World of Warcraft: Burning Crusade Classic antaa pelaajille mahdollisuuden kokea Outlandin taikuuden aina julkaisupäivän kaaokseen asti

"World (Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Jokainen World of Warcraftin pitkäaikainen pelaaja muistaa päivän, jolloin Dark Portal avattiin. Burning Crusade -laajennuksen käynnistämistä edeltäneinä tunteina vuonna 2007 tuhannet Horde- ja Alliance -hahmot laskeutuivat Blasted Landsin luo odottamaan matkaansa Outlandin porteille.

Väkijoukot seurasivat, juttelivat ja tekivät yleensä tuhoa Blizzardin palvelimille, jotka kamppailivat pysyäkseen kiristyneen liikenteen mukana, mutta kaikki tekniset häiriöt olivat vain osa matkaa, koska he saivat nauttia WoW: n ensimmäisen laajennuksen ensimmäisestä mausta tuhansien muiden joukossa tehty sellaiseksi kokemukseksi kuin mikään muu. Nyt, kun Burning Crusade julkaistiin World of Warcraft Classiciin 1. kesäkuuta, Blizzard toivoo voivansa toistaa saman ihmetyksen ja kaaoksen tunteen, vaikkakin hieman vähemmän palvelimen käyttökatkoksia.

”Luulen, että voimme pitää noin kolme tai neljä kertaa enemmän pelaajia yhdessä valtakunnassa kuin alkuperäisen Burning Crusaden käynnistyessä”, sanoo tuottaja John Hight. ”Käytämme kaikkia nykyisiä palvelinkoodejamme, joita käytämme World of Warcraft Shadowlandsissa. Se tulee olemaan aika täynnä, ja asiat saattavat muuttua hieman hulluksi, mutta se tulee olemaan niin uskomatonta. On vain kourallinen pelejä, jopa Nykyään se voi tukea tuhansia pelaajia samanaikaisesti yhdessä maailmassa. ”

Tietysti portaaliin astuminen on vasta alku seikkailuillesi The Burning Crusade -pelissä. Alkuperäinen Outland on Zangarmarshin bioluminesoivista sienimetsistä Nagrandin rauhallisiin, afrofuturistisiin tasangoihin, hyvästä syystä, fanien suosikki World of Warcraft -mantereella, ja Classic antaa meille mahdollisuuden kokea se uudestaan.

Toistuva historia

"World

(Kuvaluotto: Blizzard Entertainment) Lue lisää

""

(Kuvan luotto: Blizzard)

World of Warcraftin aikajana : Azerothin lyhyt historia aina Shadowlandsiin asti

”Kun Blizzard julkaistiin ensimmäisen laajennuksen kanssa, mielestäni se oli aika järkyttävää”, sanoo Hight of Burning Crusade. ”Siellä sanottiin, että tämä ei ole loppu, tiedätkö? Siellä on aivan toinen särkynyt maailma, jossa demonit yrittävät polttaa sen! Tuolloin suunnittelutiimin mielikuvitus oli aivan mittakaavan ulkopuolella. On paljon todella upeasta tutkittavasta topografiasta, mielenkiintoisista kilpailuista vuorovaikutuksessa, ja sitten lentämisen riemu; voit vain mennä yli tämän uskomattoman maiseman ja hypätä alas ja tehdä ilkikurisia asioita muille pelaajille! Ihmiset voivat vain pitää hauskaa Outlandissa. ”

Näiden muistojen säilyttämiseksi Blizzard ottaa jälleen melko käytännönläheisen lähestymistavan tuodessaan Burning Crusaden takaisin World of Warcraft Classicille, tehden vain muutamia pieniä elämänlaadun parannuksia siellä täällä säilyttäen monet ominaisuudet-ei -virheitä, jotka heijastivat aikansa suunnittelufilosofioita. Kuten Hight selittää: ”Mielestäni on tärkeää tunnistaa alueet, joilla voimme säätää asioita tehdäksemme siitä hieman hauskempaa. Kaikki ei ole aina 100% täydellistä; haluamme aitoa kokemusta, mutta haluamme myös todella hauskan kokemuksen. pidämme sitä mitä teemme tämän uskomattoman maailmankaikkeuden hoitajina. ”

Lue myös  Kuinka päivittää käsityöpenkki Lego Fortnitessa?

”Yksi syy siihen, miksi olemme niin varovaisia, ettemme tee radikaaleja muutoksia, on se, että etsimme todella asioita, jotka näyttävät karkeilta reunoilta”, lisää johtava ohjelmistosuunnittelija Brian Birmingham. ”Asiat, jotka olivat tuolloin rajoituksia tai tiedät, joskus virheitä, mutta laajasti palaamme tämän pelin, koska se oli peli, jota ihmiset rakastivat niin paljon. Joten pointti on tietysti yrittää päästä mahdollisimman lähelle ”

"World

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

Burning Crusade itse toi tietysti useita parannuksia World of Warcraftiin, kun se julkaistiin 14 vuotta sitten, joten ne, jotka alun perin hylkäsivät Classicin vanhentuneen suunnittelun ja liiallisen jauhamisen, saattavat löytää enemmän syytä rekisteröityä nyt. Aloittamisen helpottamiseksi Blizzard tarjoaa myös mahdollisuuden nostaa hahmosi suoraan tasolle 58, vaikkakin pienellä lisämaksulla perinteisen ja nykyaikaisen World of Warcraftin pelaamiseen vaadittavan tavallisen tilauksen lisäksi.

