on näiden keskustelujen tulos, mutta se on vain ensimmäinen askel. ”

Riot on kiusannut osaa tästä sisällöstä. Uusi ’2V2V2V2’ -pelitila on horisontissa. Uusi tapahtuma aikoo esitellä uuden teeman, jossa on uusia tarinankerrontaideoita. Näiden yritysten pitkäaikainen menestys riippuu pelaajien nautinnosta heistä; Riotin pivotti musiikkiin johtui positiivisesta vastauksesta vuoden 2013 ’Get Jinxed’ -musiikkivideoon. Samoin Arcane, mutta muut projektit ovat pudonneet tien varrella, purkitettuja, kun pelaajat kyllästyivät. Se ei huolestu Lee – ”Legendien liiga -pelaajilla voi olla erilaisia ​​tapoja harjoittaa […] ja mielestäni on vielä enemmän tutkittavaa keinoja. Aina jotain on sijoitettu, aina jotain prototyyppistä. Tulevaisuus on kuitenkin edelleen tiukasti sidoksissa perinteiseen, 5V5 League of Legends: ”Ydin on niin vahva. Ihmiset kysyvät ”aiotko tehdä lol 2?” Luulen, että olemme tehneet niin monta kertaa. ”

Lue myös  Olen muuttanut Alan Wake 2:n etsivän kynä ja paperi -roolipeliksi ja minulla on elämäni paras aika...
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.