The Simpsons: Hit & Run Devit Selitä kuinka GTA 3 vaikutti niihin

"Simpsons (Kuvahyvitys: Radikaali viihde)

The Simpsons: Hit & Run -kehittäjät ovat selittäneet, kuinka Grand Theft Auto III vaikutti niihin erittäin suuresti ja etsivät ohjausta Rockstarin vakiintuneelta sarjalta.

Christopher Mitchell, Steve Bocsa ja Nigel Brooke, Simpsons: Hit & Run -kehittäjät, puhuivat Retro Gamerille pelin takana olevasta vaikutus- ja ajatusprosessista. Mitchell väittää, että ”GTA III: tä ei olisi ollut, Simpsonia ei olisi ollut: Hit & Run”. Liberty Cityn jäljittelemisen sijasta Hit & Run herätti kuitenkin Springfieldin fantasiamaailman. Joukkue aloitti yrittämisen toistaa näyttelyssä esitetyt alueet, rakentaen lopulta kilparadan kaupungin läpi GTA III: n inspiroimana. Tärkeä kysymys tuotannon aikana oli kuitenkin ajaminen AI; NPC: llä oli vaikeuksia navigoida tiukkoja kapeita tiloja, rajoittaen kuinka nopeasti ajoneuvot voisivat mennä. Kiehtova nopeus ISAN Essential tekijä GTA -peleissä, joten testaajien palautteen jälkeen ongelma oli korjattu.

Radikaalin viihteen esittämä kysymys oli pelin tunnelma: olisiko se ”ajaminen ympärillä tehtävien” peli tai ”pääsy autosta ja tehtävien tekemiseen”? Siihen mennessä, kun Mitchell liittyi projektiin, sen painopiste oli perustettu tekemään siitä ”auto-auto” -pelin, päätöksen, joka auttoi sen erottamaan markkinoilla toisistaan ​​GTA: sta, jotka julkaistiin, joille julkaistiin Aika, sen sijaan, että luottaisi yksinomaan Simpsons -tuotemerkkiin menestyksensä kuljettamiseksi. Se ei tarkoita, että näytöksellä ei ollut suurta vaikutusta peliin koko sen kehityksen ajan – skriptit lähetetään Simpsons -kirjoittajille tarkistamiseksi ja hyväksymiseksi. Näyttelyn mega-fanina Mitchell oli ”todella onnellinen” työskentelemään näyttelyn käsikirjoittajien rinnalla ja nähdäkseen hänen vitsinsä sisältävät viimeiseen käsikirjoitukseen.

Simpsonien fanit: Hit & Run ovat pyytäneet uusinta- tai remasteria pitkään aikaan, siihen pisteeseen, että yksi heistä päätti tehdä sen uudelleen Unreal Engine 5: n avulla, projekti, joka jopa sai rekvisiitta pelin päämuodostuneelta suunnittelijalta, Joe McGinn.

kaiken nostalgian omaksuminen? Tässä ovat kaikkien aikojen parhaat retro -pelit .

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Harjoittelijauutiskirjailija

Minulla on kokemusta paikallisista lehdistä kirjoittamisesta ruokaarvosteluista ja taiteesta, samoin kuin tällä hetkellä kirjoitan romaania. Minulla on taiteen ja suunnittelun ja julkaisemisen historiassa ja kiinnostuneena tietää enemmän ja kehittää taitojaan. Olen innokas PS4: n pelaaja. Pelaan pelejä, jotka vaihtelevat genreissä ja tyyleissä, mieluummin RPG -pelejä, rikas lorea, mysteeri ja taistelu.

Lue myös  Kuinka nimetä aluksesi uudelleen Helldivers 2:ssa?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.