Lisäksi kun Burning Crusade -laajennus osuu World of Warcraft Classiciin ensi kuussa, pelaajat saavat valita. He voivat joko siirtää hahmonsa Blizzardin kutsumana Classic Era Realmiksi, joka on Vanilla World of Warcraft -laajennusta edeltävä laajennus, jossa viime vuoden Shadow of the Necropolis -päivitys pysyy pelin viimeisenä päivityksenä säilyttäen sen status OG: nä WoW kokemus. Tai vaihtoehtoisesti he voivat aloittaa siirron etenemisalueelle, jossa Blizzard päivittää World of Warcraft Classicin kaikkeen Burning Crusade -sisältöön, mukaan lukien mahdolliset julkaisun jälkeiset päivitykset. Hightille tämän valinnan tarjoaminen oli tärkeä tapa ”kunnioittaa sopimusta pelaajien kanssa Classicilla säilyttääkseen alkuperäinen World of Warcraft -kokemus”.

”Tuntui siltä, ​​että olimme solmineet sopimuksen tehdäksemme Classicista mahdollisimman aidon kokemuksen. Mutta sitten huomasimme, että monien ihmisten ensimmäinen laajennus oli Burning Crusade, ja niin monet Classic -pelaajat odottavat uutta sisältöä. , joten halusimme tuoda sen heidän saatavilleen. Joten tämän vaihtoehdon pelaaminen molemmissa maailmoissa oli paljon työtä palvelimen live -operaatiotiimille. Alun perin veimme kaikki klassisesta Burning Crusadeen, mutta voimme säilyttää sen ja anna heille mahdollisuus saada hahmoja molempiin maailmoihin … se ei ollut vitsi! ”

Valmiina tulevaisuuteen

"World

(Kuvan luotto: Blizzard Entertainment)

”Voisimme tietysti tehdä jokaisen laajennuksen uudelleen, mutta mielestäni on erittäin tärkeää, että kuuntelemme pelaajien sanoja.”

John Hight

Era- ja Progression Realms -jako asettaa mielenkiintoisen kysymyksen World of Warcraft Classicille jatkossa. Aikooko Blizzard jatkaa vanhojen laajennusten julkaisemista uudelleen kunnianhimoista kunnostusprojektiaan varten, ja jos on, niin johtavatko ne lopulta siihen pisteeseen, jossa MMO: n aikajanan kaikki suuret luvut ovat saatavilla eri alueille? Voisiko minulla esimerkiksi olla Gnome Rogue Wrath of the Lich King -kaudella WoW, ja Worgen Mage, joka tutkii Pandariaa Warlords of Draenorin aikakauden WoW: ssa, kaikki saatavilla yhden tilausmaksun alla?

Lue myös  Miten saada lisää kauppamerkkejä Assassin's Creed Miragessa?

Vaikka ajatus kuulostaa aluksi houkuttelevalta, se uhkaa hajottaa World of Warcraftin käyttäjäkunnan useista peliversioista, jotka on erotettu toisistaan, ja vaikuttaa vakavasti sen yhteisöjen ja kiltojen terveyteen. Hight ei toistaiseksi tarjoa vastauksia näihin vaikeisiin kysymyksiin, kuka tahansa, selittäen, että ”ykköspelisuunnitelma kuuntelee pelaajiamme”.

”Meillä on kyky tehdä monia asioita. Voisimme tietysti tehdä jokaisen laajennuksen uudelleen, mutta mielestäni on erittäin tärkeää, että kuuntelemme pelaajien sanoja, näemme, mistä he nauttivat, ja selvitämme, mitä he haluavat nähdä seuraavaksi. Joten tällä hetkellä keskitymme selviämään parin seuraavan viikon aikana nähdäksemme, miten kaikki saavat sen. ”

”Jatkamme kuuntelemista ja olemme edelleen valmiita”, hän lupaa, ennen kuin pyöristää kommenttinsa tavalla, jolla vain Burning Crusade -fani voisi: ”Me ollaan valmiita!”

Jos haluat lisätietoja, tutustu parhaisiin MMORPG -peleihin, joita voit pelata tällä hetkellä, tai katso alla oleva jakso Dialogue Options (Vuoropuheluvaihtoehdot), niin löydät lisää yli 100 tunnin käyttämiä nimikkeitä sisään

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.