Luulen, että minulla on vihdoin ollut tarpeeksi Assassin’s Creed Valhalla Ragnarokin aamunkoiton jälkeen

"Assassin's (Kuvahyvitys: Ubisoft)

180 tunnin kuluttua luulen, että olen vihdoin valmis Assassin’s Creed Valhallalla. Olen tullut jokaisen karttamerkin, jokaisen puolen etsinnän, jokaisen pokaalin. Absorboi jokaisen uuden tarinan IOTA: n DLC -laajennuksista toistaiseksi ja asensi jopa Assassin’s Creed Odysseian nauttiakseen äskettäisistä crossover -tarinoista Eivorin ja Kassandran kanssa. Ja lisäksi olen nauttinut perusteellisesti joka minuutti. Ja silti uusi DLC Assassin’s Creed Valhalla: Ragnarokin Dawn tuntee vanhentuneen ja houkuttelemattoman tavalla, jota mikään muu ei ole tähän mennessä. Ehkä kaiken tämän ajan jälkeen minulla on ollut tarpeeksi – ja mielestäni ehkä myös peli on.

Osa ongelmasta on sen sijainti. Ragnarokin Dawn on vuoden 2 sisällön alku Assassin’s Creed Valhallalle, ja siten kuuluu pelin alkuperäiseen kausilapään sisältyvän sisällön ulkopuolelle. Siten, jotta voit sukeltaa tähän mytologiseen tarinaan, sinun on maksettava 32,99 puntaa / 39,99 dollaria saadaksesi pääsyn. Kyllä, siitä hinnasta saat 30 tuntia sisältöä, mutta jos sukeltat tähän, kun kaikki muu on, että Valhalla on toistaiseksi tarjonnut, olet selvästi pettynyt.

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Ei auta, että tämän uuden premium -DLC: n pää houkuttelee Odinina tai Havi, kuten myös ne tunnetaan. Kuten olet tehnyt aiemmin pääpelissä, pääset Svartalfheimin uuteen alueeseen unelmavaltion kautta, ja tällä kertaa se on pyrkimys pelastaa Odinin poika Baldr SUTR: stä ja palojättiläisistä. Tätä varten Odinin on otettava Svartalfheim -kääpiöiden apua, ja tarina alkaa olennaisesti. Odin on hahmo, jota olemme pelanneet kuten aiemmin, osana kertomuslankoja, jotka vievät sinut Asgardin ja Jotunheimin läpi, joka johtaa salamurhaajan Cred Valhalla -tapahtumaan, mutta siellä on jotain niin katkaisua Odinin olemisesta niin kauan, kun hän on vietetty EIVOR: n tarinan kertomiseen. En vain välitä niin paljon Odinin henkilökohtaisemmasta ahdingosta.

Joten Odin-ary

"Assassin's

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Ehkä välitän enemmän, jos Odinin tarina olisi yhtä muokattavissa kuin Eivor’s, mutta Ragnarokin kynnyksellä puuttuu narratiivinen valinta. Peli, jolla on aina ollut pelaajia, jotka keskustelevat siitä, ketä säästää tai mitä seuraavaksi tehdä, se on omituisen vaalea. Itse asiassa muutamat avausmatkat ovat keskittyneet enemmän kartalta piilotettujen tukikohtien ja resurssien löytämiseen kuin kertomuksen työntämiseen eteenpäin. Siellä on joitain mielenkiintoista tarinaa, mutta se on piilotettu lukemattomien tehtävien taakse, jotka pyytävät sinua seuraamaan uskomattoman hitaasti liikkuvaa hahmoa A: sta B: stä, kantamaan joku muu siellä ja seuraamaan kultaisia ​​nuolia ympäri ympäristöä.

Ragnarokin avautumisaikojen aamunkoitto on täynnä tylsää tehtäviä, mikä tekee vähän houkuttelemaan sinua syvemmälle sen mysteereihin, ja sitä pahentaa vain itse toiminta. Ehkä on epäreilua pyytää pelin neljäs pää DLC innovoida, mutta se tarvitsee ehdottomasti vahvemman koukun. Ratkaiset palapelit hankalilla valonsäteilymekaanikoilla, on vältettävä rottia – Pariisin DLC: n piirityksen laajuutta – ja vedät silti samoja vanhoja laatikoita ja laatikoita ympäriinsä saavuttaaksesi uusia alueita. Ehkä jos et ole toistaiseksi pelannut kaikkia DLC: tä ja päivityksiä, se ei tunnu niin väsyneeltä, mutta jos sinulla on, täällä on vähän uutta.

Lue myös  GTA Online muutti moninpeliryöstöpelien kasvot, mutta Payday 3:lla on hallussaan kaikki mallit.

(Kuva -luotto: Ubisoft) Lue lisää

"Ezio"

(Kuvahyvitys: Ubisoft)

Tule selvittämään, missä Assassin’s Creed Valhalla sijoittuu kaikkien aikojen parhaiden Assassin’s Creed Games -luetteloomme.

Tuore on kuitenkin Odinin uusi gizmo, jonka avulla he voivat absorboida tulisten muspeiden voimia, jotka ruttoivat Svartalfheimin maita. Yksi antaa sinun muuttua valkoiseksi lintuksi, toinen muuttaa sinut itse badass-näköiseksi muskiksi, joka pystyy kävelemään tulen yli ja laava, joka huuhtelee maasta. Vaikka he ovat keskeinen osa kokemusta, kun keräämällä taikuutta tai hugr toisesta resurssista hallitaan, se ei tunnu tarpeeksi perustella koko DLC ja premium -ostotarjous siinä.

Se on myös käynnistetty yhdessä vilkkaimmista julkaisuikkunoista, joita olemme nähneet vuosia, kun Dawn of Ragnarok kilpailee Elden Ringin, Horizon kielletyn lännen ja Dying Light 2: n kaltaisten kanssa-jokainen tarjoaa oman otteensa avoimen maailman RPG: n. Tietysti he eivät ole samankaltaisesti hinnoiteltuja, mutta kun pelaajat pyydettiin valitsemaan, mihin sijoittaa taloudelliset vedot, he ovat pettyneitä, että he ovat upottaneet käteisvarojensa tähän laajennukseen, elleivät he ole uskomattoman omistautuneita salamurhan Creed Valhalla -kaavalle.

Se ei ole hieno alku vuoden 2 Assassin’s Creed: Ragnarok -sisällölle, mutta toivottavasti Eivorille on tulossa enemmän inspiroituneita asioita, mitä sarjassa on seuraava.

Tuntuu siltä, ​​että olet valmis Valhallalla? Miksi et kokeile yhtä näistä -peleistä, kuten Assassin’s Creed .

"Sam Sam Loveridge

  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Globaali päätoimittaja, Gamesradar+

Sam Loveridge on Gamesradarin maailmanlaajuinen päätoimittaja ja liittyi joukkueeseen elokuussa 2017. Sam tuli Gamesradariin työskennellessään TrustedReviews, Digital Spy ja Fandomissa, kun journalismin päätyttyä. Hänen aikanaan hänellä on ollut myös esiintymisiä Guardianissa, BBC: ssä ja muissa. Hänen kokemuksensa on nähnyt hänen kansikonsolinsa ja PC -pelit yhdessä pelilaitteiden kanssa yli seitsemän vuoden ajan, ja Gamesradarille hän vastaa arvosteluista, parhaista luetteloista ja sivuston ja sen henkilöstön kokonaismäärästä. Hänen pelin intohimonsa ovat outoja simulaatiopelejä, suuria avoimen maailman RPG: tä ja kauniisti muotoiltuja intialaisia. Pohjimmiltaan hän rakastaa kaikkia pelejä, jotka eivät ole urheilua tai taistelevat otsikoita!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